אגדת מאנה, תצוגה מקדימה: חזרתו של קלאסיקה פלייסטיישן

אנו חיים בתקופות מאוד מוזרות. עד לפני שנה, Seiken Densetsu 3 היה תואר שהוא לא הכיר אף אחד, בהתחשב בכך שבזמן ההתחלה הראשונה עבור SNES שמעולם לא נמצא רשמית. תוך מספר חודשים הגיע גרסה מחודשת נחמדה,ניסויים של מאנה, והמיקום הנחשק בהרבה של המקור באוסף מאנהו ופתאום מאנה חזר להיות סדרה ממוצעת רלוונטית, עד כדי לשכנע את כיכר אניקס להחזיר את ידו לסייקן דנסטסו אחר, הרביעי, ששוחרר לפלייסטיישן בשנת 1999 הרחוקה כעת והביא רק לארצות הברית ולעולם לא באירופה. הגרסה המחודשת שלאגדת מאנהזה יגיע ל- Nintendo Switch, PlayStation 4 ו- Windows PC הבא ביוני הבא, ועבור שחקנים רבים זה יהיה אירוע מוזהב לשחזר פנינה קטנה בתחום ה- JRPG.

קצת גדול

אגדת מאנה היא, למעשה, בנו של סוג של צוות חלומות. העיבוד הופנה על ידיKoichi Ishii, יוצר הסדרה, ואילו תפקיד המפיק הופקד על אקיטושי קוואזו, שכבר ביים והפיק סאגה שונה עבור Square Enix. Akihiko Matsui הופיע גם בצוות, שביים את כרונו טריגר, ויוקו שימומורה, מלחין ללא צורך במצגות. אולי זה היה בדיוק החלפתו של נקודות מבט שונות כל כך שהפכו את אגדת מאנה לתואר עוד יותר מדי מוזר, על מסלול עם עבר הסדרה: אלה שציפו הרפתקה מסורתית וליניארית נותרה שרופה למדי, ולמעשה Seiken Densetsu IV, למרות שמכר היטב בהשקה, היה בברכה בקור טוב למרחקים שהוא לקח מהכירות הקודמים. מי יודע ... אולי היום, בשוק זה שמבקש ללא הרף גיוון ומקוריות, זה יכול ללכת אחרת.

Una scena di Legend of Mana.

סצנה של אגדת מאנה.

אולם בדבר אחד הסכימו כולם: בשנת 1999 הגרפיקה הייתה נשגבת. נחוש בדעתו לבטל את הרכות של עולם הפנטזיה שהוא דמיין, אישי נתקע עליוגרפיקה 2Dבמקום בתלת מימד שלא יכול היה לעשות זאת צדק. התוצאה היא אנימציה ספרייט להפליא, תרחישים שנראים כמצויינים ביד, בשילוב שאוהב כל כך הרבה ביקורת וקהלים לשכנע את כיכר להעסיק אותה אפילו בתואר אחר באותה שנה: סאגה Frontier 2, שכנראה נראה שוב בקרוב. המשחק שומר אפוא על ההגדרה החזותית של Seiken Densetsu הקודם, כלומר נקודת המבט מלמעלה למטה המאפשרת לשחקנים לנוע בחופשיות לשמונת הכיוונים, בגבולות התרחיש המיוצג במסך. בואו נדבר עם רבים, מכיוון שבגרסת הפלייסטיישן שחקן שני יכול להשתלט על בן לוויה של הגיבור השקט. איננו יודעים אם המהדורה החדשה מחדש מחדש תאפשר אתמרובה משתתפים באזור, אבל אחרת אתה תמיד יכול להפקיד את הגרגרים לאינטליגנציה מלאכותית.

Una scena di Legend of Mana.

סצנה של אגדת מאנה.

Ilמערכת לחימהבזמן אמת זה מתמקד בשימוש במגוון גדול של כלי נשק, אותם ניתן למצוא או לייצר ולשפר, ובאגודה של סדרה של טכניקות מיוחדות במפתחות השונים של הבקר: ברגע שהמדד המתאים יתמלא על ידי הכאת אויבים, פשוט לחץ על השילוב של המפתחות הנכונים לזרוק התקפה מיוחדת מיוחדת, הקשורה לעתים קרובות באלמנטים טבעיים שונים. ברור שאין אפילו חוסר לחשים ומטפלים, ובמובן זה אגדת מאנה אינה שונה במיוחד מכותרות קודמות, כמו ניסויים של מאנה: בוסים ענקיים מתחלפים לאויבים המשותפים שיובסו כדי להשלים את המשימות העיקריות והמשניות. עם זאת, בשלב זה אגדת מאנה לוקחת סחף מאוד מסוים, מכיוון שהעולם שאנחנו צריכים לחקור אותו ליצור אותו על ידי הצבתחפץנמצא במעין רשת: כולם פותחים תרחיש חדש בו הערך של האלמנטים הטבעיים משפיע על כוחם של אויבים וכישורינו.

Una scena di battaglia di Legend of Mana.

סצנת קרב של אגדת מאנה.

למי שאוהב להתנסות, Legend of Mana הוא תואר עשיר מאוד, אך יש להודות כי המערכת הזואדמה מייצרתזה לא בדיוק אינטואיטיבי ויש לבצע בדיקות מסוימות ומגניבות את זה כדי להבין את זה טוב יותר. יחד עם זאת, המשמעות היא שתואר Square Enix מבטיח אריכות חיים מצוינת, בזכות מערכת התקדמות ביזארית. בנוסף למשימות המשניות, שהן רבות ולעתים קרובות אקראיות, יש עלילה שמתפתחת באמצעות שלוש סיפורי סיפורים עיקריים. הם מהווים עיצוב גדול יותר, אך אין צורך להשלים את שלושתם כדי להתחיל את הפרק האחרון של המשחק, אלא רק אחד. השחקן יכול אפוא להחליט באיזה סיפור לעקוב, לקבוע לא רק את השחקנים התומכים שיתמכו בו, אלא גם את סיום ההרפתקה. הסיפור, למעשה, מסתובב סביב מאמציו של השחקן, אשר מפרש גיבור דיברליסטי, חייב לשחזר את עולמו שלFa'ielבמעין פרשנות מחודשת של ההיסטוריה האינסופית ברוטב JRPG.

Lo scontro con un boss di Legend of Mana.

ההתנגשות עם אגדת מאנה בוס.

Legend of Mana הוא פרשנות מחודשת בה היה צורך: זה לא יהיה התואר הטוב ביותר בסדרה הכיכר, אבל הוא אחד המקוריים והארוכים ביותר, שלא לדבר על ההכרה היפה -ממדית שעדיין נותרה שמחה לעיניים. עם זאת, זו נותרה תואר לא שגרתי שיכול לנתח את השחקנים שהתקרבו לסדרה זו עם הגרסה המחודשת וההמרות האחרונות ... אבל לא נאמר שזה רוע, נכון?