אנשים ממלמליםהוא טור חודשי המוקדש למשחקים המצליחים ביותר, המסופר מנקודת מבטו של הקהל. לסקור את הביקורות והתגובות המיידיות לאחר זמן מה ובעין אחרת, ולצחוק עליהן קצת.
עברו כשמונה עשרה שנים מאז הפרק האחרון של Shenmue.זה היה למעשה 6 בספטמבר 2001 כאשר Shenmue IIשוחרר ביפן וב-23 בנובמבר 2001 באירופהDreamcast:תקופת המתנה ארוכה למדי לסדרה שלמרות המכירות הנמוכות שלה, אהובה מאוד על הציבור. אבל בזכותSEGAeaD3T,שני המשחקים שפותחו במקור על ידי Sega-AM2 חזרו למעגלים האלה במהדורה מחודשת שלפי כוונות המוציא לאור אמורה לשמש מצד אחד לעזור למתחילים לגלות שתי קלאסיקות גדולות מז'אנר העולם הפתוח, ומצד שני להפוך אותו לפחות "כבדה" ההמתנה לפרק השלישי, שלא פורסם, בסאגה, שיראה אור בחנויותב-27 באוגוסט 2019בפלייסטיישן 4 ובמחשב האישי. אבל איך התקבל האוסף על ידי הקוראים שלנו? בואו לגלות ביחד!
רימאסטר, שמחות וצער
בפורום שלנו, תחת ההביקורת שלנו,הדיונים היו רבים וקצת קשים, במקרה הזה לדעתנו לא במקום כי הם התמקדו יותר בהיבטים נוספים מאשר בנושא המקורי של הדיון, כלומר במשחקים עצמם. עם זאת, כשהנושא נדון, המחלוקת התרכזה כולה בציון הסופי ובאיכות המהדורה המחודשת, שנחשבת מתוחזקת גרועה על ידי רבים מהמשתמשים שלנו. במובן הזה הקורא שלנוריפר989הוא כותב שלדעתו צמד המשחקים "הגיע למודרניזציה הרבה יותר מחויבת. אוקיי הערך של המשחק עצמו והמכניקה המהפכנית (באותה תקופה) אבל כאן אנחנו מדברים על לפני 20 שנה, הגדל את הרזולוציה ולהשאיר את השאר זהים זה מהלך אידיוטי במיוחד לדעתי".ושוב: "כך זה לא מביא את הציבור הצעיר או את הסקרנים לנגן את יצירת המופת הזו, אבל אולי זה מרחיק אותם עוד יותר".
ההערה מאת הרבה יותר חריפהFraAMaD.N7,שכלל לא אהב את המהדורה: "הגיבור נראה כאילו הוא עשוי מעץ כשהוא הולך. מבחינה גרפית זה גם די גרוע.הם הגדילו את הרזולוציה וזהו..אני חוזר על ה-Remasterd המחורבן.. יצירת מופת כזו ראויה לטיפול נוסף.. היה צריך רימייק כדי להביא משחק מלפני 20 שנה עדכני.. מגדילים את הרזולוציה וזהו שטויות מוחלטות". 'משתמשאנדריאה8877,שלמעשה מעיר כי "כמאהב של סדרת יאקוזה כמובן הזמין מראש ואני לא יכול לחכות לשים את ידי על 2 המשחקים האלה שממש יצרוההיסטוריה של העולמות הפתוחיםוזה גרם לי בזמנו להצטער שלא קניתי דרימקאסט". גם מרוצה מהרימאסטרפביוסקולפי כאן "נכון שהיה עדיף אם היו עושים רימייק, אבל העובדה שהם מכרו את הזכויות ל-3 לפיתוח חיצוני מבהירה עד כמה סגה מעט מאמין בסאגה. יחי הרימאסטר, למרות קצב הפריימים ויחס הגובה-רוחב".
סקירת רעל
הביקורות על הביקורת והדירוג הסופי הן בלתי נמנעות. עֲבוּרג'ון גרנקו - OUTSIDER, "אחרי שנים על שנים מצפה לביקורת שמסבירה את הדברים היטב ותגרום למתחילים להבין על מה הם מדברים כאילו זה משחק חדש לגמרי שראוי לחקור לעומק, אבל במקום זאת זה נראה כמו ביקורת שנכתבה עבור אלה 4 חתולים שמכירים את המשחק (כמוני) ובסוף הוא לא אומר כלום!".דלה 64במקום זאת הוא מוציא את זה על ההצבעה ועל ניתוח המשחק."אחרי הרושם שנוצר עם Octopath Traveler, אתה נופל בחזרה על הקולקציה הזו.רימאסטר או רימייק? REMASTER לעזאזל, REMASTER הוא אוסף שמוצע ב-29.99 דולר, מה לעזאזל ציפית לגרסה מחודשת כמו SHadow of the Colossus או Crash Bandicoot?", כותב המשתמש שלנו.
"למה אתה לא יכול להעריך דברים על מה שהם?למה אתה לא יכול להעריך רימאסטר פשוט של שני משחקים שנמכרים במחיר זול עבור מה שהוא? למה אתה צריך לדרוש רימייק שלם (ולתת דירוג נמוך וכתוצאה מכך מרתיע את רוב האנשים לתת צ'אנס ליצירה המדוברת) מאוסף HD פשוט?". בשלב זה הוא מתערבחתול הרחוב,מי כותב: "סליחה, אבל לאיזה דירוג ציפית? 9 או 9.5 עבור רימאסטר שנעשה בשכר מינימום? הדירוג הוגן בהתחשב בחשיבות ההיסטורית של התואר המדובר. אבל זהו". ההתערבות ברורה, פשוטה ותמציתית שֶׁלמר סנדו:"חבר'ה ההצבעה היא לרימאסטר, לא למשחקים עצמם".
אבל כלום,הדיון פתאום מתנווןללא סיבה נראית לעין, עם שורה של עלבונות ועלבונות אישיים למבקר ולעורכי המגזין שלנו. וכאן, נכון לדווח על התערבותנוטומסובסוף הכתבה, ששאל וממשיך לשאול: "מה הטעם לבוא לכאן להעליב אותנו? אפשר להביע אפילו ביקורת קשה על הכתבות ומעולם לא התחמקתי מעימות, לא אני ולא עמיתיי, אבל עלינו גם להתווכח, אל תגיד רק "אתם כישלונות", "ביקורת מחפירה" וכו',בלי אפילו להסביר מה יהיו החסרונות.זו רק דרך להשכרת הדיון ולקטב אותו על העמדות הרגילות של אלה שמתנגדים ל-Multiplayer.it (ולכן אנחנו לא יודעים מה זה עושה כאן) ואלה שלא". איך אתה יכול להאשים אותו?