צילום כמו משחקי וידאו: האם זה רק לוחץ על כפתור? מאחורי המטרה של SIM צילום Lushfoil

לעתים קרובות יותר ויותר, בתוך משחקי הווידיאו שאנחנו אוהבים, בואו נראה מופיעשיטות צילוםהמאפשרים לנו לתפוס לא רק זיכרונות, אלא גם רגעים של יופי אסתטי טהור. כלי יקר בידי הגיימר שבפנורמה בה הטיפול בהגדרות ובאיכות המודלים המצולעים חשובים יותר ויותר, משתמשים לעתים קרובות בזה מועיל כדי ללמוד פרטים בלתי נראים אחרת. בהקשר זה, פרויקט תפס במיוחד את העניין שלנו: SIM צילום Lushfoil,סימולטור שמציב את השחקן כצלםבמסגרת הגדרות משוחזרות בנאמנות רבה במנוע לא מציאותי 5. רק מצלמה אחת ביד ועולם לחקור.

SIM צילום Lushfoil יוצא ב -15 באפריל ולא רק מתעורר כחוויה של תיירות וירטואלית, אלא גם כמואקספקטנט תקף של אותם משחקים נעימיםנועד להציע הפסקה מחיי היומיום על ידי הובלתנו לשחזור מציאותי במיוחד. מיפן ועד אוסטרליה העוברת דרך איסלנד, משחק הווידיאו מציע הגדרות, כלים, יעדים ואפשרויות שונים, אולי כדי ללמוד איזה פנינה שתנוצל גם הם בחיים האמיתיים ולשכלל את העין לפרטים, הנחוצים לרגישות כצלם. ל- LushFoil תהיה גם מערכת של יעדי מיקרו והצעות לעקוב אחריה כדי לפתוח מצלמות חדשות, תנאי אור או מזג אוויר ופרטים אחרים כדי להפוך את כל הצילום למיוחד.

אחת ההגדרות שנבחרו על ידי מאט ניואל היא דרום טירול, באיטליה

הפרויקט נמצא בפיתוח מזה זמן והואפרי עבודתו של אדם יחיד: מאט ניואל, צלם גם בחיים האמיתיים, שהשתמש בזריקות האישיות שלו כדי להשיג במדויק את כל ההגדרות של משחק הווידיאו שלו. הייתה לנו הזדמנות לראיין אותו, גם מכוח העובדה שאחד המקומות שמאט בחר למשחק הווידיאו שלו הוא דרום טירול, באיטליה, ובמיוחד באגם ברייז, האגם הגדול ביותר של הדולומיטים.

כרטיס לדרום טירול

כיום משחקי וידאו רבים כוללים מצב צילום, בעוד ש- LushFoil Photography Sim הופך את ההפך: זהו משחק וידאו שנבנה סביב צילום. בעניין זה, האם יש משחק וידאו עם מצב צילום שהערכת במיוחד?

מכיוון שאני עובד זמן מלא על LushFoil, לא היה לי הרבה זמן לטבול את עצמי במשחקי הווידיאו שעניין אותי, אבל כמה מהאהובים עלי ביותר בין אלה האחרונים הםSijlast: Hellblade II-אלן וואק 2-מוות מוותהRed Dead Redemption 2ו התחלתי לצלם תמונות במשחקי וידאו לפני שקיימות שיטות הצילום! בדרך כלל השתמשתי במצבי מחשב במשחקים כמומלחמת הכוכבים: Battlefrontמשנת 2015 ההיעלמותו של איתן קרטרו

SIM צילום Lushfoil הוא מכל הבחינות סוג של תיירות וירטואלית, דרך חדשה לגלות מקומות שביקרו אי פעם. האם אתה חושב שהמשחק יכול לדחוף שחקנים באמת לרצות לבקר במקומות האלה במציאות?

יש כמה מקומות ידועים ב- LushFoil, אבל ניסיתי גם לשפוך אור על כמה מקומות פחות מפורסמים. באופן אישי, אני חושב שמשחק המשחק תחילה ישפר את החוויה של ביקור במקומות האלה אמיתיים, אז אני מקווה שאנשים מרגישים מעודדים לעשות זאת!

אחת ההגדרות שבחרת למשחק הווידיאו היא דרום טירול באיטליה. היית כבר לפני שעבדת ב- LushFoil?

כן, זה היה מדהים. כשהלכתי לשם, עדיין לא החלטתי לשחזר את זה באופן דיגיטלי, אבל צילמתי הרבה תמונות מפורטות לכל אירוע ואני שמח מאוד שעשיתי את זה.

תשומת הלב לפרטים חשובה מאוד בשחזור הגדרות מציאותיות במיוחד

מה היכה אותך באזור זה של דרום טירול? האם יש היבט מסוים שקסם אותך והניע אותך לבחור אותו?

כל הדולומיטים האיטלקיים יפים, אבל הפסולת של סלע לבן שיש שופך לחברי אגם הופכים אותו למקום ייחודי באמת. אפילו ההליכה הטבעתית שעשיתי סביב האגם היא זיכרון שאכפת לי ממנו. הנוף שונה מאוד מזה של ביתי במערב אוסטרליה.

מכניקה ויעדים שובבים

איך הופכים מקום אמיתי להגדרת משחק וידאו, במיוחד עם רמת פירוט כה מדויקת?

מה שהכי עזר לי היההשתמש בתמונות אמיתיותשהתרחשתי כהפניה קפדנית כשבניתי כמעט סצנה. משחקים רבים נוטים יותר מדי למיצוב הפרוצדוראלי של משאבים, וזה טוב ליצור עולם גדול מהר מאוד, אך גיליתי שהוא מאבד יותר מדי פרטים ספציפיים, כמו צמחים שאינם צומחים במקום שיש שורשים, שחיקה ומדרונות בנוף, למשל. זה לקח הרבה זמן, אבל אני מרוצה מאוד מהפרטים הסביבתיים הקטנים שהצלחתי ליצור מחדש ב- LushFoil.

דרום איסלנד תהיה גם אחת ההגדרות של LushFoil

מה היה הקריטריון בבחירת הגדרות Lushfoil? יש מקום שהיית רוצה לכלול אבל משום מה אתה לא יכול?

בחרתי שילוב של מקומות שבהם טיילתי ושאני השראה אותי עמוקות, יחד עם אחרים שגיליתי ברשת ויש להם מראה ואווירה ייחודיים. המטרה שלי הייתה לטפל במגוון מגוון של מקומות כךכל סביבה נראתה אחרתמשום מה. כך שתוכלו לעבור ממקום למקום ונראה שתשחקו משחק אחר. היו כמה אבות -טיפוס של סביבות שזרקתי, אבל כל טוב שרד, אז אני לא מאוכזב בכלל.

איך הפכת גם את החוויה הזו שובבה? האם משחק הווידיאו כולל פריטי אספנות, יעדים או מכניקה המעודדים חקר?

נקטתי גישה מינימליסטית ליעדים, והבטחתי שהם לא יפריעו לחופש השחקנים. אין מפות או אינדיקטורים לנהיגה והיעדים לא יעזרו אלא השחקנים מחפשים אותם באופן פעיל. עם זאת, מבחינת ההתקדמות, ישרשימת פעילויות מצטברתאשר ייחודיים לכל סביבה ומעודדים סבלנות, התבוננות מדוקדקת ובחיפוש מעמד.

במשחק הווידיאו יהיו כמה מצלמות איתן ניתן להתנסות

אפילו התגמולים להשלמת פעילויות אלה משתנים, אתה יכול לפתוח את הנעילה של מראש מזג אוויר חדש, זמן אחר ביום, מצלמה אחרת, חפץ חדש, אזור נוסף שניתן לחקור או משהו אחר. המטרה היא לשמור על השחקנים מעורבים ומוטיבציה, אך מעולם לא לחצו לעשות משהו.

צילום כמשחק נעים?

הצילום הוא לבו של LushFoil ומציע מערכת מתקדמת לפתיחה קבועה, חשיפה, מיקוד, איזון לבן ... אבל האם הוא נגיש גם למי שמעולם לא השתמש במצלמה? האם אתה חושב שזו יכולה להיות דרך ללמוד משהו על צילום?

הגדרות המצלמה מדומות בצורה מציאותית, אך השחקנים הדבקים בהגדרות ברירת המחדל לא אמורים למצוא דברים קשים מדי, התמונה תמיד תהיה ברורה ונחשפת נכון. המטרה היא להציע עומק לחובבי הצילום, ולהבטיח שהמגיעים החדשים לא מוצפים,ההגדרות קיימות רק כדי להתנסותאם הם רוצים את זה. בנוסף, המשחק כולל חומרי למידה אופציונליים שיעזרו לשחקנים לפתח הבנה בסיסית של הגדרות וטכניקות המצלמה, אשר ניתן ליישם גם על צילום בעולם האמיתי.

מאט ניואל הבטיח לנו שהמשחק שלו יתאים גם למי שמעולם לא נגע במצלמה בחייו

בעניין זה! קצת סקרנות: אנו יודעים שמצלמות מרובות לביטול נעילה יהיו נוכחות במשחק הווידיאו. מה האהוב עליך? במה אתה משתמש בחייך כצלם?

ניסיתי לדמות מצלמות של תקופות שונות, כולל סרטי 35 מ"מ, מצלמה דיגיטלית מראשית שנות האלפיים, מצלמת וידיאו VHS וכמה הפתעות אחרות. יש לי את רובם, לאחר שלקחתי אותם בחנויות השני -ידיים להשתמש בהן כהפניה כששחזרתי את השפעות המשחק. החביב עלי הוא כנראה עדייןהמצלמה נטולת המראה שלי: זה הכי מסוגל וזה שאני מביא איתי לרוב.

ניתן יהיה לבקר בהגדרות בכמה שעות של היום, לצלם בתנאי אור שונים

בשנים האחרונות משחקים נעימים זכו להצלחה רבה. משחקי וידאו כבר לא רואים רק אתגר, אלא גם כמפלט להירגע. האם אתה חושב ש- SIM צילום Lushfoil יכול לחזור לקטגוריה זו?

הייתי מכובד אם הוא יחזור לקטגוריית המשחקים הזו, אבל הייתי רוצה שהכלל יהיה יותר מהסביבה. אני חושב שיש פחות אנשים שמזהים את עצמם במשחקי וידאו סופר תחרותיים או עם סוגיות היפר -וידות של כמה התעשייה גורמת לזה להיראות. אני מקווה שההתרחבות של "ז'אנר" זו מאפשרת לאנשיםקבלת משחקי וידאו יצירתיים יותר, אמנותי ומוזר.

האם זה רק לוחץ על כפתור?

לפעמים התמונות היפות ביותר הן אלה שלוכות פרט בלתי צפוי: השתקפות במים, עשן של ארובה, אור מדויק מאוד ... האם יש פרט שהכניסה למשחק הווידיאו ואתה אוהב?

הקדשתי כל כך הרבה זמן להתמודד עם כל פרט ופרט במשחק הזה, עד שאני מתקשה להסתכל מעבר למצולעים, לשדר, לקוד ולתקלות ... אבל אני מוצא את מה שאנשים אחרים הצליחו לתפוס ושאני לא יכולתי להבחין בהם במהלך הפיתוח. דברים כמו פרטים קטנים, קומפוזיציות חדשות או שילוב חדש של נושאי צילום. אני מקווה שהמערכות והפרטים שכללתי במשחק מאפשרים מגוון מספיק כדי להבטיח שרגעים "מקריים" אלה יקרה.

האם ניסיון או תוצאה סופית חשובים יותר?

הייתי רוצה לסגור עם שאלה אישית מעט: LushFoil מציבה את התצלום בפני עצמה במרכז, מבודדת אותה מניסיון ישיר. אולם לעתים קרובות, בתצלום נהדר מה שחשוב הוא לא רק הקומפוזיציה, אלא גם הסיפור שהוא מספר. לדעתך, מה הופך את הצילום למיוחד באמת? האם הטכניקה או הרגש הוא משדר יותר?

שאלה נחמדה! אני חושב שתצלום יהיה יותר ויותר מיוחד עבור צלם אשר לכל אחד אחר שמסתכל על זה. הצלם יוכל לזכור את כל פרטי הזיכרון ואת הרגע סביב התצלום כאשר הוא צולם. אני חושב שזה מה שהופך את הצילום לכל כך מיוחד באופן כללי; זה נותן לנו את ההזדמנות לזכור את הזיכרונות שלנו ביתר פירוט ממה שמאפשר רזולוציית הלכידה. לטכניקה אין חשיבות רבה, היא רק עוזרת לך לתפוס רגע בבהירות רבה יותר, וזה לא תמיד הכרחי. אחרי הכל,הצילום פשוט לוחץ על כפתורו