Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, יצירת האמנות החדשה של Capcom.

Kunitsu-Gami: נתיב האלההוא הוצג לראשונה בקיץ שעבר, במהלך המופע הארוך שהעלתה מיקרוסופט בלוס אנג'לס. מיד נכבשנו ביופיו, שאולי רבים לא היו נותנים לו משקל אלמלא העובדה שהוא פותח על ידי לא אחר מאשר Capcom. כעת, כשהמשחק חזר לאור הזרקורים, בית התוכנה היפני הקדיש לו גם סרטון קצר אך מקיף שבו הוא מתאר את המשחקיות ומאפיינים בולטים נוספים.

קלאסיקה נסיונית

ממזבחות הטוריים הללו יופיעו בלילה השדים של קוניצו-גמי: נתיב האלה

אולם לפני שמתעמקים במכניקה שתרכיב את המשחקיות של Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, יש צורך להבין מדוע המשחק הזה סיקרן אותנו כל כך, ומיד מההתחלה. בינתיים, העובדה שקיימת עבודה דומה היא רק חדשות טובות: פרויקטים כאלה נולדים כשהקופה מלאה וההנהלה רוצה להתנסות. לא כל הסופגניות מצליחות עם החור, אבל Capcom מצליחה היטב, עד כדי כך שבשנים אלו של סערה היא אחד מבתי התוכנה האקלקטיים הסולידיים, האמינים והאקלקטיים ביותר. כותרים כמו Kunistu-Gami מחזירים אותנו לניסויים הפרועים של שנות GameCube והידוע לשמצהCapcom Five, חמישה משחקים יצירתיים שהחברה היפנית הבטיחה לנינטנדו ומהם שוחררו ארבע קלאסיקות: Viewtiful Joe, PN03, Resident Evil 4 ו- Killer 7, לא לפי סדר החשיבות יתר על כן, מוצר כמו Kunitsu-Gami מזכיר שטויות מסוימות של FromSoftware כמו Otogi, וכל המשחקים האלה שגרמו לנו להתאהב בפלייסטיישן ובנינטנדו מלכתחילה, כלומר, הטירוף היפני הקלאסי שאפשר לאבד את הראש. דוגמה בין כולם? אודמה, בדומה למכונת הפינבול הקלאסית שבה נשלח הכדור נגד סמוראים.

שאקוהאצ'י

אפילו התפריטים של Kunitsu-Gami: Path of the Goddess משקפים בצורה מושלמת את התפאורה שנבחרה

ועוד לפני המשחק, שגם אנחנו יכולים לדבר עליו אבל עד שאתה נוגע בו בידיים זה נחשב עד לנקודה מסוימת, יש את הגרפיקה. לא, אנחנו לא מדברים על הפן הטכני, הטקסטורות, אפקטי האור, אלא הפן האמנותי של העניין. Kunitsu-Gami: נתיב האלה עד היום הוא מעל לכל זה:כמעט יצירת אמנות מרגשת. האנימציות כל כך רכות, על גבול הרוטוסקופ, הן עושות לך צמרמורת, אבל הפרטים שאפשר לאבד את הראש מפוזרים בכל מקום, אפילו בעקיבה הקינטית שהותיר הנשק שלנו שמתמלא בצבעים כמו קליידוסקופ. ריקודי הניצחון, המוזיקה השורקת של השאקוהאצ'י, תופי הטאיקו שמתגלגלים כמעט ללא שליטה ואז היצורים האלה שכמו תמיד יש להם שורשי שינטו, אבל הפעם הם הולכים באומץ רחוק יותר, בפרטים, בצבעים, בדמוניות שלהם. עיוותים. בין הרכישות האימפולסיביות הרבות שכולנו נפלנו בהן, זו שמונעת על ידי הרעב ליופי תהיה בהחלט הכי פחות רצינית. מנקודת המבט הזו, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess כבר זכה, זה מוצר ש-Capcom עדיין חייבת להיות גאה בו.

איל מונטה קפוקו

זה אחד המבנים שנוכל לתקן עם הנגר ואשר יאט את האויבים הנכנסים

עם זאת, איך זה ישוחק נותר לראות. המשחק התברר כמגן מגדל לא טיפוסי שבו תושבי הכפר מטוהרים במהלך היום, ובלילה הם משמשים כמשאב כדי להתמודד עם פלישת אויבים. הגיבור נקרא סו ומשימתו היא להדריך את יושירו הבתולהטיהור הר קפוקו, או דרך כל הפורטלים הטוריים שייצגו את הכניסה לכל כפר. במהלך היום נצטרך לבחור איזה תושב ואזור לטהר ובינתיים להדריך את יושירו לפורטל, וסלול לה את הדרך בקסם.

האפקט מופתי: התחקות אחר הכביש, כשסו עובר, נראה מה שנראה כזרועות אנושיות מתרוממות, שלאחר מכן נראה שהשתנו לרגלי סוסים, שבהן, עם זאת, ניתן לראות גם משהו הדומה לשרביטים, שעומדים בצידי גיבור לרגע, יש גם צורה של כלוב צלעות. ממש עוצר נשימה. בעודנו עוקבים אחר השביל, יושירו מתחיל לרקוד לאורך המסלול.

La spada di Soh

עבודה יוצאת דופן נעשתה בצורה גרפית, נקווה שהשמע עומד בקנה אחד!

כאשר אנו מטהרים תושב, זה יכול להיות קשור לתפקידים שונים: חוטב העצים מצטיין בתגרה, הקשת באופן טבעי במרחק בינוני. ישנם גם שיעורים המתמחים בשימוש בקסם ואשר מאטים את ההתקדמות הדמונית, אך יכולים גם לעזור לחבריהם; בין אלה המוצגים יש גם בעל מלאכה שיכול לתקן פורטלים שפוגעים באויבים כשהם חולפים על פניהם ומבנים קטנים אחרים שימושיים לקרב. לפני שהלילה יגיע נצטרך לבחור במי להילחם ואיפה, אבל זו בחירה שאנחנו עדיין יכולים לשנות במהלך הקרב.

שיהיה ברור, בנוסף להכוונת החייליםנצטרך גם להילחם ממקור ראשון, מנקודת מבט זו Kunitsu-Gami הוא מכל הבחינות משחק פעולה. נוכל גם להעלות כמה מהלכים מיוחדים בהחלט כוריאוגרפיים. אנחנו עדיין לא יודעים באיזו תדירות, אבל ב-Kunitsu-Gami יש גם כמה בוסים להביס: בסרטון מוצג ה-Seethe, יצור עצום דמוי תולעת שיש להביס בעזרת התושבים.

הרעיון של יצירת הגנת מגדל שהיא גם קצת מוסו יכול להיות מעניין, אז אנחנו צריכים לראות איך הנוסחה הזו באמת תיושם. משחק יכול להיות מהנה, אפילו יצירת מופת ולכן שווה את מחיר הכרטיס, אפילו עם מערכת פשוטה: עם זאת, יש צורך במשחק אינטליגנטי, רמת אתגר טובה, התקדמות ששומרת על עניין גבוה. עכשיו אנחנו יודעים פחות או יותר ממה מורכב קוניטסו-גמי: נתיב האלה, אבל אף פעם לא יותר מאשר במקרים אלה יש צורך לשים את הידיים על הפנקס כדי להבין באמת אם החוויה שווה את זה, כמו גם להיות נאסף ולהעריץ, אפילו כדי לחיות.

Vi ricordiamo che Kunitsu-Gami: נתיב האלהישוחרר השנה (קיץ או סתיו?) עבור Xbox Series X|S, PS5 ו-PC(Steam, Windows Store). הוא ייכלל גם בעת ההשקה ב- Microsoft Gamepass ויתורגם לאיטלקית.