בין הדלפות ושמועות, תקוות וספקות של מעריצים, האפשרות לראות את ה-IP שוב בקרוב נראית יותר ויותר קונקרטיתהיל השקטלחזור לקונסולות שלנו. אחד השמות המזוהים ביותר עם המותג, מאז 2014, הוא שלהידאו קוג'ימה. דרכיו של מחבר סאגת מטאל גיר ואימתו של קונאמי הצטלבו למעשה באותה שנה, עם ההכרזה שפיתוח ה- Silent Hills החדש יופקד בידי הבמאי היפני וצוותו, העידן הפנימי של קונאמי עצמו.
ההודעה, לעומת זאת, הגיעה בצורה מקורית במיוחד. ב-Gamescom 2014, קוג'ימה מציגPT (טיזר שניתן לשחק), חוויה קצרה שניתן להוריד בחינם מחנות הפלייסטיישן, כהדגמה של פרויקט לא מוגדר. מעין זוועה מהולה בפאזל, שעם השלמתו הראה את הטיזר של Silent Hills, הגלגול החדש של המותג שהיה השחקן נורמן רידוס כגיבורו. הציפייה לפרק החדש הזה הייתה בשמיים ו-PT הדהימה את כולם עם כיוון אמנותי מרגש, שהורדה יותר ממיליון פעמים בחודש אחד בלבד. ואז, בשנת 2015, הפרויקט בוטל לחלוטין,PT נסוג מהחנות, וקוג'ימה, בסוף השנה, פיטרה. בהמשך ייצא גם שבמשך ששת החודשים האחרונים לפיתוח שלMetal Gear Solid V, ממש לפני פיטוריו, הידאו יופרד מהצוות שלו, נעול בחדר אחר, בקומה אחרת בבניין.
רצף האירועים והבחירות שעשתה החברה תמיד עורר סקרנות רבה: מדוע החליטה קונאמי לנטוש את פרויקט Silent Hills? למה להסיר את Hideo Kojima מהצוות שלו בשלב האחרון של הפיתוח של Metal Gear Solid V? מדוע כל ההחלטות שלו היו מפוקחות בקפדנות על ידי מנהלי קונאמי? ולמה PT הוסר בפתאומיות מחנות הפלייסטיישן? לאף אחד אין תשובות אמיתיות לשאלות הללו, אלא סדרה של מקורות שנאספו והורכבו לאחדסרטון מערוץ היוטיוב "TheGrateDebate", הובילו לסדרה של תיאוריות והשערות מעניינות באמת, שאנו רוצים להציג בפניכם שוב היום.
אבא היה כזה כאב
Hideo Kojima הוא אמן הידוע בכך שהוא ממלא את יצירותיו ברפרנסים אוטוביוגרפיים, ויתכן שהנטייה הזו באה לידי ביטוי גם ב-PT The Playable Teaser עשוי להיות למעשה כמה רמזים ומידע לגבי חילוקי הדעות שלו עם Konami ועזיבתו לאחר מכן על ידי החברה. 2015.
"אבא היה כזה כאב" - כתוב בקטע בהדגמה. "כל יום הוא אכל את אותו סוג של אוכל, התלבש באותו אופן, ישב מול אותו סוג של משחקים... כן, הוא היה בדיוק מסוג כזה, אבל אז, יום בהיר אחד, הוא בא והורג את כולנו! הוא אפילו לא יכול היה להיות מקורי לגבי איך הוא הולך לעשות את זה. אני לא מתלונן... אני מתתי משעמום בכל מקרה.
לטענת מעריצים רבים, ברור שה"אבא" שאליו מתייחס הביטוי בסוף היה בעצם התייחסות לקונאמי. הבה נזכור, עם זאת, ש-PT ערך את הופעת הבכורה שלה בקונסולות סוני ב-2014, לפיכך שנה לפני חילוקי הדעות בין החברה למחבר, שהביאו לפיטוריו של האחרון באוקטובר 2015 ולפתיחת קוג'ימה הפקות חדשה, הפעם. עצמאי, בדצמבר אותה שנה. אז אתה יכול לפרש את הקטע שבו כתוב "יום אחד הוא יבוא ויהרוג את כולנו" כתצוגה מקדימה למה שיוכרז יותר משנה מאוחר יותר, כאשר Konami אז למעשה פירקה את Kojima Productions שנה לפני שהוא נחשף רשמית. בעקבות הקו הזה, יותר ויותר סביר ש-PT עשויה להסתיר בתוכה פרטים נוספים בנוגע לאירועים שהובילו לגירושין המפורסמים.
בשנת 2018, העיתונאיג'ואל קוטורמפרסם ספר אלקטרוני בשם "PT - A Videogame Ghost Story", שם הוא מפרט על כמה מהנושאים הקשורים ליצירת ההדגמה. כאן מופיעים מספר ראיונות עם כמה מקורות בתוך Konami, שמדברים על יצירת "Fox Engine", מנוע גרפי בפיתוח ב-Kojima Production ב-2011, שהיה משמש בסיס לכותרים הבאים בסדרת Metal Gear.
"במשך שנים רבות קוג'ימה הפקות עבדו על מנוע פוקס" - אומר מקור - "ומה שיהפוך לימיםMetal Gear Solid V. אני חושב שהם שרפו כ-100 מיליון דולר בפיתוח המשחק והמנוע, וזה היה אבסורדי, וקונאמי רצה להשתמש ב-פוקס מנועגם לפרויקטים אחרים, כמו כותרים אחרים בסדרת Metal Gear ו-Pro Evolution Soccer."
בינתיים, ביוני 2011 שחררה Konami את "Dragon Collection", משחק נייד בחינם, עם דגש חזק על מיקרוטרנזקציות. מקורות אנונימיים ציינו כי המפיק של אוסף דרקון,הידקי הייקאווה, אולי יצר קשר עם Hideo Kojima בדיוק באותה תקופה, כדי להכניס כמה דמויות של Metal Gear למשחק הנייד. קוג'ימה סירב בפתאומיות.
"עכשיו, דבר נוסף ששמעתי הוא שקוג'ימה היה מאוד מתנשא כלפי צוות המובייל. כשהם עדיין לא הצליחו. הוא עבד על רב המכר הבא, והם עבדו על פרויקטים קטנים יותר שנועדו למובייל. שמועות, אבל אומרים שאולי מישהו אמר משהו לקוג'ימה, והוא הגיב בגישה של עליונות."
למרות הכל, Dragon Collection הייתה הצלחה גדולה עבור Konami. עלויות הפיתוח היו מינימליות וההכנסות היו כה גבוהות, שבשילוב עם ההשקעות בפיתוח ה-Fox Engine ו-Metal Gear Solid V, הן הטילו ספקות לגבי עבודתו של Hideo Kojima בחברה.
"במצב הזה, הגבוהים יותר התחילו לחשוב 'המשחקים הזולים האלה גורמים לנו להרוויח מיליוני דולרים ביום ויש לנו האולפן של קוג'ימה שעדיין מבקש מיליונים ומיליונים כדי לסיים את המשחק שלו'. מסתכלים על זה מנקודת המבט של המנהלים, זה היה טירוף הם הקימו 3 אולפנים חדשים, הם עברו מאולפן אחד בלבד באמריקה ל-3 או 4 רק בעניין המערבי, אני חושב שהנושא הזה עם קוג'ימה כבר הגיע לגבול.
אם נסתכל על החדשות שנשמרו באתר Konami, שנמחקו כעת, נוכל לעקוב אחרהטיפוס של הייאקווהבתוך החברה: מאז שחרורו של Dragon Collection, Hayakawa קודם לתפקיד מנהל תאגידי, אז קצין תאגידי בכיר, וביוני 2014 הוא קודם לסגן נשיא Konami Japan, במקום Hideo Kojima.
עשרה חודשים קודם לכן
באפריל 2015, הידקו הייאקווה, איש הרהיטים, הפך לנשיא קונאמי. רק חודש לאחר מכן, היאקאווה מכריזה בראיון כי Konami תשקיע בעיקר בדגם הנייד Dragon Collection: "אנו נרדוף באגרסיביות אחרשוק הסלולר. הפלטפורמה העיקרית שלנו תהפוך לנייד. המשחקים שלנו יעברו ממכירת חפצים למכירת תכונות".
במקביל להצהרות אלו, הפרויקטSilent Hills מבוטלתו-PT מוסר באכזריות מחנות הפלייסטיישן. עד מהרה התברר ששמו של קוג'ימה הוסר מכל החומר הפרסומי של Metal Gear Solid V, ובשילוב עם סדרה של מינויים מנהלים שקבע Konami, היה ברור שעזיבת האמן קרובה. עוד התגלה באתר Konami שקוג'ימה, למעשה, כבר לא רשומה בין מנהלי החברה.
אבל אולי יש ראיות לכך שזה לא היה הרגע הזה שהתחיל את הגירושים בין קוג'ימה לקונאמי. בשנים שקדמו ל-PT, שמו של Hideo Kojima צץ במינוי ב-2009, שבו הוא מקודם למנהל תאגיד בכיר. שנתיים לאחר מכן, ב-2011, הוא הפך לסגן נשיא Konami, ולאחר שנתיים נוספות, סגן נשיא בכיר, ב-2013. קידום מכירות אלו, המתרחשים על בסיס קבוע, מעידים לכאורה על כך שלקוג'ימה היה חוזה שנמשך שנתיים. עם זאת, ב-31 באוקטובר 2013 הורד הכותב בדרגה למנהלת תאגיד בכיר: צעד מוגזם בהחלט לאחור ולא תואם את הזמנים בהשוואה לשינויי תפקידים קודמים. PT ישוחרר 10 חודשים מאוחר יותר, ב-12 באוגוסט 2014.
זה תמליל הדיאלוג עם העובר מ-Silent Hills: "פוטרת, אז הטבעת את העצב שלך באלכוהול. היא נאלצה לעבוד במשרה חלקית בקופה במכולת. הסיבה היחידה שהיא יכולה הדבר שעושה את ההבדל הוא שהמנהל אוהב לראות אותה בחצאית אתה זוכר את זה, נכון?
ההתייחסות בתוך PT מאושרת במידת מה על ידי המקור של קוטור, שהצהיר: "בזמן שקוג'ימה הכריזה לראשונה על PT, מה שנאמר לי הוא שקונאמי לא ירצה להציג את זה ב-Gamescom, אבל קוג'ימה רצה להציג את זה בכל מחיר בכל מקרה אתה אף פעם לא יודע עם קוג'ימה, ייתכן שיש תאריכים ספציפיים או רמזים אחרים ברמה מטא-נרטיבית שצריך לכבד."
בדיוק 10 חודשים לפני שחרורו של PT, קוג'ימה ביקר באולפנים בלוס אנג'לס, שם בוודאי קיבל שיחת טלפון לא נעימה. האפשרות היא שהחברה, מוטרדת מרצונו של הסופר היפני להתחיל עוד פרויקט חדש ויקר, עוד לפני סיום העבודה על Fox Engine ו- Metal Gear, נתנה אולטימטום לפרסום Metal Gear Solid V בעוד שנתיים , עם פקיעת החוזה, חתימה על הסכם אי-תחרות נוסף עם קוג'ימה לחודשיים הבאים, שבו נראה שהכותב "בחופשה".
דז'ה וו
במרץ 2014 פורסם הפרולוג של Metal Gear החדש,גראונד זירוז. מבחוץ, אף אחד לא יכול היה לדעת על המהומה הפנימית בין קונאמי והידאו קוג'ימה, אבל אולי גם כאן אפשר למצוא כמה רמזים: במשימת ה-Déjà Vu, פלייסטיישן בלעדית שמחזירה את הגיבור לחיות מחדש את הזיכרון ההיסטורי של סאגה, אחת המשימות היא למחוק את הלוגואים של המטאל גירס ה"אמיתיים", ולהשאיר את אלו של כמה פרקים בדיוניים שם.
לאחר השלמת המשימה, מצוטט משפט היסטורי המקושר ל-Psycho Mantis, דמות היסטורית מהסדרה שהופיעה לראשונה ב-1998: "זה נראה כאילו אתה מעריץ של משחקי Konami"; "זה נראה כאילו אתה מעריץ של המשחקים של Hideo Kojima!". אלא שכאן ההחלפה של "קונאמי" בשמו של קוג'ימה יכולה להתפרש כייחוס של קרדיט על ידי המחבר, מודע לכך ששמו ייעלם בקרוב מכל החומר הפרסומי של Metal Gear Solid V. יתר על כן, במהלך אותה משימה, זה אפשר למצוא את הלוגו של Kojima Productions, אבל בלי השועל, סמל הסטודיו ומנוע פוקס. גם כאן, הפרשנות היא שהכותב מודע היטב לכך שהסטודיו שלו יאבד בקרוב גם את מנוע המשחק החדש שפותח זה עתה.
בראיון כמה חודשים אחרי גראונד זירוז, כשנשאל אם סאגת המטאל גיר תימשך, מגיב קוג'ימה: "הפעם זה באמת האחרון. לא המטאל גיר האחרון, אלא האחרון שאני אעבוד עליו".
PT 2.0
חודש לאחר שחרורו של PT,גיירמו דל טורומדבר על המעורבות שלו, ומביא לידי ביטוי כיצד הפרויקט הראשוני היה שונה למדי מזה שפורסם מאוחר יותר: "שיתוף הפעולה עם מספר סיפורים כמו קוג'ימה היה הזדמנות שאי אפשר לעמוד בפניה. דיברנו על הקונספט, הכלים ודברים רבים באולפנים שלו בטוקיו. אחר כך הוא שלח לי גרסה ראשונה של הטיזר הניתן להפעלה, שהייתה מאוד שונה מזו ששיחקת, ואז חלף עוד זמן, המשכנו להחליף רעיונות, ובסוף הגיעה הגרסה הסופית של PT שגם אתה יכול לנסות אותך". הטיזר עליו מדבר דל טורו מקורו כנראה ב-2013: בגרסה הסופית של Pt יש שתי אזכורים ברורים לשידור הרדיו של מלחמת העולמות ב-1938, המצוין כ"לפני 75 שנה".
אבל עד פרסום PT ב-2014, השידור כבר היה 76 שנים אחורה. הרעיון של רבים הוא שחוסר הדיוק בהתייחסות זו הוא מכוון, וקשור לתאריך השחרור המתוכנן בתחילה, כלומר 31 באוקטובר 2013, שהיה צריך לחפוף בדיוק ליום השנה ה-75 לשידור הרדיו.
אוקיי, מכאן בואו ננסה לשחזר את האירועים עם קצת דמיון: באוקטובר 2013 קוג'ימה והצוות שלו כבר סיימו את העבודה על PT, ההדגמה של פרויקט כבר בוטלה עוד לפני שהוא נולד, ושקונאמי כנראה לא עשתה זאת. מתכנן לשחרר. עד כדי כך שבדיוק בתקופה בה הופעת הבכורה הראשונה של הטיזר הניתן להפעלה, החברה ניהלה משא ומתן מחדש על החוזה של המחבר, וחשפה את רצונה להסיר אותו לאחר שהעבודה על Metal Gear תסתיים. במהלך המחצית הראשונה של 2014, קוג'ימה פוגש שוב את רידוס, דל טורו וניקולס ווינדינג רפן, משתפי הפעולה של הפרויקט, שם הוא מתחיל להמשיג מה יהיה פרויקט פוסט-קונאמי שלו, כלומר Death Stranding, ולאחר מכן משלים את העבודה על PT ו הופך אותו מטיזר פשוט שניתן לשחק בו למשהו נוסף, יצירה אוטוביוגרפית החבויה מתחת לחידות ומטאפורות, לחלוק את פרטי העניין, כנראה מוגן על ידי NDA.
תיאוריה זו תסביר רבות מהנקודות האפלות והשנויות ביותר במחלוקת של המשחק הקצר, ותאפשר פרשנות מלאה למדי של הסיפור. החל מליסה, רוח רפאים שתייצג את מנוע פוקס, והופכת את הדיאלוג של העובר לאלגוריה של איכויותיו הגרפיות והרצון להשקיע במערכת המיקרוטרנזקציות. ניתן היה לראות בעובר עצמו ייצוג של פרויקט Silent Hills עצמו, משחק שנולד מ-Fox Engine אך לא הורשה לפיתוח. התייחסות נסתרת נוספת יכולה להיות מכוונת ישירות לעובדי Konami, להכריז על עזיבתו הקרובה ועל כוונתו להקים סטודיו עצמאי חדש.
בקיצור, מכאן ואילך נהיה פשוט לפרש התייחסויות שונות בצורה אוטוביוגרפית: כמו האורות הצבעוניים המזכירים את צבעי הלוגו הראשון של הפלייסטיישן, המציינים את הפרויקטים העתידיים של האמן; או כסדרה של מספרים שחוזרים על עצמם, שיכולים להיות קשורים לאותו מחבר, ואשר יצביעו על סוג של שנאה אובססיבית מצד מנהלי קונאמי.