הריגת רצפה 3תאר לעצמך עתיד מטריד, זה של עולם שהצטמצם לגזרים כמעט מאה שנה מפיזור הנגיף הנורא שהפך חלק מהאוכלוסייה לזד אכזרי: מוטציות אלימות ובלתי ניתנות לעצירה, תוצאה של הניסויים שנערכה על ידי תאגיד חסר מצפון.
בשנת 2091 יצורים אלה פלשו לכוכב הלכת כולו ורק ארגון שיכול להתמודד איתם נשאר: רדת לילה. מורכב מלוחמי עילית שנשלחים לאזורים החמים ביותר עבורמנטרל את האיום של ZED, כוח ההגנה הזה נלחם במלחמה נואשת: האחרונה, לפני שגורל המין האנושי מסומן באופן סופי.
יש לנופרובאטו הרגה רצפה 3כאשר נותרו פחות מחודשיים בהשקה הרשמית במחשב, PS5 ו- Xbox Series X | S, והנה אנו אומרים לך איך זה הלך.
הנוסחה לא השתנתה
הפרק החדש של הסדרה שפותחה על ידי Tripwire Interactive תופס את הנוסחה שתיארנו בהסקירת רצפת ההרג 2וזה לא יכול להיות אחרת: אנחנו עדיין מדברים עלסדרה שמכרה כמעט עשרה מיליון עותקים, הולכים למלא חלל שאותם חובבי היורה השיתופי עם זומבים נתפסים בצורה ברורה רבה.
האופן שבו פועל כנקודת משען של החוויה תראה אותנו בקבוצה המורכבת מקסימום של שישה שחקנים, בחר את הכיתה שאנו מעדיפים בין ששת הזמינים (קומנדו, אש, מהנדס, חריש, נינג'ה וחובש) והשיקה אותנו בפנים של שבעה תרחישים גדולים במטרהלשרוד עם גלי אויבים, ניגש לאזורים חדשים ולהשתמש בחנויות שבין סיבוב אחד לשני לרכישת כלי נשק חדשים ושיקום תחמושת.
לכל דמות ציוד מוזרומיומנויות מיוחדות שיכולות לעשות את ההבדל במהלך הלחימה: מנקודת מבט זו חולל מהפכה בסגל המומחים ויש כמה דמויות שלא פורסמו, אך המרכיב הבסיסי בהריגת רצפה 3 נותר שיתוף הפעולה בין השחקנים, במיוחד איפה שאתה עבור לבחירת הגבוה ביותר מבין שלוש רמות הקשיים הקיימים.
האפשרויות שלהשתמש בגאדג'טים מסוימיםכדי להפעיל צריחי תמיכה וציפיות תמיכה איתם ניתן לעבור במהירות למפה, כמו גם להנגיש אותה למזרקים המרפא או לתחמושת נוספת, הם מייצגים את המפתח להצלחה כאשר המוני זד הופכים צפופים יותר, האויבים המיוחדים הראשונים מופיעים (עם גם כאן גם כמה חדשות) או שאחד משלושת הבוסים של המשחק לוקח את המגרש.
כפי שאולי שמתם לב, מספרים מסוימים נראים מעט נמוכים יותר מאלו של הפרק השני, שיכול לסמוך בתחילה על שמונה שיעורים ושנים עשר מפות, אך המפתחים הבטיחו לנו כי באמצעות תמיכה לאחר ההשקהיתווספו מספר רב בחינםכולל הגדרות חדשות, מומחים חדשים, אויבים חדשים ודרכים חדשות.
הרעיון שהביע Tripwire Interactive, אושר על ידינוכחות של CrossPlay מאז ההשקהזה לקבוע נקודת התחלה מוצקה מאוד, שיכולה ליירט הן את המעריצים ההיסטוריים של הסאגה והן למי שמתקרב לשם בפעם הראשונה, ומשם מתחילים מסלול צמיחה שהוא אז אחד מהשירות החי, אם כי במהלך הבדיקות שלנו כל ההיבטים הנוגעים ל- PASS ומיקרו -טרנספורמציה היו עדיין זמניים.
התמקד בהתקדמות
במקום להכפיל את המומחים והמפות, בקיצור, צוות הפיתוח של רצפת ההרג 3 חשב שזה מתאים לשפר כל אלמנט בודד וזו הסיבה שהוא התמקד בפרטהתקדמות הדמויות: לכל אחד מהם יש שלושים רמות ניתנות לנעילה ושלושה נתיבים מובחנים בכל הקשור לכישורים שניתן להשיג.
באותו אופן, ארסנל הגדול, הכולל נשק שלושים ושלושים בין רובי תקיפה, מקלעים קלים, רובי צלפים או משאבות, דחפים תותחים ותותחים מסוגים שונים, כמו גם סוגים שונים של רימונים, יכולים לסמוך על היופי שללמעלה ממאה וחמישים שינוייםלעצב כל כלי בודד ולהתאים אותו למיטב הסגנון שלנו.
רשמים ראשוניים
המבחן שלנו להרוג רצפה 3 התרחש בנוכחות כמה מרכיבים של Tripwire Interactive, שהשתתפו במשחקים השיתופיים והקלו על דברים אצל אלה שמצאו את עצמם מנסים שוב עם חוויה זו לאחר זמן רב. עם זאת, למרות התמיכה המוצעת, לא היה קשה לתפוס את הפוטנציאל המחודש של המשחק ואת המוצקות שלנוסחה שעדיין מצחיקה מאודו
בהחלט מוקדם לדבר על ההשפעה הנוגעתחדשות שהוצגו בפרק השלישי: יהיה צורך לנתח את המבנה ביתר שאת ולהעריך את איזון הדמויות השונות, את הכישורים הקיימים, את העבודה שנעשתה בכל הקשור לארסנל ושמירה על החבילה כולה בטווח הארוך. עם זאת, כמה אלמנטים כבר ניתן היה להבחין בהם במהלך מפגשים אלה.
אנו מתייחסים במיוחד לאויבים, הכוללים כמה הפתעות בשורותיהם, אך מעל לכלפרשנויות מסוכנות: לדוגמא הסורק, שיכול לנוע על הקירות ולהוריד אותנו מהשומר ולהוסיף התפתחות אנכית שלא פורסמה; או שהצפירה, שפעם בהישג יד מאריכה את צווארם המפלצתי ופולטת התקפה סונית הרסנית שיכולה לטאטא.
משחק התותח תומך במערכת רצפת ההרג 3 במועד,הפיכת המכות שנגרמו היטב עם הנשק השונהומאפשר לנו לבצע תנועות מהירות תמיד, תוך שמירה על מידת הדינמיות והטירוף של כל קרב פרטני גבוה. אחרי זה, כמו תמיד קורה לחוויות שיתופיות, משחק יחד עם חברים יכול לעשות את כל ההבדל בעולם.
על פי מה שהצלחנו לראות, הריגת רצפה 3 נועדה להפעיל מחדש את הנוסחה המסורתית של הסדרה האינטראקטיבית Tripwire, מבלי לחולל מהפכה, אך להציג כמה חדשות שבוודאי יכול להוסיף עובי לחוויה. במהלך המבחן שלנו היה לנו כיף, סימן לכך שהצמח עדיין מחזיק היטב אך בהכרח יוערך בצורה רגועה יותר ובטווח הרחוק, כדי לבדוק אם תת -הסובנרה הזו עדיין עדיין יש מה לומר בשוק שמאז הזמנים מהפרק השני הוא השתנה מאוד.
וודאות
- הנוסחה תמיד די מצחיקה
- אנו מצלמים היטב ויש כמה חדשות בין מומחים לאויבים
- מערכת ההתקדמות נראית מעניינת
ספקות
- מי שכבר בילה הרבה יכול להזהיר עייפות
- היבטים רבים שעדיין מכוסים במסתורין, ראו את אלמנטים של שחקן יחיד
- למגזר הטכני ב- UE5 יש פוטנציאל, אך לעת עתה הוא לא זורח