עברו ארבע שנים מאז ההכרזה והחדשהתוכנית חלל קרבל 2הוא סוף סוף בינינו, מוכן להורדה מ-Steam בגרסת הגישה המוקדמת. בְּכֵנוּת? גם אם לוקחים בחשבון את השנתיים של המגיפה, ציפינו להרבה יותר מההמשך הזה שכרגע הוא לא המשך אמיתי.
מעבר לאינסוף...
נכון לעכשיו, Kerbal Space Program 2 מרגיש יותר כמו גרסה מחודשת של המקור, אבל עם הרבה פחות חלקים להרכבה והרבה יותר באגים להתמודד איתם; גם נטול מצבים שונים כמו הקריירה החשובה מאוד. זה לא כרטיס ביקור טוב בכלל, חייבים להודות, וזה לא עושה חשק להוציא מה שלמעשה מחיר גבוה מאוד עבור גישה מוקדמת. היזהר אם אתה לא מוותר על הפרויקט הזה, Kerbal Space Program 2 רק מחמם את המנועים שלה: חלקים חדשים יגיעו,מרובה משתתפים מגיע, קריירה וכל השאר. ואנחנו, מעריצי הקונספט שלו, יכולים ליהנות מהסצנה על ידי המשך לחקור את המרחב של האב, בהמתנה שההמשך הזה יוכל סוף סוף להגיע אליו וסוף סוף להתעלות עליו כפי שהובטח לציבור.
Kerbal Space Program 2 היא בסופו של דבר בדיוק זה: הבטחה, שנעשתה אמינה על ידי התמיכה שלPrivate Division e Take-Two Interactive. ולא בכל יום רואים את אחד השמות הגדולים בתעשייה משקיעים הרבה כסף ומאפשרים למשחק אינדי לבטא את מלוא הפוטנציאל שלו. תוכנית החלל קרבל, שזכורה לנו שהגו שני מקסיקנים צעירים ופותחה בעזרת כמה מתכנתים גיבורים אחרים, התקבלה בברכה על ידי המשתמשים כמעט כבדיחה: כלי שבעזרתו ניתן לבנות רקטות חלל ומטוסי יבשה מוזרים שיתרסקו עליהם בצורה קשה. YouTube לפני, בשידור חי לאחר מכן. ואז הפרויקט גדל יותר ויותר, עד שהפך למשהו מיוחד באמת: אחד מאותם משחקים נדירים שמתפקדים כבידור טהור, אבל הם גם כלים פדגוגיים יוצאי דופן.
סופרנובה
תוכנית החלל קון קרבלאתה לומד על ידי משחק, תחילה לנהל משקלים ומאזנים ואווירודינמיקה, אחר כך לתכנת את שלבי הטיסה הדרושים השונים, לאחר מכן לחשב ולנצל את האפוג'י וההיפוגיום, דילוג בין מסלול אחד למשנהו, הקמת חלליות ומשימות מורכבות יותר ויותר, הרחק יותר מכוכב הלכת של קרבל הקטנה והאמיצה. קרבלים שיתפוצצו באלף שיגורים אסון, יאבדו בסופו של דבר בחלל עקב ירידת לחץ פתאומית, יתפוצצו עם כניסתם מחדש לאטמוספירה; משלמים באימה בעיניים, ולפעמים בעור, על כל טעות שאנו עושים בשלב העיצוב.
כשהכל ילך כשורה, הקרבלים יתפעלו מהשמים בפליאה ואנחנו נאהב אותם: אחרי ניסיונות שווא רבים, למצוא את עצמנו עטופים בחשכת החלל המסנוורת בפעם הראשונה היא חוויה ייחודית וגושית בגרון. תארו לעצמכם אז את הפעם הראשונה שתוכלו, רק בעזרת כושר ההמצאה שלכם, לנחות על הירח עם רובר ולצאת לדרך לקרבין ללא אירועים בלתי צפויים. אאֶתגָרשונה מהרגיל, לרגשות שונים מהרגיל. האם אתה מכיר את הסרטונים של נאס"א שבהם, לאחר השלמת המשימה, כולם במרכז הפיקוד מחבקים אחד את השני בשמחה? ובכן, סוג כזה של רגש.
ההאנגר
בדיוק כמו קודמו, המרכז של Kerbal Space Program 2 הואנמל חלל, גם במקרה זה מחולק לאזורים שונים כמו מרכז הפיקוד, לניהול משימות שוטפות, או ההאנגר, שבו לתכנן ולבנות רקטות, כלי רכב, מטוסים ולוויינים. ב-Kerbal Space Program עדיין חסר השטח המוקדש לקריירה ומדע, שבו נוציא את הנקודות שנצברו במשימות בתמורה לטכנולוגיה חדשה, אבל במקומה נמצא בניין לא פחות חשוב:בית הספר.
כאן, Kerbal Space Program 2 מציעה סדרה ארוכה שלסרטוני הסבר, פורמט מצויר, שבו הוא מסביר בפירוט, אך מבלי להגזים, את כל החלק התיאורטי של חקר החלל. הרעיון הוא רעיון מנצח, הסגנון עובד, אבל לא משנה כמה מוצלח אחד, עשרה, מאה סרטונים לא מספיקים: ראוי להוסיף חלק מעשי לשיעורים החשובים ביותר, שבו תוכלו לבדוק מה בדיוק הוסבר.
אנחנו לא לבד
בין כוכבי הלכת של המערכת הראשונה הזו, מספר חוקרי חלל כבר מצאו עקבות של תרבויות עתיקות, ואותות מוזרים ומסתוריים בין הכוכבים. הבזקים של מה שעתיד לבוא, של המשחק שיהפוך ל-Kebal Space Program 2 כשהוא בסוף מפת הדרכים שלו שאנחנו יודעים את תוכנו, אבל עדיין לא את התזמון. לאחר ניקוי יסודי של קוד המשחק, המפתחים יתחילו ליישם את נקודות המדע שהן הבסיס שלמצב קריירה, לאחר מכן תוצג המערכת חסרת התקדים של מושבות מחוץ לעולם, ואז יגיע תורה של נסיעות בין-כוכביות והמערכות שיאפשרו לנו לאסוף משאבים חשובים. בסוף מפת הדרכים הראשונה הזו, מחכה לנו ההבטחה הגדולה הנוספת של Kerbal Space Program 2: מרובה משתתפים. אנחנו עדיין לא יודעים כמה זמן נצטרך לחכות כדי להגיע לסוף המסע הזה: שנה או שנתיים, אולי שלוש או אפילו ארבע
עתיד קרוב
אין ספק, עם התמיכה הנכונה זהו משחק שיכול לגדול בצורה דרמטית. המנוע החדש עדיין דורש הרבה אופטימיזציה, עלינו לקחת בחשבון ש-Kerbal משתמש בפיזיקה במקום בגרפיקה וה-CPU לחוץ פעם נוספת מה-GPU, אבל הוא עדיין מצליח להבטיח גלויות בעלות השפעה גבוהה. בעוד שלב ההרכבה של הרכבים מציע חידושים שונים שהופכים את הבנייה לנוחה, אינטואיטיבית וגמישה הרבה יותר מבעבר. היישום של מה שנקרא הוא יוצא דופןאגפים פרוצדורליים: כעת ניתן לאתגר אווירודינמיקה על ידי עיצוב כנפיים מכל הסוגים והגדלים. זה לא מספיק, לא לחדשים ולא לוותיקים: כרגע סרט ההמשך הזה הוא לא יותר מארגז חול מופחת למינימום. העתיד של המשחק ללא ספק מבטיח, אבל כרגע אי אפשר לייעץ לכם לקנות את Kerbal Space Program 2, אם לא כדי לתמוך ברעיון ובמפתחים.
עם זאת, אנו בטוחים שלא ייקח מי יודע כמה חודשים עד שנוכל לדבר על מה שהוא, לכל דבר ועניין, יצירת מופת אפשרית לעתיד.