Just Cause 4, מבחן חדש של העולם הפתוח הכאוטי

עם זאת מגביל כאשר מיושם על המוסר הבלתי ניתן לבירור של האדם, מערכת היישור שלמבוכים ודרקוניםזו תמיד הייתה דרך מעניינת להצמיד ארכיטיפ התנהגותי לאנשים. עם זאת, יישום זה על המונים קל כמו לעשות זאת עם יחידים, ולעתים קרובות מועיל לצייר קבוצה מסוימת באור מסוים, כדי להבהיר מיד את הנטיות וההרגלים שלה. היום אנחנו רוצים לשחק במשחק הקטן הזה עם אולפן פיתוח ספציפי:אולפני Avalanche; ובעולם הקסום של מוסר משחקי העט והנייר אנו ממקמים אותם ללא כל ספק בתת-הקבוצה הנפלאה של "ניטרלים כאוטיים".מַפּוֹלֶת שְׁלָגִיםבקיצור, הוא חלק מהמועדון של הברברים, של המשוגעים, של אלה שעושים בלגן בלי לדאוג להשלכות, ובכלל לא אכפת להם אפילו ממבני-על וממוסכמות חברתיות.רק סיבה 4, לידתם האחרונה, היא עוד הוכחה ברורה לעובדה זו.

ולמען השם, אולי גם יהיה קצת מוגזם לתאר את הצוות כקבוצת משוגעים, אבל אנחנו עושים זאת רק בגלל שהפרק האחרון של הסאגה הידועה רחוק מאוד מכל מה שקדם לו: להתראות מעודן ו נרטיב מתהווה לRed Dead Redemption 2או לThe Witcher 3; ברכות רבות לאינטראקטיביות המשולבת בצורה מושלמת בתוך מבנה מדויקThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. מילת הסיסמה של המשחק הזה היא "קזינו" וה-Avalanche רוצים שהקונספט יהיה ברור כשמש מהדקות הראשונות. במיוחד בדקנו מבנה חדש באותו זמןלונדוןלפני מספר ימים, ומסקרנת מהאפשרויות הקשורות להתפתחות המהירה של הצוות - עדיין עובדת על שורה של פרויקטים ברמה גבוהה, כגוןזעם 2הדור אפס- היינו יותר משמחים לקפוץ על הבלתי צפויאיסלה סוליסבנעליים שלריקו. הנה מה שגילינו.

מזוודה קשה לאריזה

איסלה סוליסהיא ללא ספק הגיבורה של הפרק הזה, כי ריקו בהחלט לא המאופיין הכי טוב מבין המבצעים, ואם אתם מחפשים עלילה שווה לא תמצאו אותה כאן. חלילה, Avalanche עדיין לא החליטו (בטעות, לדעתנו) לאמץ לחלוטין את הטיפשות שמהווה את נקודת המשען שלהםארגז חול עולם פתוח, בוחר לשמור רמז לעלילה שרואה את הגיבור הלטיני שלנו מחפש את אביו ומתמודד עם קבוצה מסוכנת של שכירי חרב המכונה "יד שחורה". עם זאת, זה לוקח רק כמה דקות - וכניסה של ריקו שגורמת לרמבו להיראות כמו בובת ראווה צולעת - כדי להבין לאן המפתחים הולכים עם זה, ולשכוח לחלוטין מאנטגוניסטים, מוטיבציות או כל דבר אחר. החדשות הגדולות זה הכל על מפה אחת שמתהדרת בארבעה שוניםביומות(מדבר, יער, אלפיני וערבה) ובכל מציע אאסון טבעמוקדש, כולל טורנדו ענק וסופת חול. ריקו יכול "להתמודד" עם האסונות הללו בדרכו שלו, וגם להשתמש בהם במשימות מסוימות, בהתחשב בכך שככל הנראה היד השחורה מסוגלת לייצר אותם באופן מלאכותי וחלקי לשלוט בתנועותיהם. הזעם של הטבע בהישג ידך הוא, עם זאת, רק אחת מהתכונות החדשות הקיימות.

חשוב לא פחות, כרגיל, הקסםוו אחיזהשל הדמות הראשית: משאב בלתי מוגבל של כיף והרס אשר בפרק הרביעי הזה עבר אבולוציה מכובדת מאוד. הפעם יהיו לך שלושה שונים "טעינה"ניתן להתאמה אישית, שבו אתה יכול לצייד מתקנים שאותם ניתן להתאים בתפריט נוסף נוסף. בין האפשרויות, כמובן, הטיוטה והכורים הפשוטים חוזרים, אבל לאלו מתווספים גם בלוני האוויר החם: "פולטון"ב-Metal Gear Solid V, אשר עם זאת, במקום לשלוח חפצים במהירות לבסיס, יש להשתמש בו כדי לגרום לכל חפץ לצוף כרצונו. לא שזה עושה טוב לשלוח כלי רכב וכלי נשק בחזרה למפקדת ההתנגדות שריקו הופך במהירות למנהיגה, שימו לב. החידוש השני של המשחק מיוצג על ידי מערכת שליְרִידָהבמהירות מכל מיני אמצעי תחבורה ושירותים (או של ריקו עצמו, למקרה שאתה פשוט רוצה להשתמש בנסיעה מהירה איפשהו במפה). התקדמו מספיק במשימות ויעמדו לרשותכם כלי הרס בלתי נתפסים. מצד שני זה גם הרק סיבהעם הכי הרבה כלי רכב ורובים אי פעם.

אמן כאוס

עם זאת, נרצה לחזור לרגע להתאמות אישיות של וו ההתמודדות, כי אולי לא ברור מה כרוכה בנוכחותם של שלושה שונים.תצורותניתן לעריכה בכותרת דומה. בפועל, כעת ריקו יכול לשנות את מצב ההפעלה של כל משנה של הכלי הראשי שלו כרצונו, וליצור שילובים אבסורדיים המסוגלים לקרוע את חיילי האויב שלמים לחתיכות ביצירתיות מרבית. דוגמה? הניחו כמה בלוני אוויר חם על טנק, כמה כורים המופעלים ידנית מאחור, והתכוננו לתקוף כל מוצב עם רכב משוריין מעופף נחמד. אם זה לא מספיק, קחו בחשבון את הנוכחות של דחיפה מגנטית לאחר המשיכה המאפשרת לכם לשגר את עצמכם לאוויר כמו קליע על סיפון אופנוע, או את האפשרות לווסת את כוחו של וו האחיזה ליצירת קורי עכביש אמיתיים. של מוות בתגובה בין מספר כלי רכב וחיילים. האפשרויות למען האמת אבסורדיות, והן מתגברות עוד יותר כאשר לוקחים בחשבון שלכל נשק יש ירי אלטרנטיבי וכמעט לכל רכב מתקדם יש פונקציונליות נוספת ומעניינת. במילים פשוטות, המפולת עשו כל שביכולתם כדי לדחוף את החזון שלהם עד הקצהארגז חולכאוטי: מספר אינסופי של שחקנים לא ידאג לקמפיין, ולא יעשו דבר מלבד לשחרר אסונות ברגע שהם ישיגו את השינויים הבסיסיים. המהות של המשחק היא באמת הכל כאן.

עם זאת, אין זה אומר שהשיפורים בפרק הרביעי הזה מוגבלים לקרס מטורף עוד יותר ולגחמות האקלים: הפיזיקה שלמנוע איפקסשל Avalanche עבר ריטוש, ואפילו היכולת נהיגהנראה כי של כלי הרכב השתפרו משמעותית בהשוואה לפרקים הקודמים. לא רק זה, שמנו לב למגוון הגון של משימות, עםחִידָה(פשוט, אבל מבורך) מקושר להוק ההתמודדות ולאינטראקטיביות של המפה רבים מבעבר, למרות שהקרבות כמעט תמיד נשארים קבועים במשימות השונות הזמינות. אפילו ההִתקַדְמוּתראה כמה שינויים, וכעת השלמתו קשורה ישירות להרס שנגרם כלפי היד השחורה, מה שמאפשר לך להשיגחיילים נוספיםולכבוש את האזורים עם מידה לא מבוטלת של חופש. לכן, זה תלוי רק בשחקן כיצד והיכן להתקדם, למרות שהמשימות העיקריות תמיד סובבות סביב אסונות אטמוספריים. נאמן לשורשיו וללא קשר לשאר השוק, Just Cause 4 הוא לכן משחק אטרקטיבי ללא ספק לכל מי שהעריך את הפרקים הקודמים, תומך סטואי של כיף טהור בלי יותר מדי מחשבות. אנו מאשרים, גם אם זה יכול להיות המקסימום שניתן להשיג מנוסחה זו.

כאוטי, לפעמים מטורף ומוגזם מתמיד, נראה ש-Just Cause 4 רוצה לדחוף את הנוסחה המטורפת של הסדרה לקצה גבול היכולת, לשמחת מעריציה ההיסטוריים. קשה לומר אם קרס גראפינג עוד יותר ניתן להתאמה אישית, נוכחות של אסונות אטמוספריים והמגוון המוגדל של המשימות יספיקו כדי לעלות על הפרקים הקודמים, אבל הכיף בין קרב אחד למשנהו בהחלט לא חסר, והכותרת יכולה להיות להוכיח להיות "כבשה שחורה" מנצחת בשוק של היום.

ודאויות

  • וו האחיזה ניתן להתאמה אישית נוספת ומאפשר לך לעשות דברים מטורפים
  • לזרוע הרס בעולם המשחק זה עדיין כיף
  • מגוון ובלתי צפוי יותר מהפרקים הקודמים

ספקות

  • מבחינה גרפית, מנוע האיפקס מתחיל להראות קצת יותר מדי קמטים
  • אולי הגיע הזמן לנטוש את הנרטיב החלש של הסדרה לטובת משהו אחר