קצת יותר מחודש לאחר השקת מעבדי Arrow Lake-S החדשים של אינטל, חזרנו להעמיד את ספינת הדגל של חברת Mountain View למבחן, הפעם בהקשר גיימינג טהור וכעת בטוחים מאי היציבות הקטנה שעלולה להתרחש בימים הסובבים. שחרור מוצרים מסוימים.
קוןIntel Core Ultra 9 285K, ענקית החומרה רצתה לסמן קו תיחום אמיתי בהשוואה לעבר הקרוב, ולרכז את מאמציה ביעילות - מאפיין שאינטל הזניחה לעתים קרובות - מבלי לוותר על כוח גס. הכל בשם הבינה המלאכותית שנוחתת על שולחן העבודה הודות ל-NPU הייעודי.
החלק העליון של הטווח מהצוות הכחול מגיע עם עיצוב חדש לחלוטין, המציב את הרכיבים על אריחים שונים ומייעל את זרימת העבודה של כל פונקציה ספציפית.
כיצד מתפקד המעבד החדש בסביבת משחקים אמיתית? התקשורת של אינטל הייתה ברורה מלכתחילה, והבטיחה ביצועים ללא שינוי בהשוואה לדור הקודם, בניכוי צריכה מופחתת של עד 40%, עם שיפור כללי בביצועי ריבוי חוטים של 15%. אבל האם זה באמת ככה? בדקנו את Intel Core Ultra 9 285Kעם כמה מהמשחקים האחרונים ותאבי המשאבים ביותר, הכל מבלי להתפשר על ההגדרות.
בואו לגלות יחד את היכולות של השבב החדש של אינטל.
המעבד
כדי לקבל סקירה מלאה של המאפיינים הטכניים של ההגעה האחרונה לבית הכחול, אנו מפנים אותךסקירת Intel Core Ultra 9 285K.
כאן כדאי לסכם במהירות את המאפיינים הבסיסיים: שבב אינטל יכול לסמוך על 24 ליבות, 8 ליבות P ו-16 ליבות אלקטרוניות, ו-24 פתילים, עם תדר בסיס של 3.7 GHz עבור ליבות P ו-3.2 GHz עבור ה-P ליבות אלקטרוניות, בעודתדר החיזוק המרבי יכול להגיע עד 5.7 גיגה-הרץ. היררכיית המטמון החדשה מאפשרת שיתוף של 36 MB של מטמון ברמה שלישית על פני כל הליבות.
המעבד מצויד בגרפיקה משולבת של Intel Xe-LPG עם 4 ליבות Xe ייעודיות ו-NPU, בהשאלה ישירות ממגוון Meteor Lake, המציע עד 13 TOPS לתכונות המוקדשות לבינה מלאכותית. בסך הכל, השבב החדש מסוגל לייצר עד 36 TOPS בסך הכל, הודות לעבודה המתואמת של המעבד, ה-GPU וה-NPU.
יחד עם החידושים המבניים, Intel Core Ultra 9 285K מביאה את שקע LGA 1851 עם ערכת השבבים מסדרת 800, גורם הדורש עדכון חובה של לוח האם, ו-TDP של 125 W. לבסוף, הבה נזכור שספינת הדגל של אינטל זמינה ב- השוק במחיר מחיר 589 דולרוהוא מלווה בבירור בשורה שלמה של מעבדים המורכבת גם מדגמי Intel Core Ultra 7 ו-Intel Core Ultra 5.
תנאי בדיקה
לסשן הבדיקה שלנו השתמשנו באחת התצורות הטובות ביותר הזמינות עבור Core Ultra 9 285K, החל מלוח האם ASUS ROG Maximus Z890 Hero, בליווי 48 GB של Kingston DDR5 RAM במהירות 8400 MHz, וכרטיס מסך ASUS TUF GeForce RTX 4070 Ti Super עם 16 GB של VRAM ו-2 TB Corsair MP600 NVMe SSD. לבסוף, מערכת הקירור ASUS ROG Ryujin III 360 ARG Extreme וספק הכוח של ASUS Rog Strix בהספק של 750 וואט.
כרגיל, עדכנו את הקושחה ומנהלי ההתקן לגרסה העדכנית ביותר הזמינה,משאירים את ניהול המעבד להגדרות ה-BIOS הסטנדרטיותוהתאמת פרופיל ה-RAM כדי לאפשר ביצועים מקסימליים. בחזית Windows 11 הסתמכנו על גרסת 24H2 עם פרופיל האנרגיה "מקסימום ביצועים".
מאגר המשחקים שבחרנו מורכב ממנועידן הדרקון: The Veilguard,סטארפילד,שער בלדור 3,מיתוס שחור: ווקונגוהאחרוןSTALKER 2, מגוון המאפשר לנתח תרחישים שונים, עם דרגות משקל שונות על המעבד.
עידן הדרקון: The Veilguard
הפרק הרביעי של סאגת Bioware גרם להרבה דיבורים על עצמו, לא תמיד עם גוונים חיוביים. עם זאת, האיטרציה האחרונה של Dragon Age, על אף שהיא תוצאה של פיתוח בין-דורי, מיישמת פתרונות טכניים המסוגלים לסחוט כראוי את תצורות החומרה המתקדמות ביותר.
כפי שצוין בהתחלה, כדי לבחון את Intel Core Ultra 9 285K שחזרנו תנאי משחק אמיתיים, ביחס לתצורת ה-top of the range הזמינה לנו. במקרה הספציפי הזה השתמשנו בפרופיל ה-Ultra וכאשר זמין, "Beyond Oblivion" עבור כל הפרמטרים, עם מעקב קרני אקטיבי וברזולוציה של 2560 x 1440 ו-3840 x 2160 פיקסלים עם איכות DLSS ויצירת פריימים.
השבב של אינטל נראה נוח עם המאמץ האחרון של הצוות הקנדי, ורשמה ממוצע של 165 FPS (1% LA יציב ב-101 FPS) ב-1440p וממוצע של 97 FPS (1% LA ב-57 FPS) ב-4K. קצב הפריימים נשאר די קבוע בשתי הרזולוציות, מבלי להציע אפשרות של נפילות פתאומיות אפילו ברגעים התזזיתיים ביותר. Veilguard היה בכל זאתאחד המשחקים עתירי האנרגיה מנקודת מבט של מעבד: במהלך סשן המשחקים, ה-Intel Core Ultra 9 285K הגיע לצריכה ממוצעת של 100 W ולטמפרטורה של 58°C, מה שמסמן את אחד השיאים המקסימליים עבור כל המשחקים שניתחנו. המספרים שהוצגו זה עתה מדגישים את העבודה הטובה שעשתה אינטל במונחים של יעילות, בהשוואה לביצועים אמיתיים בעלי פרופיל גבוה.
סטארפילד
שובר הקופות של המדע הבדיוני של Bethesda הואשם באחריות להשיק מחדש את ספריית ה-Xbox ולפדות את מיקרוסופט בחזית ההפקה המשולשת, למרות ההבטחות הבומבסטיות של טוד הווארד, הרפתקאת החלל לא השיגה את מטרתה במלואה, וחילקה את הציבור ועוררה הרבה מחלוקות, במיוחד בגלל מגזר טכני שלא נחשב לציד עם הזמן.
לאורך זמן ובעקבות טלאים רבים, סטארפילד בכל זאת הצליחה להראות את היתרונות שלו, במיוחד מנקודת מבט גרפית: המשחק תומך בטכנולוגיות סופר דגימת ויצירת פריימים העדכניות ביותר ובקיבולת המקסימלית שלו הוא מסוגל להשוויץ בנוף עוצר נשימה, נותן אפילו הקונפיגורציות הפופולריות ביותר פועלות על כספם. כדי לבדוק את Intel Core Ultra 9 285K, השתמשנו לכן ב-Ultra preset עם DLAA ו-NVIDIA Frame Generation פעילים, הכל ברזולוציות 1440p ו-4K.
המעבד של הצוות הכחול עשה את עבודתו ללא מאמץ, והוביל את המערכת לציון ממוצע של 159 FPS (1% LA ב-83 FPS) ברזולוציית 1440p וממוצע של 85 FPS (1% LA ב-61 FPS) ב-4K, ללא סימן של האטה. שוב התוספת האחרונה לאינטל תפקדה היטב מבחינה אנרגטית, עם צריכה ממוצעת של 51 W בלבד וטמפרטורה יחסית של 49°C, עם עומס מרבי על המעבד של 27%.
מיתוס שחור: ווקונג
האפוס של מלך הקופים בגרסת משחק הווידאו זכה להערכה רבה הן מנקודת המבט של המשחק והן מהאיכות הטכנית, ועשה את דרכו אל לבם של שחקנים רבים.
הכותרת Game Science, לעומת זאת, אינה קלה לניהול וכדי ליהנות ממנה בפירוט מירבי היא דורשת תצורה מתקדמת, למרות תמיכה בטכנולוגיות העל-סקאל העדכניות ביותר.
למרות ש-Wukong הוא אחד ממשחקי "GPU bounded" פר אקסלנס, נוכחות של מעבד טוב יכולה לעשות את ההבדל, במיוחד ברזולוציות נמוכות יותר ובסצנות עם תוכן פיזיקה גבוה. במקרה הספציפי הזה השתמשנו ב-Cinema Preset עם מעקב קרני גבוה, הגדרת ה-DLSS לפרופיל האיכות והפעלנו את Generation Frame, שוב ברזולוציות 1440p ו-4K. ההרפתקה של אומנויות הלחימה הצליחה לגרום למבנה שלנו להזיע גם כן, אבלזה נתן לנו חוויה ראויה לציון בכל החזיתות. ראש הטווח של אינטל בשילוב עם ה-NVIDIA GPU הצליח להגיע לממוצע של 96 FPS ב-1440p (עם 1% ב-67) ו-60 FPS מוצקים ב-4K (עם 1% ב-44 FPS), כולם עם מעבד עומס של 17%, צריכה ממוצעת של 50 W וטמפרטורה ממוצעת של 44°C בלבד.
STALKER 2
הקטלוג של מיקרוסופט הועשר לאחרונה במשחק שנוי במחלוקת כמו שהוא מצליח: STALKER 2 למעשה נחת למחשב ול-Xbox לאחר פיתוח בעייתי, בסכנה המלחמה באוקראינה והסיבוכים הרבים שנבעו ממנה.
הפרק השני של היורה האהוב החזיר לאופנה את האווירה הפוסט-סובייטית והדקדנטית שהפכה את קודמו למפורסם ולמרות הבעיות הטכניות הרבות שמטרידות אותו עד היום, הוא השכיב לחלוטין את התמיהות שליוו את שלבי הקדם. -השקה, חותך מקום בין הכותרים הטובים ביותר של הז'אנר.
שלא כמו ווקונג,הייצור של GSC Game World עושה שימוש נרחב במעבד, למרות שהוא מבוסס על אותו Unreal Engine 5 שמניע את התואר הסיני. כדי לעבור בין הקמפיינים סביב צ'רנוביל השתמשנו ב-Epic מראש, בליווי DLSS עם פרופיל איכותי ויצירת פריימים, ברזולוציות של 1440p ו-4K.
המחשב האישי שלנו הגיע לממוצע של 142 FPS ב-1440p (1% 46 FPS) ו-101 FPS ב-4K (1% 44 FPS), עם תרומה ניכרת ממעבד Intel Core Ultra 9 285K שהיה מעורב בממוצע של 45%. הקשיחות של המנוע והאופטימיזציה הפחות מגבישית לא הפחידו את התצורה שלנו, מה שאפשר לנו "לשרוד" בין קרינה ומוטנטים ללא כל ירידה בקצב המסגרות או החפצים. מחויבות מעבד נובעתצריכה ממוצעת גבוהה יותר מכל המשחקים האחרים שנותחו, עם 110 W וטמפרטורה של 53° CSTALKER 2 הוא כנראה הכותרת שהדגישה הכי הרבה את היכולות של ספינת הדגל של אינטל ברזולוציות גבוהות, וממלאת את הפערים שנגרמו מאופטימיזציה שעדיין לא צריך לעדכן.
שער בלדור 3
אנחנו סוגרים את מבחני הדרך שלנו עם אחד ממשחקי התפקידים החשובים ביותר של השנים האחרונות, כמו גם האיטרציה האחרונה של הסאגה האהובה ביותר על הכותב הזה. הפנינה של אולפני לאריאן בלטה בכתיבה יוצאת הדופן שלה ובמגזר טכני ברמה גבוהה לא פחות, והפכה ז'אנר נישה למדי לתופעה אמיתית של גיימינג עולמי.
RPG מבוסס Dungeon & Dragons מעמיס על המעבד, במיוחד בתרחישים עירוניים וצפופים. גם הפעם לא התפשרנו עם ההגדרות, תוך שימוש ב-Ultra preset של המשחק עם כל הפרמטרים במקסימום ועם DLAA פעיל, ברזולוציות הרגילות של 1440p ו-4K.
חברת ההרפתקנים בפיקודנו הצליחה להתמודד עם האתגרים של Faerûn עם ממוצע של 114 FPS ב-1440p (1% ב-59 FPS) ו-72 FPS ב-4K (1% ב-43 FPS), עם שימוש ממוצע באינטל מעבד שווה ל-33%, כולם עם צריכה של 88 W וטמפרטורה של 51 מעלות צלזיוס בלבד. שוב Intel Core Ultra 285K עזר לדחוף את המשחק למקסימום האפשרויות שלו, והעניק לנו חוויה סופית בעלת פרופיל גבוה.
משחקים ועוד
כפי שהדגשנו שוב ושוב במהלך הסקירה, Intel Core Ultra 9 285K מייצג את הביטוי המרבי של הפילוסופיה החדשה של הצוות הכחול, אשרשואפת לשלב כוח ויעילותבפתרון ששם לב גם לביצועים וגם לצריכה. כפי שהוכח במספרים שהראינו זה עתה, בתנאי משחק אמיתיים, ספינת הדגל של אינטל מתגלה כמעבד משחקים המצויד בכל המאפיינים.
עם זאת, היכולות של המובילות בטווח של חברת סנטה קלרה אינן מסתיימות בביצועי המשחקים. הארכיטקטורה של אינטלזה במיטבו בתרחישים מרובי חוטים: במהלך הבדיקות שלנו ניסינו להדגיש את ה-CPU בפעולות הקשורות ליצירת תוכן, כגון סטרימינג ולכידת וידאו, שלא הייתה להן השפעה מובהקת סטטיסטית על קצב הפריימים, ובעצם שמירה על הביצועים "המקוריים".
בשוק שמתפתח כל הזמן, שראה את הגעתו לאחרונה של ה-Battlemage GPU החדש (שלנוסקירת Intel Arc B580 נמצאת כאן) ושבימים הקרובים יאופיין בהשקת השבבים הגרפיים החדשים של NVIDIA ו-AMD, מעבדי Intel ו- Arrow Lake מהשורה הראשונה יכולים לחשוף את מלוא הפוטנציאל שלהם. אנחנו, כמו תמיד, לא נכשל לעדכן אותך.