בלתי ניתן לחלוקהכבר בדקנו אותו, ובקלן זה היה בין הכותרים הבודדים שיכולים לעשות עלינו רושם חיובי. מצד שני, קשה שלא לשיר שבחים של צוות רב פנים ומוכשר כמוניLab Zero Games, ועוד פחות נשארים חסרי אחריות מול משחק שמכל הבחינות הוא ניסיון להמציא מחדש את מערכת Valkyrie Profile במסווה יותר אקשן אבל בהשראה אמנותית באותה מידה. אם ניקח בחשבון שהתואר נולד בתחילה מאקיקסטארטרמסוגל לגייס כמעט שני מיליון דולר, אבל נראה שהוא מפותח עם הרבה יותר כסף בהתחשב בשאיפות שלו, התמונה הכוללת מבטיחה מאוד. בזכות505 משחקים- שהחליט בערמומיות לפרסם אותו, לאחר שתמך בפרויקטים אחרים עם מוצא דומה בשנים האחרונות - שמנו את ידינו על מבנה שלם של העבודה המוזרה הזו, והיום אנחנו רוצים לתאר לכם את הניסיון שלנו. גם כי אנחנו כבר בהחלט מדברים על אחד האינדיים המבטיחים בצנרת.
סיפורים שכבר נראו, גיבורים חדשים
רוצה למצוא נקודת תורפה ביצור שלמעבדה אפס, האלמנט היחיד שעליו נראה שאפשר להפנות את האצבע הוא הנרטיב, אשר חוטא בתמימות כלשהי. למעשה, המשחק מתחיל בסצנה אפלה למדי – שלא נתאר לכם כדי להימנע מספוילרים – אבל משם זה מכניס אתכם מיידית לנעליה של הצעירה.אנג'הומראה ממהר גדול לזרוק את השחקן לאמצע המשחק, ובכך לאבד קצת שכל בעלילה. למען השם, הנחת היסוד היא הטיפוסי של הגיבורה שמוצאת את עצמה עם הורה מת וכפר הרוס אחרי יום רגיל לכאורה - שנראה כבר מיליוני פעמים ב-RPGs - ואנחנו מבינים היטב איך שלבי ההיכרות נמשכים יותר מדי. מזיק במשחקי וידאו, אולם כאן הדברים מתקדמים בקצב תזזיתי, וקשה לחוש אמפתיה לדמויות המעורבות. אולם זה לא אומר שהסיפור שלבלתי ניתן לחלוקהדליפות מכל עבר: ברור שיש איזו תעלומה גדולה מאחורי מוצאה של אנג'ה, שכן הגיבורה שלנו מסוגלת "לספוג" אנשים אחרים במוחה באופן בלתי רצוני ולזמן אותם במהלך קרבות; מצאנו אותם גם מאוד מענייניםאישיםלהשיג (שצריכים להיות יותר מעשרים), ואין לנו ספק שיש עוד הרבה מה לגלות מאחורי האירועים שמניעים את עולם המשחק.
אם נחזור לדבר על קצב, לעומת זאת, המשחקיותמתקדם באותו קצב כמו הנרטיב, בהתחשב בכך שבתוך שעה השגנו ארבעה חברים שונים לצוות וקומץ יכולות פאזה שימושיותפּלַטפוֹרמָהשמפרידים בין העימותים. כבר שמנו לב למגוון בולט של מכניקה והתקדמות מהירה מאוד במבחן Gamescom, אבל האמנו שזה קשור רק לקטע הספציפי הזה של הקמפיין... במקום זאת ברור כעת כיצד Lab Zero רוצה לשמור על הכל טרי, נותן יכולות השחקן והפתעות בכל הזדמנות אפשרית, וסתימת ה"חורים" באירועים משמעותיים יותר או פחות. בכנות, אנחנו מאוד אוהבים את פילוסופיית העיצוב הזו, אבל נותר לראות באיזו מידה בית התוכנה יצליח לשמור על החוויה מגוונת בסוף ההרפתקה.
ולקיריה הינדית
לב החוויה, בכל מקרה, הוא יכולת המשחק, וזה טוב ונכון כשאנחנו מדברים על קבוצה שהתחילה ממשחקי לחימה, ושמפגין כל הזמן כבוד דתי לחלק נכבד מהקלאסיקה שמגיעה מיפן . כפי שאמרנו לעיל, ההשראה כאן היא היצירה הנהדרת של Valkyrie Profile, עד כדי כך שמערכת הלחימה של הכותרת כוללת צוותים של ארבע דמויות המנוהלות פחות או יותר באותו אופן. התקפות והגנה, לעומת זאת, הותאמו מחדש, ובמקום שבו הייתה מערכת של קסם בשילוב התקפות המקושרות לכפתורים בודדים, כאן לכל דמות יש שלושה מהלכים שונים (מופעלים עם הכפתור הייעודי בתוספת מקל כיוון) וכוחות המתואמים לסרגל כוח אנרגיה שמתמלאת על ידי פגיעה באויבים. זה אולי נראה כמו מערכת פחות מורכבת מזו של הכותרת שאליה מתייחס Indivisible, אבל זה לא המקרה: כל לוחם בודד מתהדר במכניקה ייחודית, הקשורה ליכולות הקסומות שלו, להתקפות המשולבות שהוא יכול לשגר או יכולת מיוחדת כלשהי. (הלוחם הראשון שהושג, למשל, יכול להטעין את מהלכיו מספר פעמים כדי לשחרר התקפות עוצמתיות להפליא, בעוד המרפא מספר אחד מוצא חפצים בשדה הקרב שאותם הוא יכול לשגר במטח על אויביו); באופן כללי, Indivisible הוא מכאני מאוד משוכלל, ומלא סינרגיות אפשריות.
כמובן, נותר לראות באיזו מידה הדמויות מאוזנות, ונראה שהתפתחות הסטטיסטיקה קשורה בלעדית לגילוי של כמה פנינים מוסתרות היטב עבור הרמות, אך בסך הכל נראה שיש הרבה טקטיקות ב את הקרבות, מכיוון שחלק מהאויבים דורשים שילובים ספציפיים בשל ההגנה שלהם, וסרגל המיומנויות מתרוקן כאשר סובלים מתקפות רבות מדי, שניתן גם להדוף אותן בתזמון מושלם כדי למנוע נזק. סוג זה של מורכבות, אם כן, מתורגם גם לשלבי הפלטפורמה, שהם בהתחלה די בסיסיים, אך בהדרגה הופכים קשים יותר ויותר, לרמת אתגר כללית שהעקומה שלה נראית הכל חוץ מלהעריך. אין מה לומר, בקיצור: ל-Indivisible נראה שיש את כל מה שצריך כדי להיות הפתעה גדולה. כל שנותר הוא להבין מה משך הזמן האמיתי שלו, ועד כמה הוא באמת יוכל להדהים אותנו בעומקו.
הודות למשחק המבריק שלו וליכולת לחזור על הנוסחה של קלאסיקה נהדרת, Indivisible נראה אחד הכותרים המבטיחים ביותר שיגיעו, והיכולות האמנותיות המדהימות של Lab Zero רק מגבירות את הרעב שלנו לתינוק האחרון שלהם. כמובן, יש עדיין הרבה סודות להיחשף, קודם כל אורך החיים בפועל של המשחק, אבל אנחנו עדיין מאוד בטוחים. בין ציטוטים קיצוניים, אנימציות איכותיות, מכניקה קפדנית ודמויות מלאות השראה, יכולנו להיות בידינו פנינה יפה ביום ההשקה.
ודאויות
- משחק נהדר, כנראה פשטני אבל למעשה מאוד משוכלל
- מדהים מבחינה אמנותית
- מלא ציטוטים והומור
ספקות
- יש לאמת את תקפות הסיפור
- כמה זמן זה יחזיק בפועל?