33 בני אלמוות: רוגואלי בקומדיה האלוהית

לא ניתן לומר כי משחקי הרעם לוטוס חסרים רעיונות נועזים: לאחר שביצעו את הופעת הבכורה שלהם דרך הרפתקאת הוויקינג ג'ויט, הם התחילו לחפור את מימי הסוג רוגואליטים באמצעות השקת יום ראשון, ואז לשנות את כיוון לחלוטין והגיעו לשנת 2020 לפרסום הרוח, עבודת ניהול שהצליחה להשיג הצלחה חוץ -דופן בגלל הנושאים המפוארים שהתייחסו אליהם והתייחסו לעיל ומעליהם כי מעל העליה נתינים. שהיה שמור לה על ידי הציבור הקשוב לשוק העצמאי. ואז נראה כי החברה גילתה מרחב יצירתי מסביר פנים בו ניתן למקם את עצמה בשלום, אך נראה כי השלווה אינה מתאימה למפתחים אלה, מכיוון שהפרויקט הבא שלהם - שנקבע לאורך קרקעית הים של הקומדיה האלוהית של דנטה אליגירי - הוא תערובת נפץ המבוססת על פעולה תקופתית.

לוקחים קומץ השראה מהפשיטות המאפיינות את משחקי הווידיאו הקלאסיים של MMORPG, וגונבים רבים מהכללים העיקריים העומדים בבסיס הרפתקאות רוגואיות כמושְׁאוֹלולבסוף, המתווה תמונה עלילתית המפרשת מחדש במדויק את היקום שדמיין על ידי המשורר הפלורנטין העליון במפתח משחק וידאו, הכותבים שואפים להזרים את הצלה החדשה ברעיון המולטיפלייר השיתופי.

ניסינו גישה מוקדמת של 33 אלמוותגילוי כותרת מאוד מסוימת ושאפתנית, המבוסס על רעיון מקורי באמת, עם זאת, יצטרך להוכיח כדי להיות מסוגל לנסות את כל ערכו בזמן הקשר עם הציבור.

מה זה 33 בני אלמוות

33 בני אלמוות הוא משחק וידאו פעולה שיתופי עם מכניקה רוגואליתשלוקח השראה מהפשיטות האופייניות של עולם MMORPG. הוא מוגדר ביקום של הקומדיה האלוהית, הוא מספר את סיפורן של נשמות ארורות, אנשים הנתונים לעונשי הגיהינום שיבחרו להצטרף נגד מצוקות כדי לאתגר את השיפוט האלוהי. ברור שכמה דמויות ידועות יובילו אותן לספרות המקומית שלנו, כמו ביאטריס, המניעה את המגרש של המגרש ללוחם חמוש בחרב, דנטה עצמו, שיציע את תמיכתו ל"האדמה, אך גם קארונט או אפילו גרסה נשית של וירג'יל, שכמלומדת תעקוב אחר כל הגילויים שנעשו על ידי שחקן.

נטשות היער האפל, נשמות ארורות נכנסות לגיהינום

בתחילת המשחק, התמונה הכללית אינה נראית שונה מזו של דלקת רוגואל מודרנית כמו האדס:היער האפל הוא לא יותר מבסיסבו ניתן ליצור קשר עם כל התווים שאינם משחקים ועם מערכות השיפור שהדמויות הללו מעמידות לרשות השחקן. כמובן שהפרויקט לא יכול לסמוך לחלוטין על אותו מטען אמנותי ועל היצירה של הכתיבה האופיינית כמו המשחקים הסופרים, אך המסגרת העלילתית דומה מאוד וגם רעיונות שונים מאחורי המשחק רוצים להתמקד חזק בפעולה ובמשתנים האופייניים של ז'אנר ההתייחסות.

ההבדל הגדול טמון באופי השיתופי הטהור של 33 בני אלמוות: כפי שהציע הכותרת, זהוחוויה שנועדה להתמודד עם קבוצות על ידי 33 שחקניםשחייבים בהכרח לשתף פעולה כדי לשרוד את עונשי הגיהינום. המשחק בנוי כאילו היה הפשיטה של ​​MMORPG, ולכן יש להתמודד עם סדרת אתגרים - ברוב המקרים אי אפשר להשלים סולו - בניסיון להגיע ולהביס את הבוס הסופי שמוסתר בסוף הביומה הסקיית.

לוציפר הוא הבוס של הביומה התופתית ושוכן בקוקייט

לאחר שנשאר היער הכהה, לאחר בחירת נשק וכתוצאה מכך כיתה ספציפית, אתה מוצא את עצמך בוחן תפאורה עצומה בהלאסוף משאבים על מנת לשפר את הדמות ככל האפשר, כולם שומרים על חברי הנסיעות ללא הרף: על מנת לשרוד את המחזור, חיוני שמספר שחקנים יציגו את עצמם מול שערי הבוס הסופי, ולכן חיוני להביט זה בזה ולהתייחס לכל נשמה ארורה כאילו הייתה שלהם.

Fra roguelite ו- mmorpg

המשחק של 33 בני אלמוות מייצג את ABC של אקשן רוגואליט: יש התקפה בסיסית, התקפה טעונה, התקפה מיוחדת ולבסוף זריקה שמשמשת גם כדודג 'פעיל. שלד זה חל על כל המעמדות הזמינים, או ליתר דיוק, על הנשק שניתן לרתום: החרב נפתחת לסגנון משחק טנקים טהור, הדגרים מושלמים למי שמעריך את הארכיטיפ של הגנב, יש שרביט קסום המוקדש לשאיפה של האנגרים ולבסוף קשת לבדיקות, וכל אחד מהווריאציות הללו מכוון לנקות מהירות של הקלאטיות של הקלאסייה של הקלאטיות מהן של קלאטיות מהן של התפקידים הראשיים של קלאפיות אלה של קלאטיות אלה של התפקידים העיקריים של קלאטיות אלה MMORPG.

מערכת הלחימה עוקבת אחר כל כללי הפעולה הקלאסית רוגואליטיס

ה- Spadone מאפשר לך להמציא את ההתקפות הנכנסות, להגיב עם התקפות נגד והוא מושלם להתנגדות ללב הקרב, והקריב את מספר הנזק שנגרם. שרביט הקסמים מאפשר לך להשיק קסם מרחוק, לצבור משאבים ולהוציא אותם כדי להחליש אויבים, למשל על ידי האטת תנועותיהם. באופן דומה, הפגיונות גורמים לכמויות עצומות של נזק המאפשר למשתמש לנוע במהירות רבה בתרחיש, סוף סוף הקשת נועדה להשמיד את האויבים מהמרחק ואילו אלה מוסחים על ידי שאר חברי הקבוצה.

לאחר מכן כל כיתה מצוידתיכולת סופית מיוחדת אשר, להפעלה, מחייבת שיתוף פעולה של שחקנים אחרים: הטנק, למשל, מסוגל לעורר שלושה חותמות על המגרש, שאם מופעל בזכות התערבותן של שתי נשמות ארורות אחרות, מספקים צפיפות חזקה מאוד לכל מי ששיתף פעולה בטקס. ברור שכל המעמדות מציבים גרסה ספציפית המגיבה לצרכים שונים, בין התקפות המניבות פריקות כבדות מאוד של נזק באזור ובין לחשים המסוגלים להחליש מחלקה שלמה של שדים.

הפעלת מיומנויות סופיות מחייבת שיתוף פעולה של נשמות ארורות אחרות

עמוד השדרה של המשחק הוא אפוא קלאסי למדי, מכיוון שהמוני השדים הקלים יקשרים כל העת את הנשמות הארורות באמצעות התקפות מהירות וגרסאות טלגרף בשטח, ויאלצו אותן לנוע מבלי לעצור ולהגיב מייד לכל מיני איום. עם זאת, זה מייצג את קצה הקרחון, מכיוון בדיוק כפי שקורה בכל רוגואלי המכבוד את לב החוויה טמון בהתקדמות המאפיינת כל משחק מספיק עצמי.

משחק והתקדמות

כשהוא עוזב את היער האפל, הוא פולש בתחילה לביומה בהיש רק שני ציוויים: לשרוד ולשפר את עצמםו על מנת להתמודד עם הבוס הסופי, יש צורך לבקר במספר מסוים של חדרי עינויים, או מפות מיידיות קטנות שיכולות להכיל מקסימום שישה שחקנים ובהם יגעו בכמה המוני שדים ומעל לכל הבוסים הקטנים השוכנים בפנים, יקבלו בתמורה לשרידים יקרים מאוד. כאשר חדרי העינויים אטומים, הם יפנו את מקומם לגרסאות קשות עוד יותר, עד שאפשר לנסות את העלייה ולהתמודד עם הבוס של המחזור.

לצד שיפור התאמות אינדיבידואליות, קיימת מערכת צמיחה קבועה, כמו בכל רוגואלייט המכבד את עצמו

לכן, במשחק אידיאלי, יש לחלק את 33 בני האלמוות לקבוצות קטנות של 6 שחקנים כדי להתמודד עם כמה שיותר חדרים אפשריים, ולא רק להתקדם לבוס, אלא מעל הכל כדי לשפר את עצמם כראוי.למעשה, התגמול על התגמול מייצג, למעשה, את הכוח הקלאסי מייצגאופייני לחוויה הרוגואלית, ולכן שינויים סטטיסטיים חזקים מאוד חלים על הדמויות החיוניות כדי לשרוד את הקרב הסופי. חלק מהשרידים מגדילים את הנזק שנגרם, אחרים מבטיחים התחדשות הבריאות, ואחרים משנים את השפעות המיומנויות, ונפתח למסורתית ביותר האפשרית של מערכות הבנייה של הבנייה.

באותו אופן, השדים ההרוסים מבטיחים כמות מסוימת של מטבעות משחק שניתן להוציא במזבחות מסוימות כדי לקבל שיפורים נוספים לסטטיסטיקה - כמו במערכת קלאסית ברמה - או להטעין חלק מהבריאות או לקנות מפתחות איתם לפתוח עוד חזה המכיל שרידים. בקיצור, מחזור המשחק מעוגן בצורה מושלמת לכללי הקלאסיקות:זה מתחיל בהרפתקה, אויבים מובסים, מתקבלים שיפורים והמבצע חוזר על עצמו עד הזמן לתקוף את הבוס הסופיו

בוסים יכולים להיות מסוכנים מאוד ודורשים נוכחות של כמה שחקנים ששרדו

לסגור את המעגלמערכת ההתקדמות הקבועה הבלתי נמנעת מתערבתמכיוון שכל חזרה ליער האפל מסומנת על ידי קבלת מזכרות חדשות ומשאבים חדשים המובטחים על ידי דנטה וביטריס, על מנת להגדיל כל העת את היעילות של נשמות ארורות. למרות תערובת הרעיונות העומדת מאחורי 33 בני אלמוות בפורמט מקורי, מהות הפרויקט נותרה מעוגנת בצורה מושלמת לקאנונים של הז'אנר: על ידי הבסת הבוס של הגיהינום, מתקבל מפתח לגישה למטרטורייה, מה שמגדיל את הווילון באתגרים נוספים שידרוש תואר שני גדול יותר באמלגאם.

רשמים ראשונים

טוב שרעם לוטוס בחר בהשקת גישה מוקדמת, מכיוון שהכל נחשב לשעות הראשונות הללו הוביל לאוורור של ספקות שונים. ראשית כל אופי הפרויקט יכול להיות קשה לעיכול, כיב 33 בני אלמוות זה תלוי באופן מהותי ב -32 שחקנים נוספים שאין אפשרות לתקשרבאופן מובנה (יש רק גלגל אחד של רגשי), יתר על כן ההשפעה האישית על הקרבות מופחתת למדי, ולכן אנו מתמודדים כל הזמן עם אתגרים שתוצאותיהם לעתים קרובות קשורות למקריות. כדי לתת דוגמא, אם הקבוצה שלנו תגיע בהצלחה לבוס הסופי, אבל כל השחקנים האחרים מומחים בתהליך או נטשו את המשחק, השלמת המשימה הופכת לבלתי אפשרית ואין סוג יעיל מסוג כזה.

בנוסף, נראה כי עומק החוויה כרגע שרטט זה עתה: מכיוון שהמושגים הבסיסיים של ארכיטקטורת MMORPG חסרים מהערעור כמו זה של "אגרו", ההבדלים והסינרגיות בין המעמדות שנאבקו לזרוח ורוב האתגרים מופחתים להשמדה חסרת הבחנה של שדים, מבלי לעזוב מקום לאלמנט האסטרטגי. ברור שבכותרת שנועדה לקבל את פני 33 שחקנים לא ידועים המיידיות של החוויה הופכת להיות צורך אמיתי, אך בפועל נעשה מעין אוקסימורון: הפשיטות של MMORPG עובדות בדיוק בגלל הסינרגיות, התפקידים, חשיבות התקשורת, ולכן זה יכול להוכיח כמגבלה גדולה לטווח ארוך.

זה כמובן השתקפות של המכניקה המאפיינת את העימותים, כולם מושרשים במערכת פעולה שברוב המקרים - החריג הגדול מיוצג על ידי הבוסים הסופיים - מוגבל לבקש לתקוף ולהתחמק, ​​בין היתר, מעגן את עצמו למערכת קרב פשוטה באמת, בה שדים כמעט ולא מצליחים להיות איום אמיתי. גישה מוקדמת תתגלה ככלי חיוני במובן זה:המפתחים כבר העבירו לנו את הערות העדכון הראשון, בו חלק מהספקות שהעלינו יתערבו כדי לפתור, כמו איזון האויבים הנפוצים ותפקודם של שרידים מסוימים.

כניעת המתנגדים ב Purgatory מכבדת את התיאור המקראי שלהם

ברור שלעבודה של הרעם לוטוס יש פוטנציאל גדול: הרעיון עובד, מחזור המשחק הוא פשוט ומיידי, מפגש אחד מסתיים מייד להתמודד עם אחר, יש מעט עדינות בעיצוב כמו הופעתם של יצורים מלאכיים, אךלעולם לא כמו במקרה זה תקופת הגישה המוקדמת תהיה מכריעה לגזירת הצלחת המבצעו עמוד השדרה של 33 בני אלמוות מבטיח דברים גדולים, אולם התחושה היא שעדיין ישנם כמה קצוות שיש להגיש, ולא רק בעיצומם של אלמנטים מספריים או סטטיסטיים גרידא, ולכן הנחיתה במנוי מעבר המשחק תבטיח את המחברים את כל הנתונים שהם צריכים.

33 בני אלמוות של Thunder Lotus Games הוא הכלאה שאפתנית בין משחק הווידיאו הקלאסי של אקשן רוגואלי לבין החוויה שמציעה הפשיטות האופייניות של ה- MMORPGs. על ידי מסגור את הגדרת הגיהינום של דנטה, הכותבים יצרו הרפתקה שיתופית לקבוצות משלושים ושלושה שחקנים שבהם אחד שווה אחד: לאחר שבחרתם בכיתתם ונטשו את היער האפל, אתם נזרקים לביומה תקופתית בהשבתם של שדים של שדים בניסיון לשפר את עצמם בזמן שהוא משמש כדי לשבור את הבוס האחרון של המחזור. הרעיון הוא מקורי באמת, הנוסחה פשוטה ומיידית, אך איש קשר ראשון זה השאיר גם מקום לספקות שונים המושרשים באידיוסינקרציות לכאורה של המשחק: למרבה המזל המפתחים בחרו בהשקת גישה מוקדמת, ללא ספק כלי חיוני להגיש את שולי החוויה.

וודאות

  • זה מוגדר בקומדיה האלוהית
  • פעולת Mozuelite ו- Raid and Raid MMORPG
  • השיעורים מצוידים בזהות טובה

ספקות

  • השפעה פרטנית מאוד מופחתת
  • עומק מכניקה משורטטת
  • קצת קל מדי לתקנים כאלה