איקארוגה

[***נתונים לא שלמים: חסר כרטיס משחק או מספר תמונה***][***נתונים לא שלמים: חסר מספר כרטיס משחק או תמונה***]

כוח הוא כלום בלי שליטה

איקארוגהלוקח רמזים רבים מקודמו Radiant Silvergun ומהפלטפורמה ההוא שנקרא Silhouette Mirage; המוזרות של האחרון הייתה היכולת לפגוע ביריבים בהתאם לצבעם, לשנות את הדמות שלך לצבע היריב שיופל, אדום או כחול. כאשר הגיבור היה כחול, אויבים כחולים נהרגו בעוד אויבים אדומים גרמו נזק, בזמן שהפך לאדום ההפך קרה. באיקארוגהאותו דבר קורה: בלחיצת כפתור החללית שלך עוברת מאדום לשחור ומסוגלת להפיל את אויביה; יתרה מכך, אש האויב יכולה לשמש לטובת האדם, אם היא מאותו צבע, כדי לשפר "קרן" עוצמתית לשימוש כאשר היא הגיעה לרמת המטען המרבית. בניגוד למשחקים כמו GigaWing (DC) שבהם מסך המשחק הפך במהירות לאורגיה של יריות, צבעים ואויבים והמשחק היה רק ​​על הרס עיוור,איקארוגהזה נראה מסודר, נקי, טכני, קשה, מוחי. תצטרכו להתמקד בשימוש בצבע הנכון כדי להפיל את האויב הנכון, אבל באותו הזמן להשתמש בצבע הנכון כדי לשפר את האלומה שלכם: המוח באמת צריך לשחק את תפקידו בסצנות מסוימות, אני חייב לומר. רמת הקושי, הייתי אומר, לא מאוד מכוילת: למרות שההתחלה קלה ונוטה להפוך בהדרגה ליותר ויותר קשה, לקראת סוף הסצנה השלישית זה מתחיל להיות נורא קשה, וכדי להשלים את המשחק זה הכרחי וחיוני כדי ללמוד קטעים מסוימים בעל פה ולהיות מאוד מדויקים, הימנעות מאובדן חיים מיותר, אשר אז יהיה שימושי מאוד ברמות הבאות.

מה עם GameCube?

העיבוד הגרפי של גרסת ה-Dreamcast הוא מהשורה הראשונה, ולמרות שאולי צפוי יותר מהקוביה, גלגול הנינטנדו שלה יהיה כנראה המקביל המדויק ל-SEGA. וזה לא פגם, עם זאת: המרקמים ברורים ומוגדרים, האויבים מורכבים ממספר רב של מצולעים ואף פעם אין האטה למרות שמסך המשחק תמיד פולש לפיצוצים, חלליות ומיקומים. עיצוב הרמה הוא חגיגה לעיניים, שיעור בסגנון ועיצוב מבית הספר אוצר.
אמנם שונה מה"היורה הטוב ביותר" הישן של Radiant Silvergun,איקארוגהמבסס את עצמו כסטנדרט חדש וקנה מידה חדש לכל ההפקות העתידיות, בתנאי שיש איזה בית תוכנה אחר שיחליט להתמקד בז'אנר הישן והמוזנח הזה... אינפוגרמס, שיפיץ את הכותר בכל העולם תחת המותג שיש לאטרי הודיעה כי גרסת ה-Gamecube תכיל שני מצבי משחק חדשים (כרגע לא ידועים) וכי ביפן היא תעלה 5800 ין, פחות מהמחיר הסטנדרטי שנקבע על 6800 ין, ותשוחרר ב- 16 בינואר 2003.
בשוק שנסגר יותר ויותר בוודאות שלו וב"מסחריות" שלו, שבו יותר ויותר קשה למצוא משחקים עם קונספט דו מימדי אלא אם אנחנו מדברים על GBA, זהאיקארוגהזה באמת מביא משב של כיף ומקוריות לז'אנר ולתעשייה כולה, מסמן את שובם של היורים ההיסטוריים ובו בזמן מחדש את הקונספט שלהם; מסיבה זו זה משחק בהחלט לשים עליו עין.

[***נתונים לא שלמים: חסר כרטיס משחק או מספר תמונה***][***נתונים לא שלמים: חסר מספר כרטיס משחק או תמונה***]

אוצר בית תוכנה

איקארוגה. או Project Radiant Silvergun 2, שם שהרבה מאמינים וחובבי סגה למדו להכיר היטב בעידן המפואר של היורים על שבתאי, ורבים אחרים שמעו ממנו הד שניתנו מהתהודה והיופי של התואר עצמו. כמו בקושי בינוני למצוא אותו.איקארוגההוא שוחרר כבר לפני כמה חודשים ב-Dreamcast שאבד כעת, כמעט בשקט, בלחש; ההמרה ל-Gamecube צפויה בינואר, גם היא מקבילה נאמנה ל-Coinop.
ה-Radiant Silvergun הראשון הצליח להדהים את כל קהילת המשחקים בזכות הגרפיקה עוצרת הנשימה שלו שבאמת הצליחה לסחוט את שבתאי הישן והטוב כמו לימון, ובגלל המשחקיות המקורית שלו, תמהיל שתרם ליצירת פשוט היורה הטוב ביותר בקונסולות. היורש האידיאלי למשחק האגדי ההוא,איקארוגההוא (מחדש) מבטיח להדהים שוב עם יצירה מהשורה הראשונה וסגנון משחק שונה וחדשני אפילו, למרות שאנחנו מדברים על ז'אנר שיש בו מעט מאוד חדשני, גלילה אנכית עם קונספט כמו זקן כמו פק-מן. זֶהאיקארוגהאבל זה שונה, בואו נזכור שהיוצרים הם תמיד הם, Treasure, בית תוכנה שלאורך השנים תמיד הצליח להתבלט בסטייל, בקונספטים ובמשחקים חדשים, ומקורו בגברת קונאמי. רק להזכיר כמה הפקות Treasure: Bangaioh (DC, N64), Silhouette Mirage (Sat, PSX) ו-Sin&Punishment (N64).