במבט ראשון קל לזלזל באנטר X Hunter: Nen X השפעה. הטריילרים הראשונים אחרי הכל הראו עוד משחק לחימה המבוסס על רישיון אנימה, ובלי להטריד את המטרות האסתטיות שהושגו על ידי ARC System Works, הגרפיקה מיושנת מאוד הציעה פרויקט תקציב נמוך שנולד רק כדי להקניט את האוהדים. מעריצים כי יש לומר, בעשרים וחמש השנים מאז קיים האנטר X האנטר מעולם לא היה העונג לשחק משחק וידאו ראוי באמת של המנגה של יושיהירו טוגאשי.
ארבע ארבע, Nen X Impact יכול להיות הראשון. קצת זמן עם מופע המשחקים של טוקיו בשנת 2024 הדגמה ציין מה היו הדעות הקדומותSquadro בכיכובו של Gon ו- Hunter X Clique של Hunterו
Loמפתח יפני שמונהזה בהחלט לא זר למשחק הלחימה ברישיון, מונה בשיתופי פעולה של תכנית הלימודים שלו למשחקים כמו טטסונוקו נגד קאפקום: האולטימטיבי האולטימטיבי ומארוול נגד. CAPCOM 3. נראה כי האחרון מפצה על האנטר X האנטר: NEN X Impact, משחק לחימה קבוצתי שיש בו קצת מכל מה שהיית מצפה ממשחק מסוג זה.
3 נגד 3 קרבות, עם אפשרות לקרוא בן לוויה להתקפת הפתעה או להחליף לחלוטין; ואז יש קרנבל של התקפות קלות, בינוניות וחזקות בשילוב זה עם זה, ויכול להקפיץ את היריב על גבולות הזירה או לשגר אותה כדי להמשיך את המשולבת באמצע. לבסוף, כמה אינדיקטורים בלתי נמנעים שממלאים במהלך הסיבובים: האחד מאפשר לך לבצע התקפות מיוחדות כוריאוגרפיות ועוצמתיות, האחר גורם לך להיכנסOver Over Mode, שיפור ההתקפה והמהירות של כל הצוות למשך זמן קצר.
משחק לחימה מוצק
מי שרגיל לחצי -אנלונה וקלט בסגנון קרב רחוב יצטרך לקחת מעט יד: תוכנית הבקרה מפושטת יותר, שנועדה להיות משביעת רצון ללא קשר לכישוריהם עם משחק לחימה, אך יחד עם זאת מסוגלת לתת את המנוסה ביותרמספר לא מבוטל של אפשרויותבכל עת של משחק.
לדוגמה, קיימת גם מערכת קיומו עצמית, המאפשרת לך להכניס רצפי התקפות פשוט על ידי החזקת רכס ובחירה בין סוגי ההתקפה השונים: דרך לאפשר לכל אחד לבצע שילובים מרהיבים אך מתן חופש למי שמעדיף לבחור כיצד להגיב עם הדודים היעילים ביותר.
PAD (או מקל ארקייד) בידיים שלך, האנטר X האנטר: NEN X Impact התגלה כ-יותר כיף מהצפוי: למכות משקל משלהם, לכל דמות יש סגנון לחימה משלו התואם את מה שנראה במנגה ובאנימה, ומשחק שנראה שהובא הביתה יכול להפוך להיפוך ליריב אם תטעות לאפשר את המשמר שלך. צוות הפיתוח אסף את המשוב הציבורי במהדורה האחרונה של ה- AIO כדי לשכלל ולשפר את תפקודם של מכניקה מסוימת. על ידי החזקת מפתח, באפשרותך להפעיל את עמדת ה- NEN, עמדה הגנתית שעד שהוא פעיל מאפשרת לך להסיט התקפת אויב (אך ברור שמצורפת את סרגל ההילוכים). כשאתה קורא בן לוויה שיעזור, הכניסה היא מיידית ואם נזכרת בזמן הנכון - אתה יכול לגרום נזק רב; לעומת זאת, סיוע פזיז מסתכן להחזיר את בן / בת הזוג לספסל בפחות בריאות מבעבר. משאיר אתהמראה הגרפי מספיק מיושן, בעיה נוספת של השפעת Nen X היא בסגל הקטן שלו.
אלא אם כן הפתעות, המשחק בהשקה צריך להיות 16 דמויות, מעט מעטים למשחק לחימה של 3 נגד 3, אם כי תמיד עדיף שמבחר לוחמים צרים יותר אך מטופלים ומאופיינים היטב מההפוך המדויק. לא נאמר שהם לא יובאודמויות חדשותנלקח מהקשתות העלילתיות השונות של האנימה, ומנקודת מבט זו יש גם מצב היסטוריה דרכו לחזור על האירועים הבולטים של הרפתקאותיו של גון.
אף על פי שלא רבים מאוד, לפחות נראה לנו לצפות לסגל מגוון למדי, בזכות גם החומר המקורי והן לעבודת ההסתגלות שנעשתה על ידי שמונה. דוגמה היאביסקי, אחת הדמויות שאושרו עם ההדגמה החדשה של ה- TGS (השניים האחרים היו אובוגין ומאצ'י): כמו באנימה, צורתו הבסיסית היא של ילד זריז ודקה אך לא יותר מדי אתה יכול במכות; עם זאת, הפעלת אמנות האורה ברמה 3 שלו חוזרת לצורתו המקורית, ענק שרירי מאוד עם קבוצה של מהלכים שהשתנו, העשויים חנויות ומשיכות משבשות.
Hunter X Hunter: Nen X Impact משתפר חודש אחרי חודש, עם המשחק שכבר מציג את עצמו קצת יותר גמור גם במשחקים וגם בגרפיקה ובממשק המסך. ברור שיש משחק לחימה עם תקציב והשאיפות הכלולות, אבל אחרי ההדגמה רצינו לעשות משחק נוסף, וזה כבר הרבה יותר ממה שציפינו לפני שניסינו אותו ב- TGS. מי יודע, זה רצה רק רבע מאה, אבל האוהדים סוף סוף יכלו למצוא משחק וידאו נחמד של האנטר X האנטר.
וודאות
- צוות השחקנים של הדמויות משופר היטב מבחינה ויזואלית ובמערכות המהלכים
- משחק סולידי ומרתק יותר מהצפוי
ספקות
- זה בהחלט לא זורח לגרפיקה שלו
- סגל הלוחמים מעט חיוני. אולי יותר מדי