אופק אסור מערבה: 5 חדשות שהפתיעו אותנו

במהלךמצב המשחקנערך ב -27 במאי, הייתה לנו הזדמנות להתפעל לראשונה בפעולהאופק אסור מערבה, סרט המשך צפוי מאוד להערכהאפס שחרו ארבע עשרה הדקות של המשחק, מלא בפעולה ונופים עוצרי נשימה, החלו לתת לנו מושג כללי למה אנו יכולים לצפות מהעולם הפתוח החדש של משחקי גרילה, תוך מונעים מאיתנו (גם בצדק) למשוך סכומים חפוזים בפלייסטיישן הבלעדי שישוחרר ב- PS5 ו- PS4 שעוד יש להגדיר. בהזדמנות זו אנו רוצים אפוא לאזן את עצמנו לגבי האלמנטים שבאמת היכו אותנו במהלך הצגת המשחק,5 חדשות שהפתיעו אותנוDi Horizon אסור מערבה.

סביבות מתחת למים

Horizon Forbidden West: il mondo subacqueo sembra assumere più rilevanza di quello terrestre

אופק אסור מערבה: נראה כי העולם התת -ימי לוקח רלוונטיות רבה יותר מאשר זה היבשתי

בטח, הרגע הראשון שהיינו חסר נשימה (תרתי משמע) היה כאשר התוודענו אליוקטעים מתחת למיםו ברגע ש- Aloy שובעת את עצמו, המשחק פנורמה משתנה לחלוטין, ומשאיר מקום לפלטת צבעים חדשה ומבנה "לא מסודר" לחלוטין בהשוואה לאלה שניתן למצוא בעורף, ואז הלך להרמוניה עם האחרונים ליד החופים. בדרך כלל (אלא אם כן הוא הגיבור), הסביבה התת -מימית נותרה מעט על הקווים, בהתחשב בכך שהשחקן ככל הנראה יבלה הרבה יותר זמן ביבשת מאשר סבון לא "לא". עם זאת, במקרה של אופק, הרושם הוא שבעולם נוסף זה הצוות רצה להקדיש את אותה תרופה לפרטים הקטנים ביותר, החל מעי חי קורליני ועד חורבות חלקים במשך מאות שנים של זרמים ימיים וכעת נכבשו מטבעם. אפילו שיערו של Aloy רוכש צפיפות ופיזיות חדשה, ומשפר את המצב הזה של "מתלה" וצף. נותר להבין כיצד תנוצל סביבה זו ולגבי החלק התחתון. מהסרטון המצגת תוכלו לראות כמה פרטים מעניינים, כולל זרמים חזקים מאוד שנראים כמפנו את הנגן לכיוונים מסוימים, ומחזיקים מהם לזרוק את עצמם בכוח. בנוסף, הפלורה התת -מימית, בנוסף להיותה מרתקת ביותר, תשמש גם כדי להסתתר ממכונות שללא ספק יש להם את הטוב ביותר בהקשר זה. נותר לראות אם ואילו אויבים יבשתיים יוכלו גם להישבע במים, אך אין ספק שבמקרים אלה נהיה הרבה יותר "טרף" מכל זמן אחר במשחק. בקיצור, נראה כי זה שהוקדש לסביבות מתחת למים היה באמת עבודה קפדנית, שבוצעה על ידי גרילה כמשהו יותר מאשר חבלה חזותית פשוטה (או, לפחות, זה מה שאנחנו מקווים).

האופק החזותי

Horizon Forbidden West: l'orizzonte visivo a perdita d'occhio sembra essere uno dei punti di forza del gioco

אופק אסור מערבה: האופק הוויזואלי עד כמה שהעין יכולה לראות היא אחת החוזקות של המשחק

נושא הסביבות התת -מימיות קשור גם לזה שלאופק חזותי ללא גבולותשהמשחק מציע, הן מעל ומטה מפלס הים (בהחלט הכותרת נותרה נאמנה לשם שהוא נושא). במשחק הזה שראינו, אם לשפוט לפי מיקום גשר שער הזהב, זה שניתן לזהות אותו עם האזור המזרחי של חיל המצב של סן פרנסיסקו. וזו בדיוק שער הזהב (שסביר להניח כי יהיה נקודת העניין המודגשת ביותר של אופק זה, בהתחשב באייקוניות ובהכרתו, במיוחד עבור הציבור האמריקני) לקחת את הזירה ולסיים אותה, בהתחשב בכך שהמצגת מסתיימת על השינוי הכולל הזה של המרשם הוויזואלי, הרבה יותר כהה ואפל, על רקע סן פרנסיסקו של העתיד. אפילו "הגלויות" המוצגות לפני האירוע, במהלך הספירה לאחור, הציעו עומק סביבתי נהדר, עם פנורמות שבולטות ככל שהעין יכולה לראות, בין השפעות אטמוספריות מדהימות למערכת תאורת השפעה על אור (עליה נחזור בקרוב). איננו יודעים כמה ראינו על המסך ניתן להשיג ומה מגבלות סביבתיות, אך מה שהוצג מחזיר מבט הרבה יותר השפעה מהפרק המקורי.

Horizon Forbidden West: illuminazione naturale e artificiale si mescolano in un tutt'uno altamente scenografico

אופק אסור מערבה: תאורה טבעית ומלאכותית מתערבבת בתוואי מאוד

מהרגעים הראשונים של המשחקתְאוּרָה, בין קרני השמש המסננות דרך העלווה, והאורות המלאכותיים שנבעו על ידי המכונות המאכלסות את עולם המשחק. במהלך הסצנות הבינלאומי נראה היה שמשהו צורח מעט מנקודת מבט זו, עם נקודות אור שלא בדיוק היו מחוברות בין מסגרת אחת לשנייה, אבל הן באמת דקויות שאתה צריך להסתכל עם הלומינו ועליהן תצטרך להעריך את המשחק פעם אחת בחנויות. במקום זאת, מקורות האור ממכונות הרשימו אותנו, שנראים כמופצים בצורה ריאלית, תלוי בסופרפייס שהם נתקלים בהם (שנמצאים גם בפרק הראשון, אך כאן ברור שהובא לרמה אחרת). אין ספק שהאחרון יגדיר את המורכבות האמנותית של הסביבות השונות ויוסיף את המגע הנוסף שיבדיל אותם, ובמקביל, יקשר אותם זה לזה.

המרהיבות של העימותים

Horizon Forbidden West: l'azione sembra raggiungere un nuovo livello di spettacolarità

אופק אסור מערבה: נראה שהפעולה מגיעה לרמה חדשה של מרהיבה

אם לאופק הראשון כבר היו הרגעים המלהיבים שלו עם לחימה על מכונות ענקיות, נראה כי אסור ווסט העלה עוד יותר את הרף, והניח את עצמנו נגדנויצורים חזקים עוד יותריתר על כן, מבוקר ו"התאמה אישית "על ידי בני אדם. הגיבור המוחלט, מבחינה זו, היה ללא ספקטרמרזנה, ממותה ענקית זו עם מבנה עץ שעליו ממוקמים מספר אויבים המתקיפים את התוקף ללא הפוגה. הקרב הראה כיצד קיים גם מינימום של הרס סביבתי, בין ההריסות שנהרסות על ידי המכונה העצומה לבין "אוכף" היצור שמסתיים בזמן קצר באלף חלקים. בהחלט טרמורזנה לא תהיה האוטומט היחיד של הממדים האלה שנפגש, עד כדי כך שכבר עם הטריילר הראשון וכמה תמונות הצלחנו להתפעל ממספר יצורים עם מימדים מרשימים יחסית, כמו אותו צב גדול שעולה ממסעדה.

Horizon Forbidden West: la tartaruga meccanica mostrata durante il primo trailer

אופק אסור מערבה: הצב המכני המוצג במהלך הטריילר הראשון

אלא לא רק מרהיבות ביחס לגדולה. אפילו ברמה של מערכת הלחימה, הושגה אבן דרך נוספתמיומנויות מיוחדות(נקרא "תנופה אמיצה") מהשיעור הגבוה של האדרנלין והאמפתטי, שהושג בזכות השימוש באנימציות ודינמיות דינמיות המניחים נימה "אפית" לזירה.

נקמת הגאדג'טים

Horizon Forbidden West: nuove prospettive di movimento grazie ai gadget

אופק אסור מערבה: סיכויי תנועה חדשים בזכות גאדג'טים

ללא ספק, הניידות בתוך המפה תפסה את כולם בהפתעה. בעוד שהראשונים הסתמכו בעיקר על אומנויות Aloy כדי לגרום לנו לחקור את אזורי המשחק השונים אנכית, במקרה זה האופק החדש מתיישר עם עולמות פתוחים אחרים שנראו בשנים האחרונות ומציג שני גאדג'טים ידועים למשחקי וידאו, הנועזים ו"מצנח ". נראה שהראשון קלאסי מאוד, עם "הליניאריות" של אפשוט סיבהאך ללא אפשרות להיצמד בכל מקום. איננו יודעים אם ניתן לנהל אותו בפיזיות הדומה לזה שנראה במשחקים כמוUncharted 4אבל, אם המשחק הזה הוא רמז למה שמחכה לנו, נאמר שהוא יחיה בשימוש "מכני" מאוד, עם אחזקותיו ואפשרות מועטה לתנועה מאחורי המומנטום קדימה. עם זאת, השאלה משתנה כאשר היא מתקרבת לגאדג'ט כמואלסקוסו, סוג כזה של מצנח הולוגרפי, שראינו בכמה הזדמנויות בסרטון: שני האלמנטים המשויכים יכולים להוכיח כמועילים מאוד, במיוחד במקרים של חריגה. אנו סקרנים לגלות אם הם יתבררו כבסיסיים לדינמיות של המשחק והתנועה, או אם הם יהיו תוספות נעימות ותו לא.

תשומת לב לפרטים

Horizon Forbidden West: la reazione del terreno a contatto con oggetti estranei è veramente impressionante

אופק אסור מערבה: תגובת האדמה במגע עם חפצים זרים מרשימה באמת

אלמנט נוסף שגרם לנו כמעט לקפוץ לכיסא מהתרגשות היה הדרךהסביבה הסובבת מגיבה למעבר של דמויות ומכונותו הדוגמה הבולטת ביותר היא ברגע בו הפיל המכני מתחיל לירות בדחפים סגולים נגד אלוי. אם אתה מבחין, המכות יוצרות תלם בחול, שמתפשט לעתים קרובות גם במים, ומניע אותו בצורה מציאותית מאוד. אנו יכולים רק לדמיין מה עוד יחכה לנו בביומים שונים מאוד גם מהחוליות (אפילו במים מתחת למים, רק כדי לתת שם אחד שראינו במבט מקרוב).

Horizon Forbidden West: la qualità degli oggetti rasenta il fotorealismo

אופק אסור מערבה: איכות האובייקטים גובלת בפוטוריציזם

לסיכום, אנו מתמקדים בילדות הקטנות שבדרך כלל לא מבחישות, אך שכשאתה מתגורר במבטך, אתה כבר לא יכול להסתדר בלי להתפעל. אנו מדברים, במקרה זה, שלאיכות ציוד ואביזרים, לא רק של Aloy, אלא גם של האויבים שחיים בעולם המשחק. כבר הבקבוק הזה בתחילת הסרטון, בעבודת יד עם מה שהטבע יכול להציע ביקום האופק, הוא דוגמא לתשומת לב לחומרים שיכולים באמת להפתיע במהלך ההרפתקה במערב אסורה. ואז המוקד עובר לציוד של Aloy, משריון "ירק" ועד החנית שאיתו הוא מגן על הגוף למסור ומסוגל לבצע את עקיפת המכונות. פרטים קטנים שאפילו מסרטון דחוס שפורסם ברשת, מדגימים תשומת לב חולנית, למרות העובדה שבמהלך המשחק בפועל, תשומת הלב שלנו בהחלט תתמקד במשהו אחר.

בקיצור, אלה כמה אלמנטים שהפתיעו אותנו במיוחד במהלך הצגתם שלאופק אסור מערבהו חלקם קנוניים יותר, אחרים פחות, אך באופן כללי הרושם הוא להיות מול שובר קופות שאפתני, אותנטי ל- DNA של הפרק הקודם, אך מסוגל לשכלל את תחושת המשחק, וסימנו סטנדרטים טכניים חדשים בפלייסטיישן 5 ולהשאיר את הסימן שוב בסרט הז'אנר של העולם הפתוח.