ההיסטוריה של משחקי וידאו עשויה מפנים אינסופיות לעתים קרובות ניתנות לזיהוי מייד, או בגלל הבנאליות הקווקזית שלהם, או לנוכחות תכונה לא טיפוסית, המסוגלים לתקן את עצמם לנצח במוחם של אלה שמתחילים את הכותרת לראשונה.47זה תמיד היה יוצא מן הכלל מהכלל: ללא תכונות ייחודיות מחוץ לחוסר שיער הרחק מכוונות קלאסיות, בלתי חדירות, ובלי מוחזקות לחלוטין, הסוכן הוא התגלמותו של הרוצח המושלם, דמות קשה אפילו להכניס בקבוצה המאוכלסת מדי של אנטי -אנטי. זהו גיבור שפגע בציבור יותר בגלל מה שהוא מייצג ומציע ברמת האפשרויות מאשר למראה שלו, והגורם הזה כבר מספיק בכדי לתת את הסדרההיטמןמקום מסביר פנים בלבנו הלבבי. מצד שני, אנחנו עדיין מדברים על אחת הדוגמאות הגדולות הראשונות למשחק התגנבותארגז חול, מלא רעיונות מבריקים בכל מקום, ובנוי על רקע משופע היטב; לכן תבין שכאשר וורנר הודיע כי הוא לקח את אגף המגן לאגף המגן שלוIO אינטראקטיבי, נשמנו אנחת הקלה לעתיד הסדרה - ככל הנראה מיועד לשכחה לאחר נטישתו שלריבוע אניקסוהנשיכה המרה של מבנה אפיזודי. עם זאת, נוכחותו של פטרון חדש לא הובילה למהפכת סאגה:היטמן 2הוא קרוב מאוד לקודמו, וכדי להבין את זה לעומק שטסנו אליוקופנהגןבביתם של יוצריו, כדי לנסות כמה מפות של החבילה השלמה. הנה מה שגילינו.
הבנייה העומדת לרשותנו כמעט הושלמה, אך עדיין הוטלנו לנסות שתי מפות בלבד: כבר נבדקומיאמיאולם הפעם מצויד בשני היעדים וגם באזור חקר חדש - ו-קולומביהשלמרות היותך אחת המפות הראשוניות הציעו לנו שלושה יעדים שונים:ריקו דלגאדו, אדון סמים רב עוצמה; הכימאי שלוחורחה פרנקו; ו"היחסיף "של הקרטלאנדראה מרטינזו אולם לפני שמתמקד באזור החדש, ראוי לתאר את ההבדל העיקרי של פרק זה בהשוואה לקודמתו, או את אופי הכותרת השלמה שלו, כאשר כל "העונה השנייה" זמינה, ורק הזיכרון במרחק של פסק דין בשבור. מבחינה מבנית, בכל מקרה, הוא נשאר דומה להפליא לגלגולו האחרון, ולכן תערובת סקרנית היא בין אופי ארגז החול כמעט כולו של הפרקים הראשונים לבין סוג שלמשחק פאזלהיכן לחקור את המיקומים הנרחבים מציעים לגלות חפצים ואירועים המחושבים בקפידה כדי להקל על כל הרג.
המפה הקולומביאנית נוצרה באותה תבנית, ושלושת הפושעים שיוכנסו למיטה לנצח קשורים לשאלות מכל סוג שהוא, שאם הושלמו מבטיחים סצנה גולמית והשלמת העדשה. לכן זו לא הייתה ההפתעה להיות מופתעתמשחק(כמעט ללא שינוי, פרט לשגרה משופרת מעט של בינה מלאכותית וכמה פעולה נוספת זמינה) אך מבנה המפה עצמה, מכיוון שהוא כמעט בוודאות אחד המעוטרים ביותר בסדרה. יתרה מזאת, זו אפילו לא שאלה בגודל: המשימה הקולומביאנית אינה מתרחשת במקום גדול יותר מאשר מפות רבות אחרות של הלהיט הקודם (או אפילו הפרק השני שעדיין לא נחשף, נראה), אלא מחולק למקרו -אזון שנבנה במיוחד, המעניקים מושג גדול יותר של גדולות ומציעים רעיונות רבים שיודעים היכן לחפש.
קח למשל את ריקו: ניתן לבטל אותו בקלות על ידי הוצאתו של אמן קעקועים ידוע (שהוזמן על ידי אשתו של הבוס לגעת בקעקוע ישן), או מסתננים בשקט וילה מלאה בשומרים ומובנים בכמה רמות, שם ניתן להשיג תחפושת ימנית על ידי ביטול המדפים באחיזת מעשן האלכוהול. עדיף שג'ורג ', מחויב ליצור את התרופה המושלמת במעבדה, בעודו שולט במניאקיות על מצב מטע שלם (מושלם להזיז לא מצליח). אם אתה מחשיב את שני האזורים שתוארו זה עתה, ומוסיפים כפר כפרי שלם בו אנדראה עוברת ברציפות, קל לממש את הפוטנציאל של המפה הקולומביאנית, שהיא למעשה מלאה במשימות כמו אלה שתוארו לעיל, ודורשת הרבה כושר המצאה כדי להשלים את ההרג באופן מסוים (יש באופן טכני, יש לאפשרות של כל שלוש מחלות בסאפקת לבלוטת, אלא יש לאפשרות, אלא שאיננו מודים באופן מוחלט, אלא שאיננו מלבד שאיננו מלבד שאיננו מלבד שאיננו מלבדנו עשה זאת).
אז אין בעיה? לא בדיוק. המשחק תמיד נעים מאוד ואלמנטים שלו ממשיכים להתחתן די טוב, אבל הוא בהחלט נותן את הטוב ביותר מעצמם כשאתה מפנק את עצמך, ולא כשאתה עוקב אחר הכבישים שנקבעו מראש על ידי צוות הפיתוח. גם כשאתה יוצא מהזרע, אם כן, האפשרויות אינן כל כך אינסופיות, מכיוון שמנוע היטמן אינו פלא של הטכניקה, אל 'בינה מלאכותית- שבכל מקרה מציב שגרות מעניינות הקשורות לסיפורים האישיים של הדמויות הלא -משחקיות - יש נטייה להגיש פה ושם. בסך הכל הלכנו לפגוש כמהבאךחשוב במהלך המבחן שלנו, שאילץ אותנו לטעון את החוסכים הקודמים להמשיך או להשלים יעדים ספציפיים, ואותו הדבר הוחל מחדש על מפת מיאמי, (בסך הכל ככל שיהיה יותר מוצק).
במילים פשוטות: יש ניקוי כללי לשלם, מכיוון שבבטא זה החרקים לא חסרים והם מסתכנים בהרס חוויה שכבר הראתה את טובתו. איננו מודאגים, בהתחשב בכך שהעדויות הראשונות לגרסה האפיזודית של היטמן היו הרות אסון ברמת היציבות, ואני אינטראקטיב הצלחתי לפתור את הכל בזמן; לשם השוואה, הבעיות שנמצאות כאן אינן מדויקות. עם זאת, מה שאנו שואלים את עצמנו הוא אם זה לא הזמן של צוות הסיכון והפיכת המערכת כגרב, כי למרות הכריזמה שלסוכן 47והגאונות של רצח מסוים (נמנענו מספוילר, אבל חלקם באמת פנטסטיים), גיל המערכת מתחיל להיות מורגש, והעונה השנייה הזו שלהיטמןהוא מסתכן בכך ששיאו שאחריו נדרשת רוח חדשה.
Hitman 2 שומר על כמעט ללא שינוי את כל המאפיינים שהבדילו את קודמו, מחוץ למבנה האפיזודי המדובר ובשיפור שולי עם ממשק ומשחקים. בסך הכל, לפיכך, מדובר עדיין בתואר סולידי מאוד, המציע רעיונות אינסופיים לחובבים ושעות רבות של משחק עבור המאישים. עם זאת, אנו מתחילים לחוש את משקל השנים על המבנה שגידי IO אינטראקטיבי, ובמיוחד על המנוע שלהם. פרק זה יכול לייצג את גבול הקיבולת של 47. נראה.
וודאות
- מערכת תמיד מוצקה ומלאה ברעיונות
- המפה הקולומביאנית מדהימה ומובנית היטב
ספקות
- המגזר והמבנה הטכני מתחילים להראות סימני גיל
- כמה באגים מעצבנים במהלך המבחן שלנו