זה תמיד מעניין כאשר תעשיית משחקי הווידיאו מנסה להגיע לדרכים חדשות לקיים אינטראקציה עם הציבור. לפני שלוש שנים השיקה ניאנטיק את תופעת הפוקימון גו בעולם, לאחר ההצלחה הבלתי ניתנת לעצירה אך פחות בולטת. האפשרות לעבור בעולם האמיתי, ניצול הרופאים הפנימיים למכשירים הניידים שלנו, ואינטראקציה עם הפוקימון נראתה החלום הגדול של יותר מדור אחד. לא הכל עבד בצורה מושלמת מההתחלה, אבל עם הזמן המשחק הצליח להתיישב ועדיין כיום מיליוני אנשים מוצאים עצמם לעשות מעשים יוצאי דופן כולם יחד. ניאנטיקה שנים אחר כך, בשיתוף עם משחקי Warner Bros San Francisco, הוא גם מנסה לתפוס את הציבור Gargantuesco המקושר לעולם הקוסמים, הידוע יותר ביקום שלהארי פוטרו טסנו ללוס אנג'לס כדי לשים ידמכשפי הארי פוטרכמה ימים לפני שאר העולם, בתוך התפאורה יוצאת הדופן של הפארק שלאולפני יוניברסלו הנה מה שהצלחנו לגלות לעזוב את תפקידו של באבני ולהיכנס לעולם הקסום.
סיפור שלא ציפינו
נתחיל באומרו כי לאחר שלמד עם הזמן עם פוקימון גו, מכשפי לנצ'יה הארי פוטר של ניאנטיק בשוק עם סיפור כבר נוכח ועקבי לחלוטין. אנו בנוכחות כל כך נקרא "מַגנֵט", ככל הנראה שהושק על ידי קוסם לא מרוצה של עבודת משרד הקסמים ומי שמנסה בכל דרך לשבור את האיזון השברירי הזה בין עולמנו לבין זה שמאוכלס על ידי גיבורי הסדרה. המשימה שלנו תהיה אפוא להסתובב ברחובות העולם האמיתי ולמצוא את" Sqquadri ", קסם שומר על אלמנטים אבודים של המציאות, ולכן מחזירים את ביתם, ולכן ביתם.קוסמים, בעיני כולם. מערכת זו משמשת כעלמה למילוי עולם הילדיםאירועיםמסוגים שונים (פגשנו כתריסר) המאפשרים לך להשיק קסם ולצבור חוויה וחפצים נסתרים. עם זאת, אלמנט העלילתי הזה, עם זאת, חסר תוחלת מאפשר לך לפתוח סדרה שלמה של רגעים של דיאלוג שמעמיקים את עולם המשחקים ומאפשרים טבילה טובה יותר ביקום הארי פוטר. הכותרת כבר מותאמת לחלוטין ויתרה מכךדובב באיטלקית, לשמחת כל ארצינו. בשעות שבילינו יחד עם המשחק (לפני שהבטא הושלמה באופן בלתי הפיך ללא כל סוג של הודעה) הצלחנו להגיע לרָמָה7 ולפתוח מעט את כל האלמנטים הבסיסיים במשחק, לגלות עומק שמעולם לא ציפינו.
משחק עמוק יותר מהצפוי
ברגע שהמשחק יושק, תבקש ממך ליצור את האווטאר שלך, אמְיוֹבָּשׁבָּרוּר. אין עורך מסוים, רק הצורך לקבל חשבון ולבחור בכינוי, כדי להפוך את הדרכון העולמי הקסום שלך. בפנים יש סדרת מידע שלמה, כגוןמעילי נשקהושג,שֵׁם מִשׁפָּחָהשל שייכות (שתוכלו לבחור בנוחיותכם, חסרי תועלת כדי לומר לכם לבחור ב- Slyper, אנו בטוחים שתעשו את זה!) ואתמִקצוֹעַהבחירה, מבלי לשכוח את האפשרות להכניס תמונה משלך ולשנות אותה כך שניתן יהיה לזהות אותה בקלות. ברגע שזה ייעשה מה שתמצאו מלפנים הוא ממשק שכבר הידוע לכל שחקני פוקימון גו, עם מהלכי האווטאר שלך על רבייה של מפת העולם האמיתית והצורך לנוע ברגל כדי להגיע לאירועים, עימותים, פונדקים וחממות. במקום מכוני הכושר של המשחק Niantic הקודם, הנהמבצרים, להיות מטופלים מייד בקבוצות חברים כדי לגרום להם להתגבר בקלות רבה יותר. אם כבר מדברים ספציפית על מה שקורה על כף המאזניים, מה שנדרש לעשות הוא למצוא סימנים של פעילות קסומה על ידי התבוננות בקרקע (אלמנט שעוקף בקלות על ידי ביטול המציאות המוגברת), ואז אינטראקציה עם אובייקט המסך ומשתמש במסך המגע כדי לצייר צורות המייצגות את הכישופים שיש לזרוק. הכל בסדרמִקרֶהיש לו רמת איום ספציפית ולכן הסתברות גבוהה פחות או יותר להסתיים. אם ניסיון יחיד אינו מצליח, ניתן לנסות שוב עד היעלמותם שלרפות, או מיצוי האנרגיה של האדם. למותר לציין כי הדיוק במעקב אחר הכישוף מייצג גם ערך הצלחה שונה, בדיוק כפי שעבד להשקת הפוקיבול. דיברנו עלאֵנֶרְגִיָה, משהו דומה מאוד לתחומים שהוזכרו זה עתה, עם ההבדל שזה מייצג את היכולת שלך להשיק לחשים. עם כל שימוש (שהוא מצליח או לא) המונה שלך יפיל אחד, עד שתגמר לך ותבקש ממך הוצאהאורולהטעין אותו. קל להבין כיצד ניתן להשיג זהב זה בכמויות קטנות מאוד על ידי התקדמות על כף המאזניים, או שניתן להחלים בקלות על ידי הוצאת כסף אמיתי. כדי לעזור לנו, לאחר התחלה קשה ומדאגת למה נוגע לאנרגיה, לוקנדה וסר חשבו על זה. מתחת לפוקסטופ, אלה משמשים לשחזור אנרגיה ומרכיבים לשיקויים, כדי להימנע מלהישאר יבש.
המערכת בהחלט לא נדיבה במיוחד, אך עם מינימום היכרות וניהול משאבים, אתה יכול לשחזר יותר אנרגיה ממה שאתה משתמש. כל זה, כמובן, תמיד לוקח בחשבון את הצורך לחיות או לעבור לאזור המוצב היטב, תחת עונש של חוסר היכולת להיות מקומות של איסוף משאבים. כאמור, העימותים מובילים לתוצאה חיובית או שלילית, שבמקרה הראשון כרוך בהצטברות של נקודות ניסיון ושברים של אותם אלמנטים אבודים העומדים בפנינו. כל אחד מהם הוא חלק מספציפיקָטֵגוֹרִיָה: שמדובר במגיזולוגיה, המוגנת על ידי האמנויות האפלות, אלמנטים מהוגוורטס ומי שיש לו הכי הרבה, בכל פעם שמסתיים דף המוקדש לשברים אלה, יש לך הזדמנות להוסיף איוּקרָהו זה האחרון מאפשר לך לשנות את המסגרת לדף, ואז לאפס אותה ולהפוך אותה לרמה מהותית, לבקש הרבה יותר שבר, אך גם לתת רונים ואלמנטים באיכות העליונה. מערכת זו הופכת את התקדמות הכותרת הכמעט אינסופית, ומצליחה ליצור התמכרות למשחקים שאינם מובנים, החורגת מאיסוף בעלי חיים פשוטים. הרונים ששמו ממש למעלה משמשים לפנים למבצרים. אלה עובדים כמעיןלִפְשׁוֹט, כדי להתייחס אליו גם עם חברים או מי נמצא בסביבה ודורשים להביס סדרה של הקוסמים או היצורים של היריב, כל אחד מהם ניחן ביכולתו הספציפית. העימותים מתקיימים בצורה בסיסית מאוד, עם הצורך לפתוח לחשים ולהגן על עצמם על ידי הגבלת נזק מנוגד. לאחר סיום המבצר (שיש לו רמות שונות של קשיים שניתן לטפל בו), ניתן לשחזר את תגמולים, החל מחומרים ועד שברי ספרים. האחרונים מועילים למרכיב נוסף של צמיחה:מקצועותו לאחר שהגיע לרמה 6, ניתן להחליט אם לקחת את דרך היורור (בהובלת הארי), הטיפול ביצורים קסומים (עם האגריד) או של המורה (הרואה את ניהולו של פרופסור מקגרניט). כל אחד מאלה כרוך בונוסים ומלוס בלחימה ומלווה בעץ ארוך מאוד שליְכוֹלֶתשאפשר לפתוח את ההתקדמות במשחק. המקצוע השינוי מותר כרצונו, במטרה להירשם לעצמם על פי המצבים השונים. קחו בחשבון שההתקדמות כאן גם כל כך ארוכה ומפורסמת, עד שלא יפתיעו אותנו לחשוב שזה דורש השלמת חודשים, עם ההבטחה של ניאנטיק והמשחק עצמו להוסיף שיעורים חדשים (ולכן עצים חדשים) לאורך זמן. מה שסיפרנו לך עד כה מייצג רק חלק מהאלמנטים שנמצאים במשחק. נוכל להעמיק את החלק בנוגע לשיקוייםויצירתם, זו של הצטברות שלבים לפתיחת הצעדים (המנוהלים גם כאן כביצי הפוקימון גו), אך אנו מאמינים שכבר שמנו מספיק בשר על האש כדי לגרום לכם להבין כמה המשחק יכול לתת ליום הראשון. הרושם הוא שניאנטיק עשה דברים גדולים, מנסה לא לשכפל את אובדן הקהל המהיר שקרה עם המשחק הקודם, ובכך הימנע מהצורך לשחזר את אמון הציבור לאורך זמן.
טכניקה ומקוד Net
אנחנו סוגרים עם שתי מילים עלגרָפִיקָהומשחק המשחק. הקוסמים של הארי פוטר יוניט בהחלט מטפלים יותר בפוקימון ללכת כמעט בכל נקודת מבט. מימוש המפה, של אלמנטים ועימותים של המסך הוא בהחלט נעים, כמו גם הטיפול המניאקלי במימושתַפרִיטוממשק משחק. הטקסטים והדיבוב באיטלקית מטופלים היטב, אך תשכחו למצוא את הקולות המקוריים שהאזינו להם בסרטים. מההיבט שלקוד נטו, הצמיחה של ניאנטיק ניכרת, מה שנראה כאילו עשה משהו יוצא דופן. המיידיות של הניתוח במצודות וסגירת הפשיטות מצוינת, כמו גם היכולת למצוא חיבור ברגע שאבד ברגע שאבד. ברור כי הדבר יהיה צורך לבדוק זאת לאחר פתיחת השרתים ברחבי העולם, אך מה שראינו הפתיע אותנו לטובה. המלצה אחרונה היא להוריד את כל נתוני המשחק מתפריט ההגדרות, אם היו לך שלוש גיגה שופעת בחינם לכיבוש. בכך תמצאו לעצמכם משחק מהיר להפליא בהעמסת כל תפריט בודד מבלי שתצטרכו לחשוב על זה.
נראה כי הארי פוטר מכשפים יוניט מתחילים ברגל ימין: ניאנטיק למדה מטעויותיו וערכה אותה. כמה אלמנטים של פוקימון הולכים, כמו האפשרות לצבור צעדים עם משחק הרקע, עדיין לא נוכחים, אך המספר העצום של התוספות ועומק המערכת יכול לגרום לאושר של כל חובבי הארי פוטר והיקום הקשור אליו. יש רק קומץ ימים לחכות לפני שהמשחק זמין לכולם: עם מרווח שיפור עצום ומקווה לראות את הדו -קרב בין הקוסמים ברגע שהמשחק יתאזן בצורה הטובה ביותר, התקווה היא לקבל תואר נייד מצוין מול המציאות המוגברת.