Harmony: The Fall of Reverie, ניסינו את ההרפתקה הנרטיבית של DON'T NOD למחשב ולקונסולה

אל תנהןהתמקד הרבה, לאורך זמן, בלספר את הרגשות של גיבורי משחקי הווידאו שלו: מהחיים מוזריםאספר לי למה, העלילות שנרקמו על ידי מפתחים צרפתים תמיד התמקדו בכוחן של הרגשות ובכוח המשבש שיש לאירועים שחוצים את חייו של כל אחד מאיתנו. במשחק הבא שלו, בשם Harmony: The Fall of Reverie, DON'T NOD שואפת להרחיב את היקף האירועים המסופרים, ולהביא לידי ביטוי סיפור המסוגל לשנות את גורלם של שני עולמות.

צפו בהדגמה של Harmony: The Fall of Reverieרחב יותר מזה הזמין ב-Steam כחלק מ-LudoNarraCon 2023: הודות למשך הכל חוץ מאשר השולי שלו (בסביבות שלוש שעות) הצלחנו לקבל מושג די מדויק על הנושאים שמכוסים על ידי המשחק ועל מכניקת המשחק שנבחרה על ידי צוות לספר את הסיפור של פולי והשאיפות המסוגלים להגדיר את מהלך ההיסטוריה של האנושות. עם אסתטיקה ים תיכונית עוצרת נשימה לחלוטין ותפאורה מרתקת, המאמץ האחרון של DON'T NOD - שיצא ביוני ב-PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 וסדרת ה-Xbox מהדור הנוכחי עקבו מקרוב אחר יציאתו.

בין Brittle ו-Reverie

אטינה, נקודת המוצא של הרמוניה: נפילת המרומים, היא עיר מלאת צבע וחיים, עם גוונים ים תיכוניים טיפוסיים

אנחנו נמצאים בעיר שטופת השמש אטינה, בעתיד הקרוב לא מוגדר. הגיבורה פולי עוזבת את הבית ומיד אנו מבינים שבעולם הפנטזיה הזה משתמשים בטכנולוגיה לניטור האוכלוסייה: בין מצלמות עם זיהוי פנים ומזל"טים שעפים מעל הבניינים,megacorporazione MonoKonzernהוא עושה הכל כדי לשלוט בחיי האזרחים. עם זאת, אטינה שונה מאוד מהגדרות דיסטופיות כמו עיר הלילה של סייברפאנק 2077 או, כדי לעבור לתחום הקולנועי, לוס אנג'לס של בלייד ראנר: DON'T NOD רצתה לאמץגישה אסתטית מקורית וים תיכונית, עם חזיתות צבועות בגוונים בהירים, שמש בהירה וצבעים תוססים ומלאי חיים. אם כבר מדברים על המגזר האמנותי, הכיוון הכללי מצוין, הן ברמה הוויזואלית - עם סגנון מצויר ממש מענג - והן בגזרת האודיו, המאופיין בצלילים מינימליסטיים, עם פסקול חתום על ידי המלחינה לנה ריין (דלתארונה, סלסטה).

פולי נוסעת לביתה הגדול של אמה, מקום מפגש למשוררים ואמנים. אורסולה, לעומת זאת, נעלמה, ודמותה תתגלה כמרכזית בשעות הראשונות הללו של הרמוניה: נפילת ההרמוניה - ואנו חושדים שהיא תהיה מכרעת גם להמשך ההרפתקה. לוקחת שרשרת שהייתה שייכת לאמה, פולי מוקרנת לתוך עולם מסתורי; בברכה על ידי בליס התוססת, היא לומדת שהיא נמצאת ב-Reverie, יקום מקביל שבו נקרא הגיבור הרמוני. מסתבר שלפולי/הרמוניה יש תפקיד מכריע בהחזרת האיזון בין שני העולמות, מתנודדת על סף אסון: היא אורקל שנבחרה לנסוע בדרך מיוחדת, חיבור בין העולם שלשָׁבִיר(זה שאוכלס על ידי פולי) והיקום של Reverie, עם המשימה לשמור על הרמוניה בין שתי הממלכות, המסוגלים להשפיע זו על זו.

הסגנון המצויר שאומץ על ידי DON'T NOD ממוקד מאוד ומסוגל לאפיין יפה את כל הגיבורים של Harmony: The Fall of Reverie

אושר הוא אחדשְׁאִיפָה, כלומר, אחד המאפיינים שהגדירו את דרכה של האנושות. יחד איתה יש עוד שאיפות אישיות, כולן מוצגות במהלך ההדגמה: כאוס, אמת, כוח, בונד ותהילה. אלו יצורים אלמוות שמתערבים בגורלה של האנושות באמצעות חלומות והשראה. בידי פולי לבחור למי מהם להקשיב בדרך שתוביל אותה להגדיר את גורלם של שני העולמות.

העתיד באוגורל

האוגורל אוסף את כל נקודות העלילה האפשריות, מחולקות לפרקים שונים ולעיתים תלויים בשאיפות שאנו מחליטים להפקיד בהן

Harmony: The Fall of Reverie מבוסס בכבדות עלטקסטים, מהדיאלוגים בין פולי לדמויות המשנה ועד לקודקס, שאוסף באלגנטיות מידע הנוגע לתפאורה, לדמויות ולאובייקטים שונים הרלוונטיים לבריטל וריורי. הבנה טובה של השפה האנגלית היא חיונית, מכיוון שהמשחק אינו מתורגם כעת לאיטלקית. האיכות הממוצעת המדהימה של הכתיבה מועצמת על ידי דיבוב מעולה, המסוגל לאפיין כראוי כל אחד מגיבורי הסיפור.

המרכיב המרכזי של המשחק הואאוגורלי, כלומר תפריט המכיל את נקודות המפתח של הסיפור, המחולק לפרקים שונים. השביל נראה מיד (אם כי עד לנקודה מסוימת), אך האפשרויות נפתחות ככל שממשיכים, ועם ההגעה לצומת הבחירה באפשרות אחת מונעת את האלטרנטיבה לנצח. השוליים של יכולת השמעה חוזרת הם באמת רחבים, בהתחשב בכך שבמהלך שלוש השעות של המבחן שלנו, נתקלנו במספר עצום של אפשרויות ומסלולים אפשריים, המוגדרים במידה רבה על בסיס השאיפות שנבחרו: בהזדמנויות רבות, למעשה, האפשרויות הופכות אנחנו מרוויחים אבני חן הקשורות לשאיפה מסוימת. כדי לתת דוגמה, אימוץ גישה ישירה כלפי אדם שממנו נרצה לקבל מידע על היעלמותה של אמה של פולי תזכה אותנו באבני חן הקשורות לשאיפת הכוח. יש לכך השפעה משמעותית (ולא תמיד צפויה) על עתיד דרכו של האוגורל, ולכן של פולי: נתיבים מסוימים יכולים להיפתח רק על ידי קיום מספר מסוים של אבני חן הקשורים לשאיפה אחת או יותר, ובכך מתאר את ה"פילוסופיה" של ההרפתקה שלנו.

נראה שהנרטיב ממשיך ב-aקצב מתון למדי, ולא הערכנו את זמני הטעינה הקצרים שמתרחשים כאשר יש לך מעבר זריקה. אלה די מעצבנים כאשר הסצנה משתנה ממשפט למשפט (מה שקורה לעתים קרובות למדי בשעה הראשונה של המשחק), ומוכיחה את עצמה בתדירות גבוהה מאוד. שום דבר דרמטי, אבל נזילות חיונית כדי לשמור על הפאתוס ותשומת הלב של השחקנים גבוהים.

Harmony: The Fall of Reverie מקורי בכיוון האמנותי שלו, כשהעיר שלה נשלטת על ידי מגה-תאגידים, אבל גם על ידי שמש ים תיכונית מדהימה, ומביאה לידי ביטוי את כל הניסיון של DON'T NOD בבניית הרפתקאות נרטיביות המבוססות חזק על הכוח של רגשות. העלילה הנרטיבית נראית מעניינת, ממה שהצלחנו לראות, גם אם קצב הנרטיב נראה, כרגע, יציב מדי. ה-Augural מיושם היטב והמבנה שלו מעודד אותך לחזור על ההרפתקה מספר פעמים, אך נחכה לשחרור של Harmony: The Fall of Reverie, המתוכנן ליוני, כדי להגיב בפירוט על תוכן העבודה. אנו גם מקווים להוסיף תרגום לאיטלקית של הטקסטים כדי להפוך את המשחק לנגיש בקלות גם לציבור המקומי שאינו בקיא באנגלית.

ודאויות

  • המקום מאוד מעניין
  • האוגורל מיושם בצורה אלגנטית
  • נראה שלעולמות בריטל וריורי יש הרבה מה לומר
  • כיוון אמנותי מעולה

ספקות

  • כרגע יש לו קצב איטי מאוד
  • כמה העלאות קצרות אך תכופות למדי