נמאס להילחם בברית בלבד? אל תפחד, יש לנובדק את מצב השיתוף האינסופי של Halo, בקרוב! הקמפיין של ההילה האחרונה, כידוע, חילק את הציבור: יש כאלה שמצאו את זה כיף מאוד ואלה שמשעממו את עצמם למוות המתחרטים על חלוקה ברמות הקרובות ביותר לפרקי העבר. כמו תמיד, המציאות נמצאת באמצע הצדדים: שהילה אינסופית יש פערים היא בספק, אבל איזו שגיאה תזלזל בחוזקותיהם יוצאי הדופן.
נפילה וגאולה
הכל עבר רע במהלך פיתוח המשחק הזה, ואתה מבין. אבל כשאתה כןמשחקי סול-סול, על פיזיקה ובינה מלאכותית, אינך יכול לטעות. וזה בדיוק מה שעשו 343 תעשיות, וגייסו את הרעיון כדי להפוך אותו להרבה יותר מניתן להציג. החלק העולמי הפתוח שולט, עם זאת, ישנן גם רמות שונות בסגנון ישן המוכנות באופן ביישן את ההצעה.
Ilקוֹנטוּרזה ייאוש, כמעט נעדר, אך הפעולה האמיתית אינה חוששת מתחרות. כשאתה גולש על מלחמה יחד עם מבחר של ימי, כשיש לך בקבוצת אויבים לאורך הדרך, כשאתה מושך שלושה תותחים ענקיים של ברית האנטי -ים, הילה אינסופית מגיעה לפסגות גן העדן של היורים הראשונים.
מה פנטסטי, הבעיה של Halo Infinite היא במה שחסר. ישנם כמה רמות ליניאריות יותר, למשל; אין מגוון גדול יותר בתרחישים ובעיות החי; מעל לכל, המצב השיתופי חסר. כאן, זה בדיוק האחרון שהדבר שהפך אותנו לרעים ביותר, לנו והרבה מעריצים לטווח הארוך, כאשר המשחק התחיל רשמית. Halo תמיד נתן את המיטב שלו עם חברים, ולא רק במולטיפלייר תחרותי; היעדר הלול ככל הנראה חי את זה כבעייה שאינה בעייתי, אבל זה היה בסדר אם נחשוב על מה שהילה התרגלנו לנו לעבר. כעת, כחצי שנה אחרי "יום הראשון" הגורלי מאת Halo Infinite, גם אם כרגע עדיין בגרסת הבטא, המצב השיתופי ניתן לשחק סוף סוף על ידי כל מי שנרשם לתוכניתHalo Insiderובקרוב זה יועמד לרשות כל מי שהוריד את המשחק.
מְתוּאָם!
זה לקח חצי שנה, זה נכון שיש רבים, אבל נסה לדמיין מה המשמעות של ניקוי זטה הילה בארבע. הקושי עולה בהתאם למספר השחקנים, כפי שהוא הגיוני לכך, אך נראה שזה שוקל אך ורק על האנרגיה של אויבים ולא על מספרם, שנשאר מאוזן ברמות הקושי הרגילות. יש אתאש ידידותית פעילהלכן כדי לעשות דברים למוח הגדול ולתיאום הגדולים, כמו גם קמצוץ של מזל מכיוון שהפיזיקה של המשחק ותגובת ה- AI תמיד יכולים לייבש אסונות חדשים משום מקום. מתנו אינספור פעמים מלהיות טעות, על כך שפעלו על ידי התחייבות זו שהיינו רגילים אליו בשחקן יחיד, כאשר במקום זאת עלינו לחשוב גם על האחרים, על ההשלכות של כל אחת מהפעולה שלנו. זה עובד נפלא, זו חוויה שאנו ממליצים לך לנסות.
תחשוב (כמעט) על הכל
בנוסף, המצב השיתופי מעוצב ונבנה ממש טוב: בחר את ההצלה לשימוש ומעדכן אותו גם לך כאורח וגם ממארח, מזהה את כל מה שכבר נעילת בעצמך וכשאתה מוצא גרעין לכישורים טובים יותר, נמצאים גם האחרים שנמצאים במשחק. אתה יכול להמשיך לבד, ולמחרת לקבל את פני חבריך מבלי להבין דבר, עבורם זה יהיה פחות או יותר אותו דבר. כך עובד Borderlands, כביכול, אבל עם הבדל גדול: הלול האינסופי של Halo כרגע אינו מאפשר להיכנס למשחקים שכבר מתבצעים, ומאלץ אותנו לקבל את פני המגיעים החדשים להחזיר את הכל בלובי הראשוני. יש גם דבר נוסף שלא ירד ואנחנו מקווים שהוא נפתר מאוד, אולי אפילו לפני השחרור: בלול כולנו ראש המאסטר. איזה שעמום, האם לא עדיף לאפשר לנו להשתמש בספרטני שהרכבנו במולטיפלייר? זה יהיה ממש טיפשי לא לעשות את זה, ולא רק בגלל שזה היה דוחף אנשים חדשים לקנות עור והתאמה אישית אחרים, אלא גם יביא פרצופים חדשים במולטי משתתפים תחרותיים.
מִשְׂחָק חוֹזֵר
עם העדכון המוקדש לקואופרטיב, מגיע גם חדשפונקציה חוזרתמה שיאפשר לקבוצה (אך באופן טבעי היא פועלת גם בכוחות עצמה) לשחק מחדש את המשימות האישיות של Halo Infinite. גם במקרה זה הכל עובד בצורה פשוטה ומיידית: בעל החדר פותח את התפריט, בוחר את המשימות, את הקושי, מחליט אם להשתמש בגולגולות מיוחדות או לא, ומתחיל הכל. כמה שניות לאחר מכן, המשתתפים יועברו לטלפורט כמה צעדים מהפעולה. ריג'וקה כמה משימות זה תמיד מהנה, אך פונקציה זו מועילה גם במקרה שאחד המשתתפים נשאר מאחור עם הצלתו, ומאפשר לשאר הקבוצה להפעיל מחדש ולהפעיל משימות שכבר הושלמו.
המצב השיתופי של Halo Infinite הוא כל מה שקיווינו למצוא כאשר המשחק התחיל, בדצמבר 2021. עם זאת, לא ממש רע, בתקווה שהם יפרסמו מחדש ויאפשרו לנו להשתמש בלוחמי המולטיפלייר שלנו, ובלתי נעולים במאמץ המובילים קשה ב- PVP. כן שזה יהיה הדובדבן שבעוגה. מצב ה- COOP ישוחרר רשמית באוגוסט, כרגע אנחנו עדיין לא יודעים איזה יום.
וודאות
- Halo Infinite ב- Coop הוא פי ארבע יותר מצחיק
- פונקציית ההפעלה החוזרת הוכחה כמועילה אפילו
- כולם מתקדמים עם ההצלה שנבחרה בתחילת המשחק
ספקות
- לא ניתן להתאים אישית את "המפקד" שלך, אבל באמת?
- אתה לא יכול להיכנס למשחק המתבצע, כרגע
- נראה כי הקמפיין נותר בעבר