התקדמות טכנולוגית בתחום המשחקים נקראת "סטרימינג" כבר זמן מהE3 2019זה היה קצת ברוח המציאות החדשה והמסתמנת. קצת כמו שמציאות מדומה הייתה הנושא השולט בדיונים על השלבים הטכנולוגיים הגדולים ביותר במהדורות הקודמות של היריד הקליפורני, השנה בהחלט שמור מקום חשוב עבורנְהִירָהומשחקי ענן, אבל בלי לחשוף אותם אפילו כל כך הרבה, אם לומר את האמת. בגלל היותו מהפכה שהגיעה כבר בסתיו הקרוב, סוג זה של שימוש במשחקי וידאו לא נהנה ממצגות ברורות במיוחד ב-E3 2019, מה שמאפשר רק בדיקות בסביבות שנוצרו במיוחד על רצפת התצוגה וללא הכרזות מדויקות אפילו על תאריכי ההשקה ועל מודלים עסקיים שונים או עלויות גישה, זה במיוחד לגביפרויקט xCloud. מצד שני, היינו מצפים למשהו ברור יותר במיוחד ממנוגוגל סטדיה, בהתחשב באירוע הספציפי שהקימה ענקית Mountain View, שבסופו נותרו כמה ספקות על כנו.
עם זאת, זו הייתה הפעם הראשונה אי פעםפרויקט xCloudזֶהגוגל סטדיההועמדו לרשות הציבור בצורה רשמית, המאפשרת ביצועלְהוֹכִיחַיעיל על תפקודם ויעילותם של שני השירותים ולכן גם לבצע השוואה ישירה בין שתי המערכות. זה פוטנציאל מרתק שהוצג על ידי סטרימינג, אבל נראה שהפתרון עדיין צריך למצוא את המקום המדויק שלו בשוק משחקי הווידאו. לשני המתחרים העיקריים יש תשתיות בעלות קיבולת דומה אך מתחילות מעמדות שונות, האחת כבר מציאות מגובשת במשחקי וידאו והשניה עם עוד הרבה מה להפגין בחזית הזו, לפחות בכל הנוגע לגיימינג המסורתי וההבדלים המהותיים הללו. להפוך אותו למעניין מאוד את אתגר הסטרימינג בין שני הענקים.
Google Stadia, הוכחה חשובה
מנקודת מבט טכנולוגית אין מה לחשושגוגל סטדיה: ממנף את תשתית השרתים העוצמתית של חברת Mountain View, שירות משחקי הווידיאו המדובר המדובר מסוגל להציע משחק ב-4K ו-60 פריימים לשנייה עם הבטחה לאחביון נמוך במיוחד. אלו הם הנחות בסביבה אידיאלית כמו זו של המבחנים הטכניים ב-E3 2019, אז ברור שהמבחן המעשי הוא עניין אחר, במיוחד במדינה כמו שלנו שבה התשתיות לא באמת מסוגלות להבטיח ביצועים גבוהים מאוד בכל מקום. בכל מקרה, נראה שהאמינות של המערכת היא הדאגה הקטנה ביותר עבור גוגל סטדיה, שבינתיים מתחילה להתגבש כשירות:מהדורת המייסדיםעם Chromecast Ultra ב-4K, בקר, Destiny 2 ושלושה חודשים של מנוי Pro הכל ב-פרצו129 יורו. ה'מִנוּיPro, המסוגל להבטיח משחק עד 4K ב-60fps, יעלה 9.99 יורו לחודש, בעוד שהבסיסי עם מאפיינים טכניים נמוכים יותר יהיה בחינם אך יושק רק ב-2020.
עד כה, הוודאות, בתוכנית של הצעת משחקי הווידאו, שנראית גם נחקרת היטב על ידי גוגל, אך עדיין חסרות כמה חלקים בסיסיים להשלמת הדמות:משחקיםשל Stadia, למשל, ישולם ועדיין לא ידוע כיצד לרכוש ומה המחיר. צפויים מנויים נוספים אפשריים ספציפיים למפרסמים, שעלולים לסבך את התמונה, לפחות בהשוואה למסורת השקטה של פלטפורמות המשחקים המסורתיות הישנות והטובות. מכיוון שלרכישת משחקים יכול להיות מחיר זהה לזה של השוק הרגיל, קשה למצוא יתרון ברור באימוץ משחקי סטרימינג, מעבר לאפשרות "למקסם" את הכותרים בקלות יחסית ולאפשר לשחק בהם בכל מקום. הבעיה הגדולה הנוספת היא משחקי הווידאו עצמם: בהיעדר בלעדיים וצוותים פנימיים, גוגל בהכרח תצטרך להסתמך על שיתופי פעולה חיצוניים וכרגע, מעבר לכךשער בלדור 3(זמין גם במחשב האישי) הפּוּלחָןשל Tequila Works, לא נראה שדברים גדולים מגיעים ואירוע Connect מנקודת מבט זו נוצל בצורה גרועה למדי. המרכיב המכריע במעבר לסטדיה, כרגע, הוא מעל הכל האפשרות לשחק בכל מכשיר בקלות מסוימת, שיכולה למנף את מאגר הגיימרים העצום.ניידוזה יכול להוביל לטשטוש הולך וגובר של הקווים בין משחק בסמארטפונים למשחקים מסורתיים: פוטנציאל מעניין אבל כזה שיכול להיות גם בעל השלכות מטרידות.
Project xCloud, המבחן ב-E3 2019
מיקרוסופט השתמשה ב-E3 2019 כדי לתת הדגמה ראשונה של איך זה עובדפרויקט xCloudאבל אם לומר את האמת הוא לא התעמק יותר מדי בנושא, עם זאת הכריז על תחילתו של מבחן פומבי לאוקטובר. המבחן המעשי ב-E3 2019, בוצע ב-סמארטפוןמחובר באמצעות Wi-Fi לשירות ומצויד בבקר Xbox One, זה היה חיובי מאוד, אבל גם במקרה זה נצטרך לראות כיצד הסטרימינג מתנהגת מחוץ לסביבה מבוקרת ומאורגנת באופן אד-הוק כמו זו של E3, בהתחשב בתשתיות הקיימות בפועל בעולם. בכל מקרה, גם כאן הבסיס הטכנולוגי בולט, הודות למרכזי נתוניםתְכֵלֶתמפוזרים על פני אזורים גיאוגרפיים שונים, לכן לא אמור להיות פער בין שני השירותים מבחינת ביצועים (למען האמת, השוואות ראשוניות כמו זו שביצעה Ars Technica יראוProject xCloud גם מתפקד טוב יותר, אבל מוקדם מדי לומר יותר מדי). בין הספקות הרבים, בהתחשב בעובדה שאנחנו עדיין לא יודעים איך מיקרוסופט מתכוונת לארגן את השירות הזה, כמה זה עולה ומה צריך כדי לגרום לו לעבוד, עדיין יש יותר ודאויות מגוגל סטדיה.
אלה ניתנות בעיקר על ידי מעמדה המאוחד כעת של מיקרוסופט בשוק משחקי הווידאו, המאפשר לך לסמוך עלמערכת אקולוגיתכבר מופץ באופן נרחב וכמות טובה של משחקים, כולל בלעדיים. בקיצור, תנאי ההתחלה של Project xCloud שונה בתכלית ובמובנים מסוימים יתרון יותר: הוא יכול לתפקד בקלות כשירות משלים לשימוש הסטנדרטי בקונסולות או מחשבים אישיים כתכונה נוספת של חשבונות Microsoft. בהתחשב בפיזור העצום של Windows 10 וגם שלXbox One, קל לראות כיצד בסיס המשתמשים הפוטנציאלי כבר מבוסס היטב ואת האפשרות שניתן להכניס את Project xCloud ישירות לאחד מהמנויים הקיימים, כגוןXbox Game Pass Ultimate, זה בטון. מצד שני, ממה שמיקרוסופט הצהירה, כל מי שבבעלותו קונסולת Xbox כבר יוכל להשתמש בצורת סטרימינג דרך xCloud באמצעות הקונסולה עצמה כשרת, נותר לראות איך בדיוק החברה תרצה לכלול הזרמת ענן בשירותיה.
פוטנציאל גדול
זה שהסטרימינג נועד להתפשט יותר ויותר בעתיד הקרוב הוא בלתי נמנע, גם אם הדיבורים על דה-חומריות של חומרת המשחקים וסוף הקונסולות כנראה קצת פזיזות כרגע. מה שמדגים את המגמה הזו היא הכוונה הברורה, מצד רבים מהשחקנים הגדולים בתעשייה בשלב זה, להיות מוכנים להופעת הטכנולוגיה הזו: מיקרוסופט וגוגל מובילות את האחריות אבל גםסוניהוא במצב טוב, עם שירותים שכבר זמינים וההסכם האסטרטגי החדש עם היריבה רדמונד שאמור להבטיח לו גם תמיכה טכנולוגית ברמה גבוהה יותר. באופן דומה, ב-E3 2019 זה היינו עדים להצעות חלופיות אך התמקדנו באותו רעיון, כגוןאוריוןשֶׁלבתסדה. בכל מקרה, פורצי הדרך בקנה מידה גדול כנראה נשארו Stadia ו- Project xCloud, שסוף סוף נוכל לבדוק על בסיס נרחב יותר החל מהסתיו הקרוב, ולהבהיר את ההיבטים השונים הספקים שנותרו לאחר הבדיקות ב-E3.
רעיון שעולה, החל מהתפקידים המכוסים על ידי החברות המתאימות וממה שדווח על תפקודן, הוא ששני השירותים יכולים לתת מענה לשנייםסוגים שונים של קהלים, עם Project xCloud שנועד לחזק את היצע המשחקים של מיקרוסופט על ידי השלמת השירותים של חברת רדמונד עם ניידות מלאה של חשבונות, בעוד ש-Google Stadia יכולה להיות הסטרימינג המוקדש לקהל כללי יותר, לאותם משתמשים שאולי לא יתעניינו ברכישת קונסולה או מי בכל מקרה לא יעודדו לעשות זאת אם הייתה מוצעת האפשרות לשחק במשחקי וידאו אפילו מרחוק בלבד. הספקות הגדולים ביותר עד כה התמקדו בהיבט הטכנולוגי של הסטרימינג ומנקודת מבט זו הבדיקות שבוצעו הוכיחו תוצאות משכנעות, אך עדיין יש להעריך את התפקוד בסביבה אמיתית והארגון המדויק של השירותים עם העלויות הנלוות. .