סוכן נוכל GoldenEye

בשנת 1997 הוציא Rare את אחד ממשחקי Nintendo64 הטובים ביותר בשוק, GoldenEye. זה הוכר מיד כקלאסיקה והצורך בפרק נוסף תמיד היה חזק בקרב המעריצים. עם זאת, נראה של-GoldenEye Rogue Agent יש מעט מאוד במשותף עם הפריקוול שלו, מלבד השם. ב-Rogue Agent השחקן ייקח על עצמו את התפקיד של סוכן 00 שפוטר מ-MI6, סוכנות השירות החשאי האנגלית, עקב שיטות גסות מדי בשירות. בשלב זה אתה תהיה מאורס על ידי לא אחר מאשר אוריק גולדפינגר עצמו, במלחמה נצחית עם Dr.No. רק אחרי ריב עם ד"ר לא, הדמות שלנו תאבד עין, שתוחלף בזהב על ידי גולדפינגר. ודווקא התותב הזה נותן את שמה לדמות ולמשחק כולו. בשלב זה המטרה שלנו כבר לא תהיה להציל את העולם, אלא לשלוט בו, באמצעות משימות רבות שיראו אותך לצד בעלי ברית היסטוריים ואויבים מעולם 007, כמו Oddjob, Scaramanga, Xenia Onatopp ו-Pussy Galore. ניאלץ ממש לשוטט בעולם דרך הרי שוויץ עד לסמטאות הונג קונג. כמו בכל משחק שמכבד את עצמו בהשראת 007, גאדג'טים משחקים את חלק הארי. ב-Rogue Agent החפץ הכי חשוב שיש לנו הוא עין הזהב, שתהפוך אותנו לחזקים יותר ויותר עם כל שדרוג של אותו הדבר. לדברי המפתחים, הצד החזק של הכותר הזה יהיה הבינה המלאכותית המתוחכמת ביותר. אויבים יסתגלו לסביבה וינסו להפיק ממנה את המירב כדי למצוא עמדות ירי טובות יותר או להסתתר, ליצור מארבים או להקיף אותנו. התגובות תמיד יהיו דינמיות על סמך ההקשר, המיקום שלנו ברמה והמהלכים שלנו, גורם שיבטיח התנגשויות מגוונות, מהנות ובלתי צפויות.

המטרה שלנו לא תהיה עוד להציל את העולם, אלא לשלוט בו

מה שנאמר ומה שכבר נראה במהלך ה-E3 האחרון בלוס אנג'לס לא מותיר אפוא צל של ספק: GoldenEye Rogue Agent חייב את שמו לעין הביונית של הגיבור במקום לציין המשך ישיר ל-007 GoldenEye מהאגדי נינטנדו 64. זה גם נכון שעומד בפנינו משחק מצוין מכל נקודות המבט. קודם כל, מגזר הגרפיקה המכובד מאוד, קצב פריימים של 60 עבור גרסת ה-Xbox ו-GameCube, יותר לא בטוח ב-PlayStation2. אפקטים גרפיים מכל הסוגים, ביניהם אנו מדגישים את התצוגות המצוינות האפשריות מ"עין הזהב" שלנו. המשחק מבוסס על מצב שחקן יחיד טעים, אבל מציע גם מרובה משתתפים מעולה דרך מסך מפוצל ומעל הכל דרך האינטרנט ב-Xbox עם Live וגם ב-PlayStation2. המשימה לשחקן יחיד מתחילה עוד לפני שניצוד על ידי השירותים החשאיים האנגלים, ומתרחשת בתחילה באחד המקומות המיתולוגיים של הסביבה הבונדיאנית: פורט נוקס של גולדפינגר.

GoldenEye Rogue Agent חייב את שמו לעין הביונית של הגיבור במקום לציין המשך ישיר ל-007 GoldenEye של Nintendo64 האגדית

המסוק שלנו התרסק בתוך המתחם ולכן עלינו למהר לעצור את אודג'וב כדי למנוע ממנו להפעיל פיצוץ גרעיני רב עוצמה. כבר מההתחלה אפשר להבחין בטובו של ה-AI האויב, עם חיילים מתגלגלים על הקרקע, מתחבאים, בורחים, חוזרים עם תגבורת וכו'. אחד מקטעי מרובי המשתתפים שנבדקו ראה אותנו כגיבורים בתוך בסיס ההשקה של מעבורת Moonraker. על סר קן אדמס, שיצר את המיקומים הללו עבור סרטי 007, הוטלה המשימה לשנות אותם לפונקציונליות המשחק וליצור מקומות חדשים במיוחד עבור Rogue Agent.

העובדה שהפך ל"איש רע" הופכת את הסוכן החשאי שלנו למסוגל לבצע פעולות שהוא לעולם לא היה יכול לאפשר קודם לכן, למשל שימוש במגנים אנושיים, או פיצוץ אכזרי של רימוני יד בזמן שאויב עדיין מחזיק בהם ( משאיר אותך לדמיין את ההשפעה שנגרמה). אפשר גם לירות בפחי דלק דולפים, מה שגורם לשביל הדלק להתלקח עד שמתרחש פיצוץ חזק ובכך ליצור מלכודות לאויבים. רשימת הפעולות האפשריות ממש ארוכה, וכוללת גם שימוש במנועי מעבורת החלל (שנראה ברמת בסיס החלל) לטובתנו. למרות אינספור גאדג'טים ופעולות אפשריות, הכל יהיה לשווא ללא משחק מוצק ומכניקת משחק טובה. Electronic Arts קיבלה השראה כבדה מקודמו, GoldenEye 007, כדי לייצר משחק יריות מגוף ראשון שגם יפה וכיף לשחק בו. בשילוב של עיצוב ברמה מאוד זהירה (כפי שהוזכר קודם לכן, של אותו אחד שעבד על כמה סרטים) ובינה מלאכותית מעודנת, אנחנו יכולים לומר ש-Rogue Agent הוא מוצר שלם. בנוסף לסר קן אדמס, פרצופים מפוארים רבים של הקולנוע שיתפו פעולה בפרויקט. לדוגמה, כל התלבושות של Rogue Agent עוצבו על ידי גב' קים בארט, זוכת פרס אוסקר על עבודתה בטרילוגיית "המטריקס". רנה מורל, אמן הדמויות הראשי של "Final Fantasy the movie" דאג לדוגמנות המצולע של הדמויות במקום זאת.

למרות אינספור גאדג'טים ופעולות אפשריות, הכל יהיה לשווא ללא משחק מוצק ומכניקת משחק טובה

לכן, בהתבסס על מה שראינו ואמרנו עד כה, אנחנו בהחלט יכולים לסכם בקביעה ש-GoldenEye Rogue Agent מבטיח להיות משחק יריות בגוף ראשון "מרשים" באמת, תוך שימוש בביטוי פופולרי באנגלית. יקום ג'יימס בונד נגרר הפעם לכיוון חדש לגמרי. נראה שהמשחק זורם במסלולים הנכונים, נתמך על ידי מנוע גרפי חזק באמת. תחום האודיו מבטיח ניצוצות הודות למוזיקה שהלחין והמיקס של התקליטן המפורסם מאוד פול אוקנפולד, עם אפקטים קוליים בסגנון הוליוודי. נתראה בעמודים הרגילים האלה לסקירה הבאה, שחיכיתי לה בכיליון עיניים!

למרות שמועות על פרק שלא שוחרר של GoldenEye מסתובבות כבר זמן רב, מידע בנוגע לסרט ההמשך למשחק היריות האגדי בגוף ראשון עבור Nintendo64 מתוצרת Rare הוא תמיד יבש ונדיר. המחסור הזה בחדשות יצר מעין "חיה נדירה" בעולם המשחקים שכולם דיברו עליה, מבלי שאף אחד ראה אותה מעולם. בקיצור מפלצת לוצ'נס קטנה. שנים מאוחר יותר, סוף סוף נחשף הפרויקט השאפתני: סוכן הנוכלים של GoldenEye עומד לנגד עינינו! רק לאחרונה הודתה Electronic Arts, שפיתחה את המשחק, שהיא יודעת משהו על הכותר הזה. הזיכיון חשוב, והמודעות לנסות לא לגרום לאנשים להתחרט על יצירת מופת כמו הפרק הראשון הובילה את EA להתוות דרכים חדשות חסרות תקדים בהקשר זה. בואו נגלה ביחד באיזה כיוון הם עבדו...