לאחר שהתחקה אחר מקורות המיתוס עם המיוחד המוקדש לתור, נחזור לדבר על המיתולוגיה הנורדית, שהבסיס שלה נותן צורה להרפתקה האגדית של קרייטוס ואטריוס בקו הסיפורי החדש שנוצר לסאגת אלוהי המלחמה.
הגיבור של המינוי הזה הואלְחַקוֹת, האנשה של חוכמה שראשה ישוב להשתלשל ממותניה של רוח הרפאים של ספרטה ב-God of War ובהמשך שלה, God of War Ragnarok.
המקור המיתולוגי
בניגוד לת'ור, שמקורותיו האאוהמריים מזהים אותו כאחד מבניו של המלך פריאם מטרויה, מימיר הוא דמות "נולדה וגדלה" בפנורמה המיתולוגית של העמים הגרמניים. אנו מוצאים עדויות למעלליו הן באדה הפואטית והן באדה הפרוזית, כמו גם בסאגת ינגלינגא, החלק הראשון של ההיימסכרנגלה, מקורות כתובים חתומים כולם (או, לפחות, כך אנו חושבים) על ידי סנוררי סטורלוסון.
על מימיר אנחנו יודעים שהוא ענק (jötunn),שומר מקור החוכמהאשר לוקח את שמו (Mímisbrunnr). האחרון ממוקם מתחת לשורש השני של יגדרסיל, עץ העולם. שמו יכול לנבוע מהפועל הפרוטו-הודו-אירופי המציין את פעולת החשיבה או הזיכרון (שורש שנמצא בשפות רבות אחרות, החל מסנסקריט ליוונית עתיקה ועד לגותית). לא רק זה. כמעט בטוח שהמילה האנגלית "זיכרון" מגיעה משמו, המקושרת ליכולות האמנמוניות של הענק.
יש ויכוח לגבי מקורו האמיתי של מימיר. למעשה, יש הטוענים שזהואח של בסטלה, אמו של אודין, ושהוא לכן דודה מצד אמה, אבל הרמזים במקרה זה מעטים ומשוננים מכדי שיוכלו לאשר את הקשר בוודאות.
במשך חלק ניכר מקיומו הוא מוצא את עצמו שומר על מקור החוכמה למרגלות עץ החיים, שממנו הוא יכול לשאוב בחופשיות (כך הוא רוכש ידע) דרך הג'אלארהורן האגדי, ככל הנראה אותה קרן שבה משתמש היימדלר כדי להזהיר את האלים מראשית ראגנארוק, בהתחשב בכך שהאחרון שותה ממקור הענק דווקא דרך החפץ הזה.
סיפורו של מימיר
מימיר מוזכר לעתים קרובות בכתביו של סנורי. עם זאת, "הרפתקאותיו" מוגבלות; הוא מה שהיום היינו מכנים דמות משנה. האירועים הרלוונטיים ביותר שבהם הוא מעורב הם שניים: אובדן עינו השמאלית של אודין והפוגה במהלך ההפוגהguerra tra Æsir e Vanir.
במקרה הראשון, אודין נכנס לג'וטונהיים בכוונה לשתות מהמעיין של מימיר. עם זאת, כדי לעשות זאת, הוא מוצא את עצמו נאלץ להקריב את עינו השמאלית. במקרה השני, מימיר הוא חלק מחילופי בני ערובה במהלך הפסקת האש בין האסיר והוואניר (גיבורי מלחמה אכזרית שהסתיימה באיחוד שני הפנתיאון). משוכנע שהם הוליכו שולל,הוואניר ערוף את ראשו של מימיר החכםושלח את ראשו לאסגארד. כאן, אודין משתמש בתערובת של עשבי תיבול כדי לשמר את שרידיו של חברו ובזכות לחשים הוא מסוגל להחיות אותו. כך, מימיר הופך רשמית (חלקית מתוך חובה, חלקית מתוך הכרח, בהתחשב בכך שחוסר הגוף אינו נותן לו הרבה ברירה) ל-היועץ האישי של אודין.
פריט ב-God of War
ב-God of War למדנו להכיר את מימיר כראש המדבר שנמצא כל הזמן "במצלמה", שכן הוא נשאר במשך חלק ניכר מההרפתקהמחובר למותניו של קרייטוס, שסוחב אותו כאילו היה רדיו לרכב המלווה את צמד האב/בן במהלך מעלליו על פני תשע הממלכות.
במשחק Santa Monica Studio הקשר בין אודין לראש המדבר החכם התהדק משמעותית, בדיוק כדי ליצור פנתיאון של אלים אכזריים המתאימים להפוך לאנטגוניסטים. כאן, יתרה מכך, קרייטוס הוא זה שכורת את ראשו של "הענק", הכלוא על ידי אבי האלים, ופרייה היא זו שמפיחת בו רוח חיים. כל שאלת הזיכרון והידע נוהלה בצורה די פונקציונלית, בהתחשב בכך שמימיר עצמו הוא שמספר את סיפור המקומות שהשחקן מוצא את עצמו חוקר במהלך המשחק. ב-God of War זה בעצם הופך למעיןמדריך תיירים, תמיד בהישג יד. עד כמה שהצלחנו לראות, בראגנארוק הדמות תזכה בעצם לאותו מרחב, עם אותה גישה אירונית וסרקסטית חזקה שמצליחה להצחיק בין הקרבות השונים, אבל גם לרגש עם סיפורי רחוקים ו תקופות אבות.