חזרתו של קרייטוס ב-God of War של 2018 העמידה את השחקן פנים אל פנים עם יצור עם תכונות אבות: נחש טיטאני שהתברר כאבן מפתח מכרעת בנרטיב שנוצר על ידי סטודיו סנטה מוניקה.
במחקר זה, אנו מתעמקים במעמקי המסורת הנורדית כדי למצוא את המקור המיתולוגי של ישות זו. בוא איתנולגלות את Jormungandr, דמות שככל הנראה תחזור גם ב-God of War Ragnarok.
המקור המיתולוגי
אם יש דבר אחד שלמדנו מהמסעות המיתולוגיים שהושלמו, זו העובדה שהמקור העיקרי שממנו נוכל לשאוב כדי לבחון את המיתוסים הללו הואאדה פרוזאיתמאת סנוררי סטורלוסון (משורר, היסטוריון ופוליטיקאי שחי בין המאות ה-12 ל-13), אך חשובה לא פחות היא האדה הפואטית, שם מודרני המתייחס לסדרה שלמה של שירים נורדיים עתיקים, שהגיעו אלינו בעיקר בזכות לכתב יד איסלנדי שראשיתו בשנות ה-70 של המאה ה-19, Codex Regius.
במסמכים אלה, "השד בעל העוצמה הקוסמית",יורמונגנדר(הידוע גם בשם Miðgarðsormr, "נחש מידגארד") מופיע לא פעם, הודות לעובדה שהוא אחת הדמויות המרכזיות של Ragnarök, "דמדומי האלים". אבל לפני שנגיע לסוף הסיפור הטרגי שלו, בואו נראה מהיכן מקורו של היצור הזה כל כך חזק עד להפחיד את האלים עצמם.
יורמונגנדר הוא השני מבין הילדים שנולדו מהאיחוד בין לוקי והענקיתאנגרבודה, לכן אחיו של הזאב פנריר והל. לאחר שנודע על נבואה בדבר השמדתם בידי צאצא יוצא דופן זה, אודין ושאר הפנתיאון הנורדי מפרידים בין האחים וכולאים אותם במקומות שונים. לנחש יש גורל להיזרק לאוקיינוס המקיף את מנהיים (טריטוריה המכונה כיום באופן כללי "מידגארד", גם אם השם האחרון מתייחס לחומות המגנות על אדמת בני האדם מפני הענקים, ולא לטריטוריה האנושית ב שלמותו), שם הוא יגדל עד כדי יכולת להקיף את העולם כולו, עד כדי לנשוך את זנבו (כפי שסנורי עצמו מדווח ב- Gylfaginning, "התרמית של Gylfi", החלק הראשון של אדה פרוזה).
העימותים עם ת'ור
הפרקים המפורסמים והסנסציוניים ביותר בהשתתפות יורמונגנדר הם שלושה, כולם מקושרים לדמותו של תור ומסופרים על ידי סנורי באדה. יש לנו את המפגש הראשון ואולי המעניין ביותר עם הנחש בסיפור שבו תור, לוקי ומשרתיהם הצעירים שנרכשו לאחרונה, Þjálfi ורוסקווה, מוצאים את עצמם בחצרו של אוטגארדה-לוקי מסוים, ענק שמטעה את האחרון. להאמין שהוא פחות מיומן ממה שהם באמת, רק כדילבדוק את הכוח האמיתי שלהםולנקוט באמצעי הזהירות הדרושים למקרה שהם יופיעו שוב בשערי ממלכתו.
אחד המבחנים המטעים שתור נתון אליהם כרוך בהרים את חתול המחמד של הענק מהקרקע. לאחר שהאל לא מצליח במחויבותו, חש בתחילה מושפל (תחושה שאליה הוא מגיב בזעם, כרגיל), לפחות עד שהשליט של אוטגרד מגלה לו את הטריק. למעשה, הוא לא מצא את עצמו מרים חתול רגיל, אלא את יורמונגנדר עצמו, אפילו מרים אותו לשמיים.
המפגש השני עם הנחש מתרחש זמן קצר לאחר הראשון. תור נראה כמו ילד פוגש את היימיר הענק. בבוקר, כאשר האחרון מתעורר לצאת לדוג, תור לוחץ עליו לקחת אותו איתו. לוקחים ראש של שור כפיתיון, האל המחופש והענק נכנסים לסירת המשוטים ויוצאים לים הפתוח. ת'ור חותר בצורה כל כך נפלאה שהוא מצליח להגיע לקצה הים, שם שוכן יורמונגנדר. כאן, למרות ההמלצות של היימיר, תור זורק את הקו עם ראש השור בקצה למים. לאחר זמן קצר, הנחש לוקח את הפיתיון ות'ור, במאמץ עצום, מצליח לעשות זאתיוצאים ממעמקי הים. כשהאל עומד להכות אותו בפטיש, היימיר, מבוהל, חותך את הקו, מה שגורם ליורמונגנדר לחזור לתהום. מיותר לציין שת'ור לא הגיב טוב לפעולה הזו, הסתובב והיכה את הענק עם אגרוף בראש כל כך חזק עד שסיים בקרקעית הים כמו טורפדו שזה עתה שוגר.
המפגש השלישי והאחרון בין שני ה"טיטאנים" עולה בקנה אחד עם Ragnarök (סיפור שכבר נחקר בספיישל המוקדש לת'ור). אחד האירועים המעוררים של האסון הזה הוא בדיוק התעוררותו של נחש מידגארד, שאחרי ששחרר את זנבו, גורם לגלים עצומים שפולשים לאדמות שהופיעו, בעוד המיאזמה שלו הופכת את האוויר לבלתי נשימה. בשל האסון הזה, לאחר הריגת הנחש, תור לא יוכל לעשות יותר מתשעה צעדים לפני שיתמוטט ארצה, חנוק.
יורמונגנדר באל המלחמה ראגנארוק
ל-Jörmungandr שנוצר על ידי סטודיו סנטה מוניקה לאלוהי המלחמה שלו יש מאפיינים שבסך הכל דומים לאלה המיתולוגיים, אבל עדיין לא חסרים "רישיונות פיוטיים" שמטרתם להפוך את חווית המשחק למגובשת יותר ושמישה יותר עבור הציבור, בהתאם לסטנדרטים נרטיביים מערביים. לדוגמה, רבים תהו מדוע הנחש כבר נוכח בעולם המשחק, למרות שלוקי/אטראוס עדיין צעיר מאוד. ובכן, בנרטיב של אל המלחמה, במציאות, באחד מסיפוריו של מימיר מודגש כיצד, במהלך ראגנארוק, תור פגע בענק בעוצמה כזו שהוא שלח אותו אחורה בזמן, לתקופה שלפני לידתו.
בסוף הפרק הקודם, יורמונגנדר נסוג למקום לא מוגדר, כדי להתאושש. אנחנו לא יכולים להבטיח לכם, אם כן, שהנחש יחזור גם באל המלחמה ראגנארוק, אבל בהתחשב בנוכחות הגוף הממותה שלו ברקע של אחת מתמונות הקידום של הכותרת, העובדה שבמיתולוגיה (וגם בתוך הנרטיב של המשחק ) הוא ההאויב המושבע של ת'ורולא פחות מכך, בשל אהבתה של סטודיו סנטה מוניקה לקרבות מרהיבים ביותר, לא נראה לנו שהוא לא יפלוש לסצנה עם אחת הכניסות המנצחות שלה בהרפתקה הבאה של קרייטוס ואטריוס.
אנו מקווים שזה ייעודי מיוחדמגלה את יורמונגנדרזה היה לטעמך. כרגיל, אנו מחכים לך בתגובות כדי לדעת את דעתך על God of War Ragnarok והפרשנות שלו למיתולוגיה הנורדית.