למרות ההצלחה הסטרטוספרית שלה, לא היו הרבה צוותים ומפרסמים שידעו להפיק את המרב מהפוטנציאל של נינטנדו DS, והחדשנות שנעשתה על ידי מסך המגע ועל ידי המסך הכפול הוזנחה לעתים קרובות, מול רבייה גרידא של המכניקה הסטנדרטית עם מידע נוסף כדי לערב את הממשק המסוים. בין השימושים הטובים ביותר במאפיינים אלה אנו מעל לכל הפקות יפניות עם כמה הפקות יפניות, עםCAPCOMבחזית.
יותר מאשר במשחקי פעולה, ממשק Nintendo DS נוצל בצורה מאוד משכנעת בפאזלים והרפתקאות, קצת מכיוון שהשימוש הטבעי ביותר שלו הוא אולי לשכפל את העכבר ואת האינטואיטיביות של קשר ישיר עם התמונות המיוצגות, קצת מכיוון ששני המסכים מעדיפים גם גישה רפלקטיבית יותר, עם קריינות ופעולה שיכולים להמשיך במקביל אך מבלי לחפוף את ההודעות יותר מדי. בפלורייג 'של פתרונות משחק וסיפורים שנולדו (או התחזקו) במחשב הנייד הפנומנלי נינטנדו,טריק רוח רפאים: בלש פנטסמההוא ממלא תפקיד בעל חשיבות מיוחדת למרות שלא היה ידוע הרבה, במערב, ועם ההכרזה על שובו למחשב האישי, פלייסטיישן, Xbox ו- Nintendo Switch יש לנו את ההזדמנות הנכונה לחזור לדבר על זה.
הרפתקה מוזרה
שמדובר בתואר מוזר כבר מובן מהשניות הראשונות: ההִיסטוֹרִיָההמשחק מתחיל במותו של הגיבור, שברגעים הראשונים הופך לרוח רפאים בשם סיסל, שלא ניתן לזכור את עברו. לאחר שהציל את הבלש הצעיר לין, הרוח המוזרה ממשיכה לשתף פעולה עם האחרון כדי לפתור מקרה מורכב, ומצליח בו זמנית לשחזר את ההיסטוריה שלו על ידי חיבור של קטעים שונים עד הלילה הגורלי של רצחו, אך ניסה להשלים את משימתו לפני כן הגעת שחר. זוהי הרפתקה עם דמות עלילתית מאוד, עד כדי כך שהיא תערובת בין רומן חזותי למשחק פאזל, אך מצליחה למצוא איזון יוצא דופן בין פיתרון הפאזלים לשלבים העלילתיים, כולם נתמכים על ידי אמנות כיוון הפרופיל המדהים, עם סגנון דו -ממדי בסגנון נשמה מאוד מסוים ומונפש בצורה מרשימה.
אֲנִישְׁאָגָההם רואים אותנו עסוקים בניסיון להציל את חייהן של הדמויות השונות בהן אנו מתמודדים וכולנו בנויים על השימוש במסך המגע דרך "טריק הרפאים". "טריקים" אלה מתרחשים בממד המקביל של הרוחות, ובמקום זה קפוא ושם אנו יכולים להשתלט על חפצים דוממים, ולהעביר את רוח הסיסל מאלמנט אחד של תרחיש לשני.
בדרך זו אנו משנים אירועים בעולם החיים, בו זורם תקופה כרגיל ובו אנו יכולים לראות את ההשפעות של פעולותינו על הדמויות. ברוב המקרים זו שאלה של שרשור ההשפעות של האובייקטים "בבעלות" על ידי רוח סיסל ברצף הנכון, כמעין מכונית של רובי גולדברג המסוגלת סוף סוף לדחוף את הדמויות להציל את חייו בדרך כלשהי ארציגוגל. אבל מהנה במיוחד.
פנינה שהפכה לפולחן
מאז תחילת 2000, היוצר והסופר הראשי של תסריט המשחק,שו טקומי, הראה יכולת נהדרת לפרש מחדש את ז'אנר ההרפתקה הגרפית על ידי ערבובו עם הרומן הוויזואלי היפני, כותרות שלב המסוגלות לערב עם נרטיב דחוף, דיאלוגים ודמויות מצוינות המאופיינות בצורה מושלמת אך גם ליהנות עם חידוש מובנה. אנו מדברים בפרט על סדרת הפניקס רייט, אותה השיקה טקומי והובילה להצלחה מאז 2001 ב- Game Boy Advan ו לאחר שזכה לניסיון רב בהרפתקאותיו של עורך הדין-חוקר, המחבר החליט לנסות משהו חדש לחלוטין ובשנת 2010 השלים את טריק הרפאים: בלש רוח רפאים ביפן, שיגיע בשנה שלאחר מכן במערב.
המשחק בברכה בחום רב על ידי המבקרים, המשחק היה סנסציוניכִּשָׁלוֹןמסחרי, עד כדי כך שהוא מוחלף על ידי Capcom כאחד המנהלים העיקריים של השנה הנמוכה 2010 מבחינת המכירות. קשה להבין מה השתבש, כי טריק רוח רפאים: לבלש רפאים באמת היו את כל האישורים לפרוץ: סיפור מעניין, דמויות כריזמטיות, מימוש טכני מרשים (בהתחשב גם בפוטנציאל של נינטנדו DS) ועיצוב פאזל שנחקר בצורה מושלמת למסך מגע ומסך כפול.
אולי הקהל רצה רק פיניקס רייט נוסף, שהוא גם מסביר מדוע טקומי נאלץ לחזור לעבוד על הזיכיון, תוך שמירה על רצונו לחידוש, כמו שקורה לעתים קרובות למחברים שהשיגו מצליחים מדי עם סדרה ספציפית. הגדלת הציבור הייתה זמן קצר לאחר מכן עם יציאת גרסת ה- iOS, אך טריק הרפאים מעולם לא הגיע לשמצה העולמי שקיווה לטקומי וקאפקום, למרות דיווחי הטיפול במשחק.
ובכל זאת, נשאר משהו: פשוט לכו לראות את הדירוג המטאקריטי של המשחקים עם ההערכות הגבוהות ביותר שניתנו על ידי המשתמשים בתולדות משחקי הווידיאו. שם למעלה, מלכתחילה, בהפתעה מסוימת אנו מוצאים טריק רוח רפאים: בלש רפאים. זה בהחלט לא פרמטר מדעי, אבל זה עדיין הסימן הבולט לכך שהמשחק השיג ידוע רב לאחר שנים, וחזר בצורה מושלמת בהגדרה שלפּוּלחָןו
הגרסה החדשה
טריק רוח רפאים: בלש רוח רפאים הוא אחד מאותם משחקים שיכולים בקלות לעבור את מבחן הזמן, פשוט התבונן במהירות בכל צילום מסך או סרטון שנלקח גם מגרסת ה- DNS של Nintendo. יד 2D שתוכננה תמיד עוזרת במקרים אלה, אך זהו גם האפיון הספציפי והטיפול המדהים השמוראנימציותכדי להפוך את זה עדיין למופע אמיתי. מסיבות אלה, זהו גם משחק שמאפשר את עצמו בצורה מושלמת להיות מוגדר מחדש לאחר למעלה מעשר שנים, אפילו לא זקוק ליצירות מחודשות נהדרות. מעבר להתאמה ברורה של הרזולוציה לצפייה נכונה על המסכים המודרניים, הצגה מחדש פשוטה של הנכסים המקוריים תספיק בכדי לעשות רושם מצוין, בהתחשב כיצד המראה שלו עדיין בעל השפעה רבה.
במקום זאת, ניתן לראות כיצד מערכת בקרת מסך הבדיקה תותאם לבקרי הקונסולה, מעבר ליציאה הישירה ביותר שיכולנו לראות ב- Nintendo Switch, כמו גם להפחתת האזור המוצג על מסך יחיד. בכל מקרה, בהתבסס על מה שראינו גם ב- iOS, המבצע צריך להיות ללא כאב במקצת והטריילר המצגת שפורסם במהלך ה- Nintendo Direct האחרון הוא משכנע בהחלט. בסופו של דבר, זה באמת תענוג ללמוד על חזרתו של טריק רוח רפאים: בלש רפאים בקונסולות חדשות ובמחשב האישי, מכיוון שזה משחק שראוי להתאושש ולהתגלה על ידי כמות של אנשים גדולים בהחלט מהליבה הנלהבת אך הצרה שלו של המעריצים. התקווה היא שההגדרה המחודשת הזו הופכת את הצדק לעבודה שנעשתה על ידי טקומי וצוותה, ומאפשרת גאולה לדחף היצירתי שאפיין את הפרויקט המקורי ואולי להניח את היסודות לפרק חדש.