האם Final Fantasy X הוא האחרון האחרון של Masterpiece Square Enix?

לפני 20 שנה, כאשר הופעת הבכורה של Final Fantasy X בחנויות היפניות, הסדרה הכיכר (אניקס עדיין עבדה עבור שלו) הייתה בשיא ההיסטוריה שלה. Final Fantasy VII, תודה גם לסוני ופלייסטיישן, שינה את הרעיון שלHironobu sakaguchiבתופעה עולמית, ובעוד ש- Final Fantasy VIII יישר אותה לדור חדש של שחקנים, Final Fantasy IX עזר לא לשכוח את העבר. הפרק העשירי הצטרף למה שנלמד בעשור האחרון במוצר יחיד המוקרן על גוף ונפש לקראת העתיד.

והעתיד של משחקי הווידיאו, כפי שדמיין בשנים הראשונות של האלף החדש, יכול היה להיות רק מכנסיים, מכוונים כמי שהיה לקראת צמיחה מתמדת, והיא קיווה, אינסופית. משחקי וידאו, כמו Society, חיו גם הנגאובר אופטימי שתוך כמה שנים היה צריך להתמודד עם מציאות המורכבת מבעיות חדשות, ואתגרים חדשים שאיש לא היה מוכן באמת.

אבל מהם האלמנטים שגורמים לנו לומר זאתFinal Fantasy X הוא יצירת המופת האמיתית האחרונהשל הסדרה? מדוע Square Enix כבר לא מצליחה לשכפל את הקסם הזה? בואו נגלה יחד.

פואטיקה לינארית

Yuna Facing Sun

סְבִיבָהסטנדרטים חדשים של הפקה וסיפוראבל מבלי לשכוח מה משחקי הווידיאו הכינו משחקי וידאו פופולריים עד אז, Final Fantasy X התממש כאחד המוצגים הגדולים ביותר של המדיום. המשחק התקבל בהסכמה פה אחד, עם זאת, אז תגלה, במקום לדחוף את המפתחים לעבר איזון מאוזן טוב יותר של המרכיבים, הוביל אותם לשפר את הטבעקולנועפרויקטים עוקבים, לרעת עומק אטרופי הולך וגובר.

לא רק בחירה יצירתית: הברקה זו נובעת במידה רבה מהצורך להיות גרפיקה מפורטת יותר ויותר, לדבב יותר ויותר דיאלוגים. ההערכה של Final Fantasy X קבעה מגמה שכמה שנים אחר כך הגיעה למערב, למעשה יש סימטריה מסוימת עם מסלול מגילות הזקנים מהשכחה, ​​שהייתה יוצאת כארבע שנים אחר כך, ואילך: הרבה יותר קולות ופרטים, אך גם הרבה פחות משחק וחופש.

משחק האירוע

2424300

יתרה מזאת, בניטואציה של כל היבט טכני, של המוזיקה יוצאת הדופן, של צוות השחקנים הכריזמטי, של התפאורה ההשראה, העלילה המשכנעת ואחת משחמוני המיני המצליחים והמעריכים ביותר בכל הזמנים, אנו מתייחסים באופן טבעי לכדורסל, Final Fantasy X היה ונשאר במשך שנים רבות את הפנטזיה הסופית יותרליניארימכולם.

כדי לראות גרוע עלינו לחכות לשחרור המשחק השלוש עשרה, וכתוצאה מכך החזרה כבמאי שלMotomu Toriyamaו זה מראה שאפילו משחק מצוין, אם אפילו לא יוצא דופן, כמו Final Fantasy X, יכול להשפיע לרוב על ידי מורשתו. ההצלחה הגדולה של FFX, כמו גם עלותה בעידן האסור, החלה גם מהפכה נוספת בבית הכיכר, שבמבט ראשון עשוי להיראות חיובי, אך במקום זאת ב- Balance יצרה שרשרת אספקה ​​שדוחקת כל פרק הרבה יותר ממה שהוא מסוגל להציע בפועל: הם הם אלהספין אוףהמחזרים חלק מהצוות וההגדרה ואפשר לריבועים למלא את הזמן, ארוך יותר וארוך יותר, מה שמפריד בין היציאה בין פנטזיה סופית לשלב הבא.

Final Fantasy X-2, מה שהופך את צוות השחקנים הנשי של FFX לאליל כדי ליצור מעין JRPG שמנסה גם להיות מחזמר, הוא שירות מעריצים טהור עם הכיכר, נחמד, אך בהחלט מקריב בטיפול בחומר המקורי.

קולוסל בכל מחיר

Ws Final Fantasy X 1600X1200

מוצרים מצוינים לייצור מזומנים, אך לעתים קרובות מסוגלים לפגוע בזיכרון של פנטזיה סופית שחייבת קודם כל להיות אירוע, ולא בגלל התפתחות שהופעלה מחדש, פעמיים או שלוש, אלא מכיוון שרעיון ברור עבדנו טוב במשך כל השנים הדרושות.

ההצלחה של Final Fantasy X הובילה גם למעין תלותעֲנָקִי, עם חוסר היכולת שהפך כמעט כרוני לחשוב קצת יותר קטן, ובכך מציע חוויות יעילות יותר יבשות ובו זמנית. האסון הנפלא המיוצג על ידי Final Fantasy XV הוא סמל הרצון הזה להדהים בכל מחיר, ובינתיים מאבד את מכרזי הסקיין, ועם התוצאה היחידה של שמירה על משחק במוסך במשך עשור שלם, מהלך התאבדות לכל בית תוכנה שאינו נקרא Square Enix.

שיא ושקעים

Zanarkand Opening Fmv

לאחר מכן סופית פנטזיה X חדורה בקסם מסתורי שמתפוצץ ב- CGI הנפלא. האם באמת יש צורך להזכיר לך את הפתיחה המדהימה? אוורון שמסתכל על העיר מלמעלה, טדוס שמתרכז לפני המשחק הרשמי הראשון שלו בבליץבול, זנארקנד בלילה, יונה שרוקדת מטור מים בזמן ששרידי הנופלים מתרחשים לאט לאט על פני השטח, תמיד יונה שהפעם מצווה על השמים.

ומה עם התקיפה הראשונה של החטא המסתורי, הנשיקה הבלתי נשכחת בין שני הגיבורים. הכל כל כך פואטי, מופתי, שאולי זה היה ראוי לחיבה רבה יותר מאשר ה- Final Fantasy VII המוערך, אך לא קל להתאהב במוצר כאשר שנים אחר כך מגלים את הדואליות הכואבת שלו: להיות שיא ושקעים בו זמנית.