Final Fantasy 8: אנחנו זוכרים את הקלאסיקה של פלייסטיישן אחרי 20 שנה

ב-11 בפברואר 1999, לפני 20 שנה בדיוק, הגיע לחנויות היפניות אחד הפרקים המוזרים, המקוריים, האהובים ועם זאת השנויים במחלוקת בסדרה.מרובע רךהמפורסם ביותר, כלומרFinal Fantasy 8. פרק שהרבה מעריצים זוכרים לטובה, שזכה בזמנו להצלחה עצומה הן מהמבקרים והן מהשוק, אך לא הצליח לעורר דיון בקרב חובבים. ב-וִידֵאוֹבראש הכתבהאנחנו זוכרים את הפלייסטיישן הקלאסית אחרי 20 שנה.

לעתים קרובות אנו שוכחים עד כמה Final Fantasy 8 היה מאתגר ומסוכן עבור החברה היפנית. היכולת לשחזר את ההצלחה הסטרטוספרית שלFinal Fantasy 7, שנחשב לאחד המשחקים הטובים ביותר אי פעם, היה הישג בלתי אפשרי בפני עצמו. איך יכולת להגיע לרמות של דמויות כמו Cloud ו-Sephiroth, תפאורה כמו מידגר ומערכת לחימה שנחשבת בעיני רבים למושלמת לחלוטין? לא יכולת. ולכן הדרך היחידה להפתיע את המעריצים ולהציע Final Fantasy שהייתה לה אישיות משלה ולא הייתה פשוט "Final Fantasy 7 אלא יותר מכוערת", הייתה להפוך לחלוטין את הקלפים על השולחן. וזה בדיוק מה שכיכר סופט עשתה עם הפרק השמיני.

נראה היה שהכל רוצה לחדש ולהתרחק ככל האפשר מפיינל פנטזי 7. מנקודת המבטגרָפִיקָה, הסגנון הסופר מעוות של הדמויות, עם הראשים והגופים בצורת קובייה, נזנח כדי להשתמש במקום זאת במודלים תלת מימדיים עם פרופורציות מציאותיות יותר. ה'סְבִיבָההאפל והפוסט-תעשייתי של הפרק השביעי פינו את מקומם לתפאורה תוססת, צבעונית יותר ועם הנחת יסוד קלילה יותר. רק קחו את הדקות הראשונות של שני המשחקים: Final Fantasy 7 התחיל בלילה, עם קבוצת טרוריסטים שכוונה לפוצץ כורים במטרופולין מידגר. Final Fantasy 8 מתחיל במסדרונות המוארים של מה שהוא מכל הבחינות בית ספר, עם קבוצת תלמידים שרוצים ללמוד ליד שולחנותיה של אקדמיה צבאית.

חלק מהערים במשחק היו בהשראת אירופה: Balamb מבוססת על איי יוון, בעוד שהעיר Deling שואבת השראה ברורה מפריז. על פני 4 הדיסקים שלה, ההרפתקה סיפרה קלאסיקההִיסטוֹרִיָהשל אימון, כשהגיבורים עוזבים את השלווה וחוסר הדאגות של האקדמיה שלהם, כדי להתמודד עם הסכנות והאחריות של הבגרות. בכך הוא עסק בנושאים כמו אהבה, חברות, מלחמה ודיפלומטיה, והכל דרך סיפור שדיבר על מכשפות ומסע בזמן.

Ilמערכת צמיחהשל הדמויות ב-Final Fantasy 8 היה שונה לחלוטין מכל פרק אחר ב-Final Fantasy. מה שנקרא "מערכת צומת" התבססה על איסוף GFs - בעצם זימונים - וספיגה של קסם כדי להתאים אותם לדמויות, ובכך לשנות את המאפיינים והפרמטרים שלהם. במהלך המסע ניתן היה לאתגר דמויות אחרות למשחק קלפים בשם טריפל טריאד, עם וריאציות של חוקים שהשתנו בהתאם לעיר בה הייתם באותה תקופה. כיום ניתן למצוא מיני-משחקים כמו זה כמעט בכל משחק וידאו, אבל בזמנו Final Fantasy 8 היה מבשר אמיתי.

רצפי הגרפיקה הממוחשבת היו עשירים יותר, ארוכים יותר ומשולבים טוב יותר עם המשחק, בעודנובו אומטסויצרו יצירות מגוונות וניסיוניות יותר עבורפסקול: רק תחשוב על נושא הקרב של לגונה, שהיה למעשה קטע טכנו.

כל החידושים האלה, הרצון הזה לקחת סיכונים וליצור משהו מקורי, הם שאפשרו ל-Final Fantasy 8 לכבוש את לב המבקרים ומעריצים רבים. יחד עם זאת, זו הייתה גם הסיבה שבגללה הגיע המשחקמתח ביקורתמכמה מהמעריצים. הסיבות שונות. מערכת ה-Junction אפשרה לך להתאים אישית את חברי המפלגה ואת מאפייניהם בחופש שלא נראה מעולם באף JRPG אחר. אבל יחד עם זאת זה היה איטי ביותר, מסורבל ולא ברור, שלא לדבר על כך שאפשר היה לעשות בו שימוש לרעה כדי להפוך את המסיבה שלך לכמעט בלתי מנוצחת מול כל אויב. סיבה נוספת הייתה קשורה לציפיות של מעריצים רבים, שאחרי Final Fantasy 7 חיכו למעין המשך רוחני, או בכל מקרה משחק דומה מאוד. וזה קצת דומה למה שקרה עם סאגות אחרות כמו Metal Gear Solid 2 או Zelda: The Wind Waker, שהיו כל כך שונות מקודמיהם עד שלא מצאו חן בעיני מעריצים רבים.

לאחר מכן קחו בחשבון ש-Final Fantasy 7 היה לא רק הפרק הראשון בסדרה שהגיע לאירופה, אלא זה היה גם המשחק שהפך לפופולרי את הז'אנר שלJRPGביבשת העתיקה. לפני כן, משחקים כמו Dragon Quest, Chrono Trigger ו-Final Fantasy 6, שלא יצאו לאור באירופה, היו צריכים להיות מיובאים מארצות הברית, ולכן במשך שנים ז'אנר משחקי התפקידים היפני תמיד נשאר קצת נישה. עבור בעלי פלייסטיישן רבים, Final Fantasy 7 היה ה-JRPG הראשון שהם שיחקו אי פעם, וניכר שהם היו בהלם כשגילו ש-Final Fantasy 8 שונה כל כך מבחינת מכניקה, סגנון ותפאורה. לבסוף היה הסיפור שליותרבין Squall ל-Rinoa, שייצג מרכיב מרכזי לחלוטין במשחק כולו. החלטה אמיצה מצד סקוור סופט שעם זאת לא כולם העריכו: בואו נזכור שחלק גדול מהקהל היה מורכב מנערים מתבגרים, וסיפור אהבה כזה היה יכול להיות סכריני ולא מאוד "מגניב".

גם אם מדובר בדעה מפוקפקת, יש מי שחושב שדווקא השבר הזה בין המעריצים הפך את Final Fantasy 8 לפרק יתום, שכמעט נשכח מכיכר עצמה. בניגוד לכל שאר פרקי הסדרה, Final Fantasy 8 הוא היחיד שלא שוחרר מחדש בגרסה מחודשת לקונסולות מודרניות, הוא לא ראה עיבודים או סרטי המשך. בקרוב מאוד קלאסיקות כמו Final Fantasy 7,Final Fantasy 9, 10, 10-2 הFinal Fantasy 12הם יגיעו ל-Nintendo Switch ול-Xbox One, בעוד שכמעט כל הסדרה כבר זמינה כבר זמן מה בסמארטפונים ובטאבלטים. אבל אפילו לא צל של Final Fantasy 8. המהדורה של Final Fantasy 8 שפורסמה ב-PlayStation 3, PSP ו-PlayStation Vita הייתה גרסת חיקוי של המקור, בעוד שהגרסה ב-Steam עדיין מבוססת על ההמרה למחשבים שספגה ביקורת רבה שפורסמה בשנת 2000.

כשהיא שוחררה בשנת 2000, ההעברת Final Fantasy 8 למחשבקיבל מספר ביקורות שליליות עקב השימוש בגרפיקה ורצועות אודיו ברזולוציה נמוכה שלא עמדו באיכות הפלייסטיישן המקורי. מהדורה זו נוצרה על ידי קבוצה קטנה המורכבת משישה-שבעה מפתחים, ביניהם היה מתכנת איטלקי צעיר בשםדויד פסקה, שעבד בעבר, בין היתר, על האמולטור ל-PlayStation PSEmu Pro הראשון יצרנו קשר עם Davide, שגר בטוקיו כבר כמה שנים, כדי לספר לנו את הסיפור מאחורי גרסת ה-PC: כדי לגלות את כל מאחורי-the. -פרטי סצינות של הפיתוח, בקרו אנו מתייחסים לסרטון בראש הכתבה, החל מדקה 07:13.

בעצם, למרות בקשות הצוותקוסטה מסה, ל- Square Soft לא רק שלא הייתה ראיית הנולד ליצור תפאורות וסרטונים ברזולוציה גבוהה יותר מזו של פלייסטיישן, אלא שהיא אפילו לא טרחה לשמור את הקבצים המקוריים במקרה שיוכלו לשמש לרימאסטרינג עתידי. זה לא צריך להפתיע: מקרה דומה התרחש גם ב-Square Soft, בהתחשב בכך שידוע שרבים מחומרי Kingdom Hearts אבדו, מה שאילץ את החברה היפנית ליצור מחדש חלק גדול מהנכסים מאפס עבור המהדורה ברזולוציה הגבוהה שהכילה. בחבילהKingdom Hearts HD 1.5 רמיקס. עם זאת, במהלך עשרים השנים האחרונות, הטכנולוגיה התקדמה ואפשרה למעריצים ליצור מודים לא רשמיים המשפרים את הגרפיקה והצלילים של גרסת ה-PC בדרכים שלא היו אפשריות קודם לכן. כמה שנים לאחר שחרורו של Final Fantasy 8, Square עדיין ניסתה למצוא את נתוני המשחק, אולי בניסיון להציע מהדורה מחדש רשמית.

תיאוריה אחרונה שהתגנבה בקרב המעריצים קשורה לרעיון ש-Square אינו בעל הזכויות עליועיניים עלי, קטע מוזיקלי המופיע במשחק שהולחן על ידי Nobuo Uematsu ומושר על ידי האמן הסיניפיי וונג. במציאות לשמועה זו אין יסודות מוצקים, היא יותר אגדה אורבנית, וגם אם הייתה, קשה להאמין שSquare Enixאינו מסוגל להתגבר על מכשול כזה. מבלי לקחת בחשבון שגרסת המחשב של המשחק ממשיכה להימכר בקלות ב-Steam למרות שהיא מכילה את השיר המדובר.

בקיצור, לא ברור מה באמת הסיבה לכך שפרק אהוב כמו Final Fantasy 8 לא זכה לאותה תשומת לב כמו פרקים אחרים, אפילו פחות פופולריים, אבל כמו תמיד הגיע הזמן לומר את דעתך: האם תרצה מהדורה מחודשת של הפרק הזה? ומה הזיכרונות שלך הקשורים למשחק? כמו תמיד, ספר לנו בתגובות.