PAX East היה המקום להיות בונאוקי יושידההצליח ליצור אינטראקציה עם מעריצים, סקרנים וכל שאר הגיימרים הנפוצים ביותר שמחכים ל-Final Fantasy 16 עם הרבה התלהבות ושמץ של ספקנות. יושי-פי הוא לא מישהו שמסתתר מאחורי סיסמאות ורשתות חברתיות; הוא אוהב לענות על שאלות עם עובדות, ובדיוק מסיבה זו הוא הכין מצגת מאוד כנה, ואפילו קצת חסרת כבוד, יחד עם שותפו ההיסטורימייקל כריסטופר קוג'י פוקס, שביים את הלוקליזציה של, בין היתר, Final Fantasy XIV. להזכירכם שיושידה רק מפיק, ושהירושי טקאי מביים את העבודה, אפשר להגדיר את זה שמאחורי Final Fantasy 16 כ"צוות חלומות" אמיתי: הוא כולל גם את התסריטאי קזוטויו מאהירו (Final Fantasy XIV ו-Final Fantasy XII) ואת המנהל האמנותי הירושי מינגאווה (Final Fantasy XIV ו-Final Fantasy XII), מעצב מערכות הלחימה ריוטה סוזוקי (Devil May Cry, Dragon's Dogma) והמלחין מסאיושי סוקן (Final Fantasy XIV).
בקיצור, נראה שהמכנה המשותף הנמוך ביותר הוא הדבר הזה בדיוק, פנטזיה, אם זה סופי או לא לא משנה, וליושידה וקוג'י פוקס הייתה כל כוונה להפגין אפילו בפני הספקנים ביותר שפיינל פנטזי 16 באמת יכולה להיות הפרק המובהק של הסאגה בכל היבט, למרות סחף פעולה שזכה לביקורת רבה. אז בואו ננסה לסכם את זההצגת Final Fantasy 16 ב-PAX East, התערבות שיושידה רצה לחלק לארבעה חלקים, שכל אחד מהם מוקדש לארבעת עמודי התווך השונים התומכים ביצירה כולה: נרטיב, דמויות, גרפיקה ולחימה.
הנרטיב והדמויות של Final Fantasy 16
כל מי ששיחק בפיינל פנטזיאפיון הדמויותזה כרוך ב: מעולם לא הושאר למקרה, מרובד, בוגר ואמין למרות ההקשר הפנטסטי והדמיוני. Final Fantasy 16 ילך באותה דרך, על פי נאוקי יושידה: היא תניח את ידה על הדמויות, ותספר את המניעים שדוחפים אותן להילחם על עולמה של וליסטאה, מחולק על ידי המשאב המצומצם שהוא האנרגיה שמשחררת האם קריסטלים. הסיפור יתמקד בעיקר בדומיננטים. הדמויות הללו, שהטריילרים רק רמזו עליהן, יכולות לשאוב את כוחות האייקונים שמחזיקים בהן, אבל לא כולן נחשבות לגיבורים על אנושיים וחלקן אפילו נתונות לחסדי האומה שהם מייצגים.
דומיננטים יכולים ללבוש צורה משלהםאייקון, להגיע לגובה של מאות מטרים כפי שעושה טיטאן: איך זה אפשרי, מי או מה בחר בהם להפוך לדומיננטים ומהן הסיבות שמניעות אותם, כולן שאלות שמחכות לתשובות, ויושידה הבטיחה שהתשובות הללו יהיו בסיסיות ב בניית הנרטיב. הכוונה תמיד הייתה לחזור לשורשי הסדרה ולחקור נושאים חשובים באמצעות קונפליקטים ותככים פוליטיים.
קלייב רוזפילד, הגיבור, הוא הדומיננטי של איפרית. זה גם מקרה מיוחד, מכיוון שאנו יודעים שהוא יכול להשתלט על כוחות היסוד של אייקונים אחרים כדי להשתמש בהם בקרב, אבל איך הוא מצליח לעשות זאת זו עוד תעלומה שרק המשחק שייצא ביוני יוכל לפתור . הסיפור של Final Fantasy 16 יחצהשלושה שלבים בחייו: יתחיל כשקלייב עדיין נער, ימשיך בשנות העשרים לחייו וימשיך בשנות השלושים לחייו. בינתיים, הדמות תתפתח דרך חוויותיו ומערכות היחסים שלו עם דמויות אחרות, מה שישנה את נקודת המבט שלו כלפי העולם: המסע שהוא יתחיל בחיפוש אחר נקמה יהפוך בהדרגה למשהו חשוב יותר.
במקביל, יושידה רוצה לייצג את קלייב כמעין מטפורה לכניסה לבגרות שבעזרתה הוא מקווה לדבר אל כל הצעירים שמתקרבים לגילו ומתחילים לגלות איך העולם יכול להיות חסר רחמים אבל גם מלא פלאים וחיוביות . הסיפור שלו, הוא ציין, יהיה גם הסיפור של הכלב הנאמןטורגלשבניגוד למה שחששו, לא יהיה רק מנגנון משחק, אלא דמות אמיתית שאי אפשר שלא להיקשר אליה.
מבט על ולישתיאה
החלק השני של ועידת PAX East היה קצת יותר שנוי במחלוקת, כביכול, שכן יושידה וקוג'י פוקס נכנסו לפרטים על הגרפיקה והמערכת לחימהבהתייחס לכמה ספקות שהועלו בשבועות האחרונים, לאחר שהמשחק נבחן לראשונה על ידי העיתונות הבינלאומית. יושידה רצה לציין שהמבנה הזה היה די מיושן, אבל שהם העדיפו להראות את החלק הזה של המשחק, גם אם צר ואפל, כי באותה תקופה הוא היה השלם ביותר - בהיותו אחד הראשונים שעבדו עליהם - ומכיוון שזה לא חשף יותר מדי על שאר ההרפתקה, מה שאפשר לאורחים לנסות את מערכת הלחימה.
כדי למנוע אי הבנה, וכדי להשתיק את מי שחושב רע, יושידה רצה לשחק ב-Final Fantasy 16 ב-פלייסטיישן 5ישירות על במת PAX East עם בקר המחובר באופן קבוע לקונסולת סוני. בכך, הוא הראה טוב יותר את עולמה של ואליסטאה מחוץ ל"שלבים" שבהם מתרחשות משימות הסיפור: רצפי משחק מוגדרים מראש מופרדים מהעולם הממשי, מחולקים במקום זאת למה שיושידה מכנה "שדות", כלומר לאזורים. שבדרך כלל ניתן לחקור.
לאחר שהראתה סדרה של תרחישים חדשים לגמרי - ומרהיבים להחריד - בטריילר מיוחד, יושידה לקחה את הבקר ביד כדי להדגים כיצד המשחק זורם בצורה זורמת מחֲקִירָהבחוץ בזו של הערים והעיירות הפזורות סביב ואליסטאה, כמו שוקי בוקלנד ברפובליקה הדאלמקית, ללא כל עומס: קלייב פשוט מאט את קצבו ונכנס לאזור החדש, מתקבל בברכה על ידי השיחות הדינמיות של הדמויות שב הרקע, להחיות את התרחיש. יושידה גם הדגים את מנגנון הנסיעה המהירה, פתח וחשף אתמפה תלת מימדית של וליסטאה- או ליתר דיוק, של היבשת המערבית - שנראית כמו תבליט מנוקד באייקונים המייצגים את המיקומים שבהם ניתן לנוע בזמן טעינה של שניות ספורות בלבד, במקרה זה רק ארבע משוקי בוקלנד שהוזכרו לעיל. הכפר דראבוזד בדרום דלמקיה.
כך גילינו, למרות שציפינו לכך, ש-Square Enix הטמיעה הגדרת Performance המאפשרת לך לבחור אם להעדיף נזילות או פירוט גרפי. המשחק הוצג על במת PAX East במצב קצב פריימים, שאמור להגדיר אותו ל-1440p כדי לשמור על 60 פריימים לשנייה קבועים, אבל אתה יכול גם לבחור בהגדרת 4K שחותכת את הפריימים לשניים, לניקיון גרפי גדול יותר.
לאחר מכן השלים Yoshi-P את סיור החקר הזה במה שנקראמִסתוֹר, המחבוא של סיד והחטיבה שלו, שבו אפשר להתחיל במשימות משניות שונות ולנצל כמה שירותים חשובים. במובן מסוים, זו הייתה הטעימה הראשונה ממכניקת ה-RPG של Final Fantasy 16 שהמפיק הבטיח ש-Square Enix תחזור לחודש הבא: גילינו שקלייב יכול לבקר בחנות של כרון הקשיש אך הסטואי לקנות כלי נשק, אביזרים וחומרים מתכלים, או אתלְהַחשִׁילשל הנפח Blackthorne, שם אפשר לבזבז את החומרים שנצברו בלחימה ובחקירה כדי לבנות ציוד חדש או לשדרג אותם.
הסיור הקצר של יושידה הוכיח ש-Final Fantasy 16 הוא RPG מוגמר, למרות מערכת הלחימה הפעולה המאפיינת אותו. חובבי הז'אנר יכולים לשים את לבם במנוחה כי יהיו ערים, דמויות, מערכותאוּמָנוּתוכל מה שהיית מצפה מ-JRPG ומעל הכל, מ-Final Fantasy. הגישה פשוט שונה מהרגיל, עד כדי כך שבמסך של התפריט הראשי אפשר לבחור בין כמה מצבים יוצאי דופן: היכל המעלות הוא בעצם מגרש אימונים למי שרוצה לחדד את הידע שלו על הלחימה מַעֲרֶכֶת; מצב הארקייד מאפשר לך לשחק מחדש את שלבי הסיפור שכבר הושלמו עם דירוג וציונים; לבסוף, ב-Stage Replay תוכלו להשמיע מחדש את פרקי הסיפור. יהיה גם ערך אחרון מסומן בסימני שאלה שונים שיושי-פ לא חשף.
מערכת הלחימה
לבסוף, יושידה וקוג'י פוקס חזרו למערכת הלחימה כי ברור שההיבט הזה של המשחק באמת קרוב לליבם. המפיק היה מאוד כן, במובן הזה, כשהגיב לביקורת האכזרית ביותר שהושמעה על הפיינל פנטזיה החדשה: לטענת חלקם, זו לא תהיה פיינל פנטזיה "אמיתית" כי היא חסרהקרב זמן פעילאו ATB, כלומר המנגנון המאפיין לחימה מבוססת תורות בכותרים הפופולריים ביותר של הסדרה. יושידה התנצל, אבל הודה שהצוות שלו אוהב גם משחקי פעולה ושהם רצו לנסות לפתח אחד כדי להפגין את הפוטנציאל הבלתי מוגבל של המותג הזה. אחר כך הוא מיהר להוסיף, פנה לכל אלה שלא אוהבים משחקי פעולה, שגם עבורם תוכנן Final Fantasy 16: כידוע, יש יתרונות שמאפשרים, למשל, להפוך את ההתחמקות לאוטומטי על ידי כך שקלייב יצייד אביזר מסוים .
למרות זאת, האמירה של יושידה הייתה עדינה אך נחושה, גם בגלל שמערכת הלחימה כבר הוכיחה את עצמה כהרבה יותר מרובדת מהצפוי, אבל למעשה, כשמאחוריו מישהו כמו סוזוקי, זה לא היה יכול להיות אחרת. ב-PAX East, המפיק ויד ימינו אישרו למעשה את זהטבע כפולשל מערכת הלחימה: רוב הקרבות נלחמים כקלייב, בעוד שחלק מהבוסים נלחמים בצורה של איפרית.
עם זאת, יושידה רצה בהחלט להגיב לביקורת שהופנתה נגדאירוע קוויק טייםמה שנראה שאפיין את הקרב עם גארודה יותר מדי בהדגמה ששיחקה העיתונות. המפיק הסביר שלא כל הקרבות עם האייקונים - שהוא הבטיח שהם יהיו שונים מאוד מנקודת מבט נופית וגם מבנית - ייפתרו בדרך זו ושהקרב עם Garuda הוא למעשה הראשון בקמפיין, אז זה קצת מההדרכה. ככל הנראה, ה-QTEs ישמשו רק לשמירה על תשומת הלב של השחקן על המסך במהלך קולנוע המעבר בין שלב אחד של הקרב לאחר, ויחולקו לשלוש קטגוריות: התקפה, התחמקות וקרב. עם זאת, לא יהיההמשחק נגמרעבור אלה שטועים ב-QTEs; ההשערה שלנו היא שהם יכולים להפעיל קולנוע רצוף אחר או לפתוח גביעים ופרסים מיוחדים.
כדי לחזק את מעמדו, יושידה הגביל את עצמו להצגת מונטאז' של הקרבות עם האייקונים שמחכים לנו במשחק המוגמר: לא רק שראינו מגוון חשוב של תרחישים ומצבים, הכוללים את ההתנגשות עם טיטאן ענק ורצף כמו יורה בתפקיד פיניקס, אבל ראינו גם אייקון שלא הוכרז קודם לכן, כלומרטייפון. הידוע גם בשם Typhon, באיטלקית, המפלצת הזו חוזרת על עצמה בסדרה מאז Final Fantasy VI, וכמובן, מופיעה גם ב-Final Fantasy XIV.
עם זאת, הפרט החשוב ביותר ששמנו לב אליו בטריילר הקצר נוגע למשחקיות. גילינו שאיפרית, ככל שהסיפור מתקדם, רוכשת סט מהלכים משלה, לא דומה מדי לזה של קלייב, עם השתמטות, שילובים אוויריים ו"התקפות מיוחדות". זה יאשר הצהרה קודמת של יושידה בנוגע לקרב בין איפרית לגארודה בהדגמה שנבדקה על ידי העיתונות לפני מספר שבועות: הקרב הזה נראה אוטומטי יותר ונוטה ל-QTEs מכיוון שהוא הראשון שבו קלייב באמת הופך לאיפריט, ולכן אין לו שליטה מלאה על היכולות שלו בצורת אייקון. ככל שיעבור הזמן, הגיבור שלנו יפעיל שליטה רבה יותר על כוחותיו של האייקון הלוהט, וזה לגמרי סביר שלאיפריט יש אפילו עץ מיומנויות משלה.
מה שנחשף על במת PAX East, אם אפשר, הצית עוד יותר את ההתלהבות שלנו מהפיינל פנטזיה השישה עשרה. למרות שמפלגות מבחינת משחקיות וגישה למסורת הסדרה, נראה שלעבודה של נאוקי יושידה יש את כל מה שצריך כדי לציין זאתדוֹרואנחנו לא יכולים לחכות לשחק בו כדי לגלות את כל הסודות שהוא מסתיר.