כעשרים וחמש הדקות של מצב המשחק שהתמקדו ב-Final Fantasy 16 לא ענו על כל השאלות שהיו בראשנו לגבי האופי ההיברידי של הכותר החדשSquare Enix, אבל הם בהחלט שימשו לסכם את המאפיינים העיקריים שלו עבור אלה שרק עכשיו מתקרבים למה שהוא ללא ספק אחד ממשחקי הווידאו הצפויים ביותר של השנה. בשלב זה המפיקנאוקי יושידה, שתמיד היה קשוב מאוד לתגובות הציבור, יודע בוודאות שאבן הדרך הפוטנציאלית שלו לא התקבלה בהתלהבות פה אחד: יותר מדי אקשן לאוהבי משחקי RPG מבוססי-תור, יותר מדי QTEs בקרבות בוס לאוהבי אקשן פרוע . שונה מדי, במילה אחת, מפיינל פנטזיה מסורתית.
יותר מדי ספוילרים, היינו אומרים במקום זאת על מצב המשחק הזה, כי פתאום היה לנו הרושם שראינו משחק שלם בפחות מחצי שעה. נראה לנו שחלק מהסצנות חשפו יותר מהנדרש על הסיפור, אז אנו מציעים לך לחשוב פעמיים לפני שתלחץ על Play ותגלהכל הפרטים החדשים על Final Fantasy 16שגילינו בהזדמנות זו.
העולם של וליסטאה
מצב המשחק נפתח בברכות ובהצגתו של נאוקי יושידה עצמו, ואחריו קטע סרט ראשון המתמקד בעיקר בנרטיב, המשלב סצנות שכבר נראו ואחרות חדשות לגמרי, כמו זו שבה שכירי החרב מכנים את קלייב עם הכינוי שלו,וויברן, או אחר שבו ברור שבשלב מסוים במשחק נמצא את עצמנו שולטים ישירות ביהושע הקטן.
זה חוזר על עצמו, למעשה, שהמשחק יספר את סיפורו של קלייב ועולמה של וליסטרה בשלושה רגעים שונים בחייו של הגיבור: הוא יתחיל בגיל עשרים, ואז יחזור להתבגרות בגיל ההתבגרות.פלֶאשׁבֵּק, אז זה ייסגר כשקלייב יהיה בשנות השלושים לחייו. זו הזדמנות טובה להראות כמה קטעים קצרים שלא פורסמו מהעבר, בין מריבות לחקירה, שמעידים יותר ויותר על סוף נורא לאחיו הקטן של הגיבורה, אבל גם רשת סבוכה של יחסים בין אישיים המקשרים את קלייב לדמויות המשנה והאנטגוניסטים של סיפור מבוגר ומרתק.
לאחר מכן הסרט עובר לדבר על העולם שלולישתיאה, המיוצגת במשחק דרך מפה שנראית כמו תבליט, ניתנת להגדלה וסיבוב, שבה קלפים שונים מציינים את המקומות שקלייב כבר חקר ואליהם הוא יכול לחזור בכל עת - אם הסיפור מאפשר זאת, כמובן - דרך מסע מהיר מטעינה כמעט מיידית. זה תירוץ מושלם להראות סדרה של תרחישים, שרבים מהם לא נראו מעולם, שבהם קלייב יכול לנוע פחות או יותר בחופשיות ברגל או על סוס.שוקובושיכולים אפילו לקפוץ, לרפרף או לבצע ריצה אמיתית.
מנקודת מבט אסתטית גרידא, התרחישים המוצגים הם מדהימים לחלוטין, לא כל כך במורכבות גיאומטרית ובפירוט, אלא גם במגווןובבחירה הכרומטית; לאחר מכן, החקירה מלווה במשחקי צילומים ותנועות מצלמה המדגישות את התפאורה, ובנסיבות רבות משאירות אדם פשוט פעור פה. רצף זה אמור להרגיע את מי שחשש מחקירה מוגבלת למסדרונות ולשטחים מוגבלים: התרחישים במקום נראים גדולים מאוד ומקושרים בהמשכיות עם הערים, העיירות והאזורים הסמוכים. אם אפשר להפעיל את זהספינהשמופיע לכמה שניות ומפליג במימי וליסטאה אנחנו עדיין לא יכולים לדעת, אבל זו לא הייתה פנטזיה סופי אם לא הייתה ספינה - או ספינת אוויר - משלנו, נכון?
היכולות של האייקונים
בשלב מאוחר יותר, הצילומים סוקרים שפע שלמיומנות אייקוןשאותם קלייב יכול ללמוד, לשדרג ולשייך לכפתורי הבקר כדי להשתמש בהם בלחימה. חלקם כבר ראינו, אחרים חדשים לגמרי כמו המכרה החשמלי שקלייב יכול לפרוס מולו ואשר גורם נזק לכל האויבים שמתקרבים אליו או פיצוץ הלהבות הכחולות שיכולות לפוצץ את האויב כאילו היה. נינג'ה היישר מתוך נארוטו, שלא לדבר על יער ברגי הביות שהוא יכול לשחרר נגד אויבים מרובים בו זמנית. נראה גם שרוב היכולות החזקות יותר מחייבות אותך ללחוץ על כפתור בזמן הנכון כדי למקסם את הנזק באמצע קומבו.
בשלב מסוים, בין השילובים השונים, קלייב מבצע אחד על ידי החלפה מתמדת של האייקונים של שיווה, ראמוח ואודין שברשותו: הוא מקפיא את האויבים באוויר לפני שהוא משתק אותם ולבסוף פורס אותם בסדרה של חתכים מתערבלים סגור עם זנטצוקן שגורם לו להיראות כמו וירג'יל ב-Devil May Cry. זה הגיוני לחלוטין בהתחשב בכך שהוא אחראי על מערכת הלחימהריוטה סוזוקי, אותו מעצב של איזו Devil May Cry, למעשה, ו-Dragon's Dogma.
לאחר שהראה לנו את גרסת ה-Eikon של Gigaflare של Bahamut, שב-Final Fantasy 16 היא בעצם קמחמהה המתועלת לאויבים, הסרט ממשיך לחשוף כמה מהדינמיקה של RPGקשור בדיוק להתאמה אישית של קלייב ופארק המהלך שלו. עבור כל אייקון מאובזר ניתן להקצות את אותו מספר מיומנויות לשני כפתורים בבקר, שנבחרו מתוך רשימה גדולה מאוד לה מוקדש מסך שמירה. במסך זה, היכולות של האייקונים מסודרות על המעגלים המייצגים אותם, עם זה שלאיפריתאשר, מן הסתם, מציג מספר גדול יותר של אפשרויות.
אתה יכול לבלות בנקודות מיומנותהרוויחו בלחימה לא רק כדי לפתוח מיומנויות חדשות, אלא גם כדי לשפר את אלה שכבר למדו, ובכך לשפר את הנזק שהם יכולים לגרום או את היכולת המדהימה שלהם. הטריק טמון במציאת הסינרגיה הטובה ביותר בין מיומנויות, לתרגם אותה לשילובים קולחים ואינטואיטיביים שיכולים להזיק לאויבים, כמובן, אבל גם ובעיקר לשלוט ולהדהים אותם. למעשה נראה שמערכת הלחימה סובבת כולה סביב המכניקה שללְהִתְנוֹדֵד, כבר נראה בצורות שונות ב-Final Fantasy XIII ו-Final Fantasy VII Remake: האויבים הם בהתחלה ספוגים, אבל על ידי הלם אותם דרך הסטגר אפשר להרוס אותם ולהסב הרבה יותר נזק בזמן שהם חסרי אונים.
קלייב גם מאופיין בעיקרו בשישה פרמטרים (התקפה, הגנה, סטגר, כוח, חיוניות וכוח רצון) וציוד המורכב מנשק וחמישהאביזרים. אביזרים מסוימים, כמו טבעת ההתחמקות המהירה וטבעת המכות המהירה, משפיעים ישירות על מערכת השליטה והלחימה עם מנגנונים שמפשטים אותה מעט, אולי מאטים את הסצנה בכל פעם שקלייב יכול להתחמק מזריקה עם הנחיה שמבטיחה בטיחות. התקפת נגד. בדרך זו, אפילו אנישחקנים מתחיליםהם יכולים ליהנות מבלי להרגיש תחושת טייס אוטומטי שתסיר הרבה מההנאה. אתה יכול להגדיר את האביזרים האלה כבר מתחילת המשחק או לשנות אותם מאוחר יותר.
בעלי בריתו של קלייב
קלייב יתקל בדמויות רבות במהלך ההרפתקה שלו. חלקם, כמו הוגו - הדומיננטי של טיטאן - יהיו יריבים שהוא ילחם בהם בכמה הזדמנויות בעוד שאחרים, כמו חברת ילדותו ג'יל או הסייד הנוכחי,Cydolphus Telamon, הם יצטרפו למטרה שלו. בסרטון הארוך שמנו לב שקלייב גם ילחם ביחד עם דמויות אחרות, כמו שכירי החרב איתם הוא יעבוד בשנות העשרים לחייו או השומרים שמגנים על הטירה של משפחתו בפלאשבק, אבל השחקן תמיד ישתלט על קלייב וקלייב רק , והוא לא יוכל לתת פקודות לבעלי בריתו כאשר הם ילחמו לצדו.
בעבר דובר על מערכת להתאמה אישית שלבינה מלאכותיתדומה לגמביט של Final Fantasy XII, אבל מצב המשחק לא הזכיר את זה, אלא רק הדגיש - תוך הצגת סיד וג'יל בפעולה עם כוחות האייקון שלהם, Ramuh ושיבה בהתאמה - שבעלי הברית מגיבים להתנהגותו של קלייב על המגרש של הקרב בצורה המתאימה ביותר, להתחבר לקומבינות שלו או לעזור לו בעת הצורך. העניין שונה לגביטורגל, כלב הדם הנפלא שעוקב אחרי קלייב כמעט לכל מקום. הוא גם נלחם באופן עצמאי, אולם אפשר לתת לו פקודות ישירות דרך ה-D-Pad.
במקלט של סיד, מעין מרכז לחזור אליו בכל פעם שנצטרך אותו, נמצא בעלי ברית אחרים שיעזרו לנו בדרכים שונות, ויציעו לנו שירותי RPG ותכונות. בחנות של כרון נוכל לקנות חפצים שונים, כולל כלי נשק שנוכל לשדרג או לייצר ישירות בהםהמבנה של בלקתורןתשלום בג'יל וחומרי יסוד. ליד המחצבה נמצא את אבן ארטה, שתאפשר לנו גישה למעין חדר אימונים דמיוני בו נבחן את הציוד והמיומנויות שנלמדו מול אויבים הניתנים להתאמה אישית. תמיד שםאבן ארטהזה גם מאפשר לנו לגשת למצב Arcade, שבו נילחם בהמוני אויבים ומשיגים ניקוד שנוכל להשוות לאחר מכן עם מעין Leaderboard מקוון.
במפלט של סיד נמצא גם דמויות שונות שיפקידו בנו שאלותמשימות צד, נאסף במסך נוח בו ניתן לבדוק את היעדים ואת מקום ההשלמה, עם קיצור דרך להגיע אליו תוך כדי תנועה בנסיעה מהירה. המשימות המשניות לא נראו לנו חדשניות במיוחד, אבל תחילה נצטרך להעריך את הכתיבה שלהן ואת איכות התגמולים כדי להבין את התועלת שלהן.
הרבה יותר מעניין היא החזרה של ציד Final Fantasy XII, שנקרא כאןעלית טגלי, אותו נוכל לבחור מלוח המודעות של אוטו: לאחר שבחרנו את המבוקש להביס, נצטרך למצוא אותו בעולם ולהוציאו כדי לפדות פרס גדול.
Ilמאמר הרפוקרטס, עם זאת, מציע סוג אחר של פונקציונליות: בעצם הזקן הזה הוא אנציקלופדיה חיה שאנחנו יכולים לעדכן באמצעות מסך מיוחד - שבו קלייב והרפוקרטס מיוצגים בצורה של ספרייטים מפוקסלים - ואז להתייעץ כדי לגלות עוד על העולם של וליסטאה. מחולקת לקטעים נוחים, הפונקציונליות הזו מאפשרת לנו לשלוף מידע על המפלצות והדמויות בכל עת, בליווי דיאגרמה הממחישה את הקשרים עם קלייב בתקופות השונות בהן מתרחש הסיפור של Final Fantasy 16.
לשבור את השמיים של Yoshi-P
מצב המשחק הסתיים בסיכום קרבות אחרון שרצה להדגים כיצד קרבות הבוס לא מתמקדים רק באירוע קוויק טיים, אבל הם אכן היו מגוונים מאוד לאורך המשחק. הנוכחות של כל כך הרבה QTEs בהדגמה שהוצגה לעיתונות לפני כמה חודשים הדאיגה שחקנים רבים, שחששו מחזרתיות ואוטומטיזם. עם זאת, עם העריכה הזו, יושידה היה צריך להרגיע אפילו את הספקנים ביותר.
קרבות הבוס החשובים ביותר ישחקו טוב או רע כרגיל, אך יתאפיינו בצילומים, תנועות מצלמה והתקפות קינמטיותמה שיהפוך אותם למרהיבים מאוד, וכן, לפעמים יהיה QTE להתגבר עליו, אבל ממה שראינו הוא יהיה הכל חוץ מפולשני. נראה אז Final Fantasy 16 מסתמך על הדימויים חסרי הגבולות של הסאגה בת שלושים השנים: נוכחותן של מפלצות איקוניות כגוןחיבוקים, ה-Molboro, Barnabas או Coeurl שכבר נראו בטריילר קודמים.
מה שבאמת הדהים אותנו, היה הסיכום האחרון של מצב המשחק, שהתמקד כולו בהתנגשויות עםאייקון. כאן נראה שהצוות של הבמאי הירושי טקאי באמת התעלה על עצמו, הגיע לפסגות של מרהיבות וטירוף שראינו רק לעתים רחוקות ושאנחנו כבר אומרים לכם עכשיו, יהיה קשה לחזור עליהם. המטרה של יושי-פ וחבריו הייתה לגוון מאוד את קרבות הבוס נגד כוחות הטבע האמיתיים הללו, ונראה שהם הצליחו: אין אחד כמו האחרים.
בשלב זה מה שנאמר לעיל חייב להיות נכוןPAX מזרחמלפני כמה שבועות, כלומר ההתנגשות עםגארודהשנבדק על ידי העיתונות היה נורמלי למדי בדיוק בגלל שזה היה סוג של הדרכה שבה קלייב אפילו לא קיבל שליטה מוחלטת בצורת האיפריט שלו. ההתנגשויות האחרות, למרות שהן מאופיינות במרכיב קולנועי חזק, נראים מגוונים ביותר הן במשחקיות והן בהגדרות.
אם העימותים עם Garuda הנ"ל אוטַיִפוּן- שעדיין לא הצלחנו למקם בנרטיב - הם למעשה נורמליים, במובן זה שקלייב נלחם בהם באיזו זירה מוגבלת עם השילובים המיוחדים שלו, קרבות אחרים מקבלים קווי מתאר על טבעיים, בלשון המעטה, ורואים את הגיבור , שעבר טרנספורמציה לאיפרית, מתמודדים עם קרבות עם פתרונות חזותיים מוגזמים בתרחישים עצומים שנראים כאילו יצאו מהגמר של Tengen Topa Gurren Lagann.
אם שלב היריות האבסורדי בו השחקן שולט בפיניקס עדיין הגיוני - ואל תשאלו אותנו למה, יש לנו כבר אלף תיאוריות - והוא מתחמק מהתקפות שלבהמוטבעיצומו של מרדף אווירי, יש קרבות כמו זה נגד הטיטאן האבוד שהם מטורפים, כשאיפרית עסוקה בזיגזג לאורך אחד ממחושי האבן שלה, בהשמדת הסלעים שהאויב זורק לעברו כשהיא מתקרבת לנקודת התורפה שלו כדי להתמודד. לו נזק כמו שני מיליון. בסצנה אחרת, קלייב מתחמק ממכה מאודין שחותכת את הארמון שבו היה הגיבור רגע קודם לשניים: הכל מוגזם להפליא, נפיץ וללא רבב חזותית.
מצב המשחק כנראה עוד לא שכנע את הספקנים כי בסופו של דבר הוא אישר את אופי הפעולה הבסיסי של הפנטזיה הסופי הזו, יחד עם נוכחותו של רכיב RPG מתון יותר מאשר בעבר, אבל הוא בהחלט הוכיחמגוון תכניםונסיבות שמבטיחות לא לשעמם אף אחד, כמו גם איכות ויזואלית פשוט סוריאליסטית שנראתה ממש סוחטת את החומרה של סוני.
לבסוף, יושידה חשף שהוא יחזור לדבר איתנו על Final Fantasy 16 בשבועות הקרובים, לפחות פעם נוספת לפני השחרור - במיוחד על התוכן הנוסף ומה שנקרא משחק הסוף - והוא לקח את חופשתו בכך שחשף שם המוזיקאי שכתב והלחין את שיר הסיום של Final Fantasy 16:קנשי יוניזו, מפורסם מאוד במולדתו וידוע באזורנו במיוחד עבורתְנוּעָה אַחוֹרָה, נושא הפתיחה של האנימה Chainsaw Man. זה הדובדבן שבקצפת.