הרמזים עקבו זה אחר זה במשך ימים, הולכים לתאר תוכנית שעד לרגע האחרון חששה מההכחשה. פרופיל פרטי ברשת חברתית, ציוץ מחדש שבוטל לאחר מספר דקות, שמועות שרצות במשך חודשים ורצו את נאוקי יושידה, האדריכל יוצא הדופן של לידה מחדש שלFinal Fantasy XIV, בראש ההגה של הפנטזיה הסופית החדשה של Square Enix. קולות הכחישו אז, בעיקר, אך במציאות הם אמרו את האמת, גם אם לא לגמרי. והווילון מופעלחלון ראווה של פלייסטיישן 5- האירוע בו סוני הודיעה סוף סוף עלמחיר ותאריךהשקת הקונסולה החדשה - הוא קם עם טריילר עבורFinal Fantasy 16: ארבע דקות שלא הצליחו להסכים לכולם, אך אנו בטוחים שיגרמו לאנשים לדון הרבה זמן. להלן הרהורים שלנו.
זו לא הפנטזיה הסופית הרגילה
בואו נגיד שהשניות הראשונות של הטריילר הספיקו בכדי לתאר את האווירה, את האקלים ואת גווני הפנטזיה הסופית שמבטיחה להיות הרבה דפלים, עזים ויבשים מהרגיל. קבוצה של שכירי חרב, שנאספה סביב ביוואק, דנה בתוכנית התקפה. נראה שהמטרה היא הדומיננטית שלשבעהו "רק הדומיננטי שלו", מדגיש את האיש. האש באה לידי ביטוי בעיני אחד משכירי חרב, לוחם צעיר הנוגע למותג על פניו כאשר הבוס מדגיש כי "אלה כמו אותם" אינם דנים בהוראות, אבל הם פשוט מבצעים אותם. למעשה, שכיר חרב אחר תהו כיצד הם יכירו את הילדה המדוברת. ההחלפה כבר מציעה קשר חשוב בין הדומיננטי לאייקוןכלומר, אלה שבפנטזיה הסופית הקודמת כינו מומחה, כוח אפוטרופוס או שהייתי מסתדר, אך אינם מתכוננים לסצנות הקרב העקובות מדם: שכירי חרב, בתחילת הצ'וקובו, לוקחים את המגרש נגד צבא של לוחמים, רק כדי למצוא את עצמם באמצע הסכסוך בין הצורות הענויות של שיווה ותזאן.
הטריילר משנה לפתע את התפאורה, ומעביר אותנו להקשר שלווה יותר. בעוד שקול עלילתי מדבר על Motherrrystal - נוכחות איקונית כמעט ברוב הפנטזיה הסופית - ועל האפשרות לקרב קשה על כיבושו, אנו עדים לחיי בית המשפט בתוך חומות הטירה. הזרקורים מתמקדים בג'ושוע הקטן, ילד כה חשוב שהוא אפילו לא צריך להיות בחוץ, אולי בגלל שיש לו כוח מיוחד.
הקול העלילתי שייך ל"מגן "שלו, אותו אנו משערים להיות שומר הראש שלו, וכנראה, גיבור המשחק: לוחם צעיר חמוש בחרב שאנו רואים נלחמים בכמה רצפים שלמשחקמיד לאחר מכן. סצינות אלה שזורות בדיאלוגים וקולנועיים שמזכירים את הרגעים ה"פוליטיים "ביותר של כסא חרבות, כאשר אנשי הכוח דנו באסטרטגיות, בריתות ובגידות במלח האפל של מבצריהם.
הגיבור פונה למלבורו וג'ול עם כדורי חרב וכדורי אש: מוזר את יכולתו לזרוק אותם ככדורים ולרדוף עליהם בהתקפות שנראים טלפורטיים על המטרה. עלינו להודות שראינו את סצינות הלחימה של הפעולה שלא רצויה, חשבנו על היכולת של תרגום של נוקטיס ולרגע האמנו שאנחנו מסתכלים על הטריילר של פריקוול לFinal Fantasy XVו הדיאלוגים שלאחר מכן, המזכירים את התפשטותו של פנטום מצוקה, בלתי אפשרי לבלוט בלי לצייר על כוחה של Motherrystal, חשודים בנו עוד יותר, אך נראה כי Final Fantasy XVI הוא פשוט דגים עם ידיים מלאות בקלישאות העלילתיות של הסאגה. בעוד שהמוזיקה קוראת, ומקדמת את הנושא המרכזי של ההיסטוריון של Final Fantasy עם קצב אפי, אנו מבינים שמאחורי הסיפור הזה יש צוות גדול של שחקנים ומשחקי כוח תומכים שנראים כאילו הם יוצאים מהפסקות שלטקטיקות Final Fantasyו לפתע, דרקון תוקף את הגיבור בחצר הטירה. וזה דרקון לאופן בו אנו מכירים את העבודה האיקונית: הוא מחזיק חנית, בולט קפיצות יוצא דופן, לובש את הקסדה המסורתית הקרניים.
היריב - ככל הנראה, סוג של בוסים - נותן קשה לגיבורנו, שבסצינות הלחימה הללו מגלגל כוח מוזר: ההתקפות שלו מראות אגף לוהט שנזכר בזה של עוף החול. העלילה מתעבה ואנחנו עדיין חצי קרוואן. בסיבוב הסצינות הבאות, אנו רואים גם נלחמים בשכירי חרב הצעיר שנראה בתחילת הדרך, שנלחם גם הוא על ידי ביטוי טפרי אנרגיה ירוקים ששייכים בבירור לגארודה או לזרועות צהבהבות ענקיות איתם הוא מרסן אגרופים ראויים לכוחו של טיטאן.
אֲנִיקרבות, עשוי משולבת, התקפות נגד, התחמקות ועז, יש דינמיות על הקווים שמזכירים קרקע אמצעית בין אהשטן מאי בוכהונשמות כהותו הטריילר ממשיך ברצף אלים בו יהושע נשאר נמרץ על ידי שרטוט הדם של האיש שנשחט תחת עיניו, ככל הנראה אביו. נראה כי הטראומה מעוררת בו משהו, אבל בשלב זה הרכבת הקרוואן מתבלבלת למדי, כי מכלום נראה שזה נראה אייקון ענק, פניץ ', ששוכר קרב עםIfrit, אייקון אחר של האש שלפי דמות מבועתת, אפילו לא צריך להתקיים.
המוזיקה הופכת דוחפת, היא עוברת למקהלה לטינית בלתי נמנעת שמלווה את סיבוב התמונות האחרון בטריילר, ונזכר כל כך הרבה, אבל באמת הרבה, השירים המפוארים שלFinal Fantasy XIV: Heavenswardו מסר אחרון וקריפטי נראה כמעט סיסמה: קביעת הגבישים עיצבה את ההיסטוריה שלנו יותר מדי זמן, הוא אומר. ולבסוף מופיע מופיע קרוב של המגן הצעיר של יהושע, הביטוי נמרץ, שהופך לזו של שכירי חרב הממותגים שראינו בספיציצ'י ובוקקוני במהלך הטריילר. כמובן שהוא אותה דמות - הוא גם מביא את אותם עגילים לאוזנו השמאלית - שעם המראה בכלב אומר: "אני אהרוג אותך ... זה היה גם הדבר האחרון שאני עושה". אבל הוא אומר את זהיהושע? מכיוון שהלוגו Final Fantasy XVI שמופיע זמן קצר לאחר מכן, ומייצג את איפריט ופניקס במאבק זה עם זה, יכול להתייחס לסכסוך אפי בין שני אייקון לכוחות שהם מייצגים, בסיפור רחב שמאמץ תקופה ארוכה בה הגיבור צומח והופך לאיש שראינו בתחילת הטריילר.
שיקולים חמים
אנו מתחילים מיד מהנחה: אהבנו את הטריילר Final Fantasy XVI, אבל לא מתחשק לנו להאשים את אלה שנשארו מעט מאוכזבים. כשהוא משאיר את פסקי הדין במגזר הטכני של משחק שיצא בעוד חודשים אם לא שנים ויש לו כל הזמן להשתפר, הטריילר למעשה מותקן בצורה מעט מגושמת, ועיצוב הדמויות נראה לנו גנרי למדי, אם כי אולי זה אולי יהיה מתאים יותר להשתמש במילה "מפוכח". כאן, Final Fantasy XVI נראית כמו פנטזיה סופית מפוכחת, ללא דמויות בגבולות האלמנטים האבסורדיים והנופים לחלוטין מחוץ למקום או שתלי מדע בדיוני מוזר. ההגדרה היא בהחלטימי הביניים; נראה כי תלבושות, כלי נשק והגדרותהמכשפה 3ואולי זו הסיבה שמישהו חונק ממה שנראה כמעין גישה מערבית ליקום היפני האקסטרווגנטי של Final Fantasy.
עם זאת, אנו בגישה זו ראינו את כל התשוקה והכבוד למותג שלנאוקי יושידה, האיש שקם לתחייה את Final Fantasy XIV ואשר יתמוך בבמאי הירושי טקאי כאן כמפיק. אנו מנסים להבהיר את השאלה לרגע, מכיוון שהיא ראויה לניתוח מעמד. Final Fantasy XVI מפתחת את היחידה העסקית היצירתית II של נאוקי יושידה, שביים עד לאחרונה את החטיבה העסקית 5 בעבודה ב- Final Fantasy XIV.הירושי טקאי, שעבד, בין היתר, לתארים כמו סאגת הגבול, השריד האחרון ו- Final Fantasy XI, היה עוזר הבמאי בפיתוח ההתרחבות השמית המנצחת של הפרסים של Final Fantasy XIV. הוא והעוזר הבמאי האחר (מיצוטושי גונדי) התרחקו מה- Final Fantasy XIV יחד עם התסריטאי זמן קצר לפני יציאת ההרחבה הבאה, השנייה, סטורמבלוד, לעבור לפרויקט חדש שיכול היה להיות רק Final Fantasy XVI. בינתיים, Square Enix קיבלה שם חשוב אחר, זה שלריוטה סוזוקי, שעבד על השטן מאי Cry 5 מערכת לחימה וכותרות ישירות של קליבר הדוגמה של הדרקון: כהה.
אין שום סיבה להאמין שיושידה, במושכות הפרויקט הזה, לא הייתה כרוכה בצוות האהוב עליה, זה שקדש אותו בפיתוח Final Fantasy XIV ובמיוחד להרחבה האחרונה, היוצא דופןShadowbringersו יולי-פ 'עשוי היה להיות מעורב גם בתסריטאי נאטסוקו אישיקאווה והמלחיןמסאיושי סוקן, האדריכל של אחד הפסקולים המלכותיים והמרתקים ביותר שהצלחנו להאזין להם בשנים האחרונות. האמת שבטריילר זה עבור Final Fantasy XVI, כל כך מפוכח ואפור, אתה יכול לנשום את האוויר של הרגעים הטובים ביותר שחווינו ב- Final Fantasy XIV, אתה יכול לראות את עוצמת משחקי הכוח ואתה מרגיש משקל של כתיבה מדוקדקת יותר, מבוקשת יותר, ואולי אפילו יותר בוגר. אנו מאוהבים ב- Final Fantasy XIV ובקסם שעליו דיווח נאוקי יושידה בזמננו הפנוי, ומזכיר לנו שווט יכול להגיע למותג Square Enix, ולכן איננו יכולים שלא להיות אופטימיים כלפי הטריילר הזה.
מצד שני, התובנות הבאות של Square Enix יצטרכו לענות על שאלות רבות, לא רק על ההיסטוריה, אלא גם במשחק. יושידה הבטיחה עדכונים שלא לפני 2021, אינדקס שאולי נצטרך לחכות הרבה זמן לפני שנניח את היד על תואר, יתר על כן, לא פנה אפילופלייסטיישן 5כאשר הותקן הקרוואן. אנו יודעים, למעשה, שזה זמני בלעדי בלבד, וכי המשחק יגיע גם למחשב מאוחר יותר. עם זאת, מה שאנחנו רוצים להבין הוא האופן בו Final Fantasy XVI יתרחק מהפרקים הקודמים מבחינת המשחק. הפילוסופיה שמאחורי Final Fantasy כמותג מכוונת את כל ההתחדשות הרציפה, אך הגישה שהציע הטריילר נראתה מעט קיצונית:לְחִימָהאקשן לחלוטין, שכבר פונה על ידי Final Fantasy XV, אבל הרעיון שאין מסיבה אמיתית ושהמשחק מזייף את כל מה שקשור לדמות יחידה מדאיג אותנו מעט. נראה שזה ישבר קצת יותר מדי עם העבר, ומצד שני ההודעה בסוף הטריילר מציעה בדיוק זאת: מורשת הגבישים עיצבה את ההיסטוריה שלנו זמן רב מדי. כאילו לומר, הגיע הזמן לשנות את הרישום לחלוטין.
Final Fantasy 16 בידי נאוקי יושידה ומשתפי הפעולה הקרובים ביותר שלו הוא, בפשטות מאוד, חלום שמתגשם עבור כל האוהדים שעקבו אחר הקריירה המפוארת של המפיק הזה ומכיר את התשוקה שלו ואת ההבנה העמוקה שלו למותג Square Enix. יש עדיין שאלות רבות לענות על המשחק, על היקף הנרטיב, על דינמיקת המשחק, והדבר האחרון הגיוני לחשוב הוא עכשיו תאריך יציאה. כל שנותר הוא לחכות לסיבוב חדש של מידע ולקוות להיות מסוגל לשים את זה בהקדם האפשרי.
וודאות
- נאוקי יושידה והחבורה שלו הם ערובה
- היסטוריה והגדרות כהות יותר ובקרביות מאשר בעבר
ספקות
- מערכת קרב ומשחק דינאמי שתבהיר
- עיצוב תווים קצת גנרי לשיפור עם הזמן