עונת 2024 של פורמולה 1 בהחלט נכנסת ללב האקשן באליפות ארוכה זו מלאה בפרסים גדולים. במקביל, מפתחי CodeMasters מסיימים את העבודות במשחק הווידיאו הרשמי F1 24, אשר השנה יעלו לראשונה עבור כל בעלי המחשבים והקונסולות הישנות והדור החדש ב -31 במאי.
לאחר שדיחה את המוזרויות הטכניות להפליא שהוצגו ב- F1 24 בהמיוחד שלנו מוקדש, היום אנו רוצים לתאר את השינויים שבוצעו במצב הקריירה האגדי. כבר למעלה מעשור מצב המשחק הזה ללא ספק הפופולרי ביותר ומשחק בין הטייסים הווירטואליים של הקרקס. השנה המפתחים, בהיעדר המצבנקודת בלימה, הם התמקדו בשיפור מצב הקריירה, כדי להפוך אותו לעשירים ומספקים עוד יותר, ומקרבים את החוויה במשחק קרוב יותר לזה שחיים את הנהגים הרשמיים של פורמולה 1 מדי יום.
בתפקיד טייס אמיתי
לראשונה בתולדות משחקי הווידיאו הרשמיים של פורמולה 1 נוכל להתחזות לטייס אמיתי ולא אלטר אגו וירטואלי. אנו יכולים לבחור אם לקחת על עצמו את תפקיד כל חבר באורוות F1 ו- F2 כדי להמשיך בקריירה שלהם ולהשיג יעדים שאפתניים חדשים. לדוגמה, אוהדי לואיס המילטון יוכלו להתחזות לטייס האנגלי "לעזור" לו להגיע לתואר הפיילוט השמיני. במקום זאת, הנוסטלגי יקבלו גם את טייסי העבר כמו מייקל שומאכר, איירטון סנה או ג'יימס האנט כדי להמשיך להחזיק את אגדתם ולשבור שיאים חדשים.
לשחקנים יהיו אתגרים ספציפיים במצב הקריירה, המייצגים יעדים אינדיבידואליים ריאליסטיים של נהגי פורמולה 1. , או עם פרננדו אלונסו לנסות לזכות שוב באליפות טייס.
סטטיסטיקה והכרה במאבק
לכל טייס, בין אם זה אמיתי או שנוצר על ידי השחקן לשעבר, יהיה סטטיסטיקות מוגדרות היטב, המייצגות את יכולתו ואת התפתחותם לאורך זמן. המשחק ישמור אותנו במעקב מקרוב בכל עת, מעקב אחר התנהגותנו על המסלול וכתוצאה מכך יעדכן כל נתונים סטטיסטיים. במצב הקריירה נצטרך אפוא לנסות לשפר את הפרמטרים הללו כדי להפוך את הטייס שלנו לאטרקטיבי יותר לחתימת החוזה עם אורווה גבוהה. ההסכמים עם האורוות תוקנו גם ב- F1 24, עם אפשרות לנהל משא ומתן חוזה במהלך העונה, הגדרת יעדים ספציפיים ואולי אפילו חוזה רב -שנים עם בונוסים של כוכבים.
השחקן יסופק גם עם ציון זיהוי חדש ב- Paddock. זה ייקח בחשבון את הסטטיסטיקה האישית שלנו ולכן על הביצועים על המסלול, אך גם של אלמנטים אחרים כמו השלמת יעדי החוזה שלנו, המאבק הפנימי עם חברנו לקבוצה, הנאמנים שנותרו לצוות להביא אותו ל הניצחון או המשא ומתן הסודי עם צוותים אחרים כדי לשנות את הקבוצה.
מחקר ופיתוח
הגדל את ההכרה שלנו ב- Paddock יביא יתרונות משמעותיים, כמו אפשרות לכוון את מחלקת המחקר והפיתוח של סקודריה, ותעניק עדיפות לבקשותינו במקום לבעלי השותף. לדוגמה, אם אכפת לנו יותר לכוחו של המנוע, ברצוננו לגרום לצוות לעבוד בכל מחיר כך שהאחרון יהיה טוב יותר, גם אם חברנו לקבוצה נוטה יותר להביא שיפורים אווירודינמיים. בנוסף, כישלונות הפיתוח יירדו ואנחנו נוכל לשים שיפורים מרובים בו זמנית בפיתוח.
בעבודה קרובה עם המהנדסים שלנו, נוכל להגדיר יעדים ספציפיים לסוף השבוע המירוץ. על ידי השלמת יעדים אלה, הזדמנויות חדשות לפיתוח יחיד -מושב שלנו יימנעו, כמו הפחתת העלויות או אפשרות לסיים תחילה עיבוד של רכיב חדש.
בסוף העונה הראשונה אנו יכולים גם ליישם שינויים הנקראים תרחישי מחקר ופיתוח. אלה יאפשרו לנו לשנות מעט את ההתפתחות של המזייג היחיד שלנו, ויישמו אתגרים נוספים כדי להקשות על מצב הקריירה. לדוגמה, אנו יכולים ליישם תרחיש המונע מאיתנו לפתח את האווירודינמיקה של המכונית, או שמאפשר לנו ליישם רק פיתוחים קלים בעונה הבאה.
היריבויות החדשות
במצב קריירה מכבד עצמי זה בהחלט לא יכול להיות חסרמערכת יריבות בין טייסיםו עם F1 24 CodeMasters הציגה שלושה סוגים חדשים של יריבות. הראשון, הקלאסי ביותר וכבר קיים בפרקי העבר של הסדרה, הוא היריבות בין בני לוויה של סקודריה. בנוסף לכל אלה, יושמה היריבות בין טייס עם ציון דומה באליפות לבין היריבות עם הטייסים שיש להם נתונים סטטיסטיים הדומים לשלנו.
הכל חולק לשלוש רמות שונות של עוצמת האתגרים שלנו עם נהגים אחרים. הרמה הראשונה מורכבת ממאבק פשוט בין שני רצים במספר מוגבל של מירוצים, למשל ציון דומה בשלב אליפות. לאחר מכן אנו עוברים ליריבויות האינטנסיביות ביותר, כמו המאבק נגד התואר העולמי שהתרחש בין ורסטאפן למילטון בשנת 2021. לבסוף, היריבות החשובה והמשפיעה ביותר היא זו של הקריירה שלנו. כאן היריבות ההיסטוריות ייכנסו לפעולה, כמו זו של סנה ופרוסט, אותם אנו יכולים לבנות רק על ידי השלמת עונות שונות של מצב הקריירה.
לאתגר את הקהילה
בנוסף לחידושים הרבים שכבר הוזכרו, Codemasters רצו להוסיף מצב חדש המתמקד בקהילה ובשיתוף ההתקדמות המקוונת. אלה אירועים קטנים, המבוססים על שלד מצב הקריירה, המתחרים בכל טייסי העולם השונים. כל אירוע, שנוצר ישירות על ידי CodeMasters, יאופיין בקומץ מעגלים עליהם ניתן להתמודד, בתנאי מזג אוויר שונים ועם אורוות ונהגים ספציפיים. בין כל מירוץ אנו יכולים לפתח רכיבים חדשים בסינגל -מושב, ממש כמו במצב הקריירה הקלאסי. לסיים את כל המירוצים שנמצאים באירוע מסוים, נקבל ציון סופי המבוסס על ההופעות שלנו ואנחנו יכולים להשוות את עצמנו עם חברים ושחקנים מקוונים אחרים כדי לראות מי הפיק את המרב מכל היבט של האורווה שלהם והתוצאות על המסלול ו הכל יחולק באופן מושכל לארבע רמות שונות של קושי כדי לוודא שהטייסים יכולים להתמודד מול אותם מתנגדים ברמה.
CodeMasters יתחייבו ליצור אירועים חדשים, גם בעקבות ההצעות שהתקבלו מהקהילה המקוונת. בדרך זו אנו יכולים להיות באתגרים מעניינים, כמו רצף של מעגלים המאופיינים במהירויות נמוכות, בהן מחלקת המחקר והפיתוח שלנו תצטרך להקריב את ההתפתחויות בכוח המנוע ואולי למצוא עומס אווירודינמי נוסף לעיקולים האיטיים יותר. או שנוכל להיתקל בסוף השבוע המירוץ מלא גשם ומזג אוויר גרוע, שם נצטרך לגרום לביצועים של כמה טייסים מוכשרים לזרוח על מכונית פחות תחרותית.
עונת 2024 של פורמולה 1 נמצאת בלהט מלא בעוד האוהדים מצפים לקראת הופעת הבכורה של משחק הווידיאו הרשמי F1 24, שמבטיח להביא את מצב הקריירה לפסגות חדשות של ריאליזם ומעורבות. עם ההזדמנות הייחודית להתחזות לנהגים היסטוריים ועכשוויים, העומדים בפני אתגרים מציאותיים וניהול פיתוח המושב היחיד שלהם, השחקנים יהיו שקועים בחוויה ייחודית שוב מסוגה. הדינמיקה החדשה של היריבות, ניהול הסטטיסטיקה והמעורבות של הקהילה המקוונת הופכים את F1 24 הדרך הטובה ביותר לחוות את הנוסחה הווירטואלית 1. אבל האם כל זה יספיק כדי להתבלט לא כל כך מהתחרות הבלתי קיימת, אלא מהאיטרציות הקודמות של הסדרה?
וודאות
- התוכן החדש שהובא למצב הקריירה משתלב בצורה מושלמת עם שאר המבנה
- נשאר ברור כיצד מצב הקריירה הוא החשוב ביותר ב- F1 24
- האפשרות לחיות על קטעי קריירה מקוונים באתגרים תחרותיים עם הקהילה מעניינת לחיות
ספקות
- האם הוא יוכל להתבלט בהשוואה לעבר על ידי הצגת חדשות מספיקות?
- החזרתיות של הקריירה להשלמת העונות השונות שאמתות
- עלינו להבין עד כמה האתגרים המוצעים לקהילה המקוונת יהיו