קירבי והארץ האבודהנדון על ידי המפתחים בראיון שפורסם במגזין Nintendo Dream, ממנו עלה כיטרנספורמציה לפלטפורמה תלת מימדיתזה היה מלאהמחברים חששו מאוד, שראו בכך צעד ענק ומסוכן עבור הסדרה.
הנושא טופל על ידיהבמאי שיניה קומאזקי והמעצב יוקי אנדו, שהסביר כיצד הכנסת המבנה החדש הלחיצה הרבה על צוות מעבדת ח"ל, שחשש שלא יעמוד באתגר זה בצורה הטובה ביותר.
"בהחלט היה אחד גדוללַחַץעל העובדה שאתה עלול לעשות טעות ביציאה לדרך החדשה. הייתה תחושה שאם המשחק היה כישלון, יעבור זמן רב עד שנוכל להתמסר לכותר תלת מימד נוסף עם HAL Laboratory", הסביר קמייאמה, שלימים אמר שהוא מאוד מרוצה מהתוצאות שהושגו.
ואכן, קירבי והארץ האבודה התקבל בדרך כלל כמשחק טוב וחידושיו נחשבו מצוינים, כתוצאה מכךביקורות בינלאומיותוגם מהביקורת שלנושל המשחק.
"כשהתחלנו בפיתוח, היו ספקות רבים בתוך החברה אם הצוות אכן יצליח להפוך את מסגרת קירבי לפלטפורמה תלת מימדית, עם שמועות רבות שדחקו בנו לחזור למסגרת הדו-ממדית הקלאסית", דיווח אנדו, אולם קומאזקי וקאמיאמה במיוחד דחפו חזק לעבר הכיוון חדש, וכאשר הופיעו דגמי התלת-ממד הראשונים והאלמנטים הניתנים להפעלה, גדלה בהדרגה האמונה שזה יכול להיות הרעיון הטוב ביותר.