אלדן רינג הוא משחק עם קושי מתעתע. מנקודת מבט מסוימת זו באמת הנשמות המתקרבות ביותר של הניאופיטים, בגלל מספר עצום של כלים שהועמדו לרשות השחקנים, וקרבות רבים שאינם קשים במיוחד מפוזרים ברחבי המפה. עם זאת, זה חל רק על השליש הראשון של המשחק, וברגע שהם מגיעים לשלבים הסופיים הקושי מרשים את הכוח הנדיר. אם זה מתווסף המורכבות הגלומה במערכות המשחק, זה לא יכול להיחשב באמת "קל" ללמוד את כל העדשות של ה- Fromoftware, הם מעולם לא ניגשו אליהם. היום אנו מנסים לעזרם של שחקנים מסכנים אלה שהתפזרו בין מתנדבי העולם שיצרו ג'ורג 'מרטין והידטאקה מיאזאקי, מבלי ששכחו כמובן עצות מועילות גם למומחים שרוצים טיפים נוספים.
בואו נתחיל, אם כן, עם10 טיפים לשרוד בטבעת אלדןו
1: השתמש במפה שלך
אלדן רינג הוא העולם הראשון של Souls Open of FromSoftware וככזה יש לו גישה שונה מאוד של הרגיל לחקור. לדוגמה, הוא מציע טלפורטנים מיידיים לכל מקום של חסד לא נעול, ומפה דו ממדית נוחה מאוד, ממש פנטסטית להתכוון. שָׁםמַפָּהעם זאת, הוא אינו נעול מייד: הוא מכוסה על ידי מעין ערפל עד להגיע לאזורים מסוימים, והוא זמין רק בחלק המינימלי בשלבים הראשונים.
עם זאת, היזהר, מכיוון שהוא לא לגמרי "ריק": אפילו בצורתו הבסיסית, למעשה זה מציין את מקומות החסד שנמצאו, ולובש את הנוף תוכלו לראות כמה כבישים ראשיים ולוח קטן שתוכננו. אם תתחיל לעבר מיקום המצבות תמצא סטלה עם חפץ: הוא כמעט תמיד מכיל את מפת האזור בו אתה נמצא, ולעתים קרובות זה המקום הראשון בו מתאים לפנות לפני שתתחיל לחקור ברצינות.
הסיבה לכך היא שהמפה די ברורה, ואם אתה מנתח אותה יש הכנסות בקלות של מערות, מבנים ומקומות מעניינים המכילים דברים מעניינים מאוד. אה, אם יש לך בעיות זיכרון, או אפילו סתם כדי לכוון את עצמך בהגינות, קח בחשבון את האפשרות להציב אינדיקטורים: הבסיסיים נראים בזכות טור אור ומצוין על ידי המצפן שלך בחלקו העליון של הממשק, בעוד שהאחרים מדבקות פנטסטיות לזכור מקומות חשובים לחזור, או אולי מיקום שלא חקרת לחלוטין. היזהר מהצינוק עם זאת: שם לא יהיו לך מפות שיעזרו לך.
2: השיעור שאתה מתחיל איתו לא כל כך חשוב, אבל ...
יש כמהקלאסיביניהם לבחור בתחילת המשחק, אך אל תחשיב אותם כבישים מאולצים. לכולם יש ציוד ייחודי למדי וסטטיסטיקות מעט מובחנות שהופכות אותם למתאימים יותר לבניינים מסוימים, רק שבמשחק הזה הוא מפלס הרבה וזה לא סביר שישנה את הדרך לחלוטין בהשוואה לכוונה הראשונית.
המשמעות היא שההתחלה בכיתה המכוונת למיומנות כמו הסמוראים לא מונעת מכם לפלס את הכוח, וכיתה המיועדת לבניית אמונה כמו המתוודה יכולה למעשה להיות גמישה מאוד ולעשות מעט את מה שהוא רוצה להתקדם. כמובן, ללא ספק הבחירה מקלה על התפתחויות מסוימות, כך שאם אתה רוצה לנגן 90% קוסם, בחר אסטרולוג, אם אתה אוהב את הרעיון של מיומנות קסומה מעורבת, האסיר הוא בחירה מצוינת וכן הלאה.
אפילו הכיתה הקשה ביותר לשימוש בהתחלה, האומללה, יש פוטנציאל, מכיוון שלמרות שהתחלה כמעט ללא ציוד ורמה 1, היא המתאימה ביותר עם כל הסטטיסטיקה ב -10 בהתחלה. ברצינות ... זה רק להעדפותיך, למרות פתרונות מסוימים - כמו המתוודה הנ"ל - מתאימים יותר למתחילים.
אבל זכור להשתמש תמיד בנשק עםבונוס יש לך דנימתאים לסטטיסטיקה שאתה רוצה לשפר: הם מסומנים בבירור על ידי מכתבים (ככל שהם מתקרבים יותר ליותר הבונוס גבוה יותר, כאשר ה- S כבונוס מקסימאלי), ואם הם אינם מספקים, אך הם שייכים לנשק שאתה אוהב מאוד, זכור כי ניתן לשנות את העותבות הללו עם אפר המלחמה (או חפצים מיוחדים אחרים שנמצאים במשחק). עין, זה לא חל על כלי נשק "מיוחדים", שבדרך כלל יש מיומנויות ייחודיות ובונוסים קבועים; במשחק עדיין תמצאו כמעט משהו מתאים לבנייה שלכם.
3: דבר עם ה- NPC, אל תהרוג אותם
בכותרת זוNPCישנם רבים, וחלקם מייצגים עזרה עצומה לשחקן, בהיותם דמויות שיכולות ללמד קסם, מיומנויות או לשפר את כלי המוות שלך. הגיע לנקודה מסוימת במשחק (נראה שההדק הוא הפעלה של מספר מקומות של חסד), מלינה תביא אותך לשולחן העגול, רכזת המכילה נפח חשוב מאוד ומגוונת ללא יחידה המסוגלת להציע לך משימות וחפצים נוספים לקנות.
להמשיך אתלַחקוֹרבמשחק זה לא קל: העולם ענק וזה לא אירוע נדיר "ללכת לאיבוד" את הדיאלוגים הדרושים כדי לגרום להם להתקדם, אולם אם אכפת לך מזה תוכל להשיג חפצים מעניינים באמת מהשלבים השונים של כל סיפור משני ספציפי. בין ה- NPCs השימושיים ביותר בשלבים הראשונים? קלה בכנסייה הראשונה מוכרת ערכת ערכה שימושית מאוד, לפיד ומדריכים שונים, כמו גם מציעה מידע שימושי על דמויות אחרות אם תחזור אליו מדי פעם; רודריקה, ילדה בלונדינית צעירה בצריף ליד טירת גראן סטורמה, יכולה לחזק את רוחך לשולחן העגול אם תביא לה חפץ שנמצא בצינוק מורשת ההוא. לבסוף, לא רחוק מרודריקה תמצאו לוחם שיש לו אפר מרובה של מלחמה תקפה העומדת לרשותכם. ברור שיש מספר אינסופי של NPC יותר לחפש, אך בינתיים אתה זוכר את אלה.
4: כמה טכניקות מתקדמות בלחימה
המכניקה שללְחִימָהשל טבעת אלדן הם זוכרים מקרוב את אלה של הנשמות האחרות, אך אין זה אומר שחדשות רגישות חסרות המסוגלות להקל על החיים. זכרו, למשל, שאויבים יכולים להיות המומים על ידי משיכות חוזרות ונשנות (ואז עוברות ביצוע רב עוצמה), במיוחד אם טעון או בקפיצה, וכי ניתן לבצע לאחר מצעד רגיל התקפה מיידית בהתקפה נגד שהומה באותה יעילות.
THEלַהֲדוֹףיתר על כן, הם מגדילים מאוד את האינדיקטור הזה בעת השימוש בבוסים, ככל שזה לא הליכה. בנוסף, לא רק הצילומים הכבדים יכולים להיות טוענים, אלא גם קסמים רבים, המסוגלים להיות חזקים יותר או להגדיל את האזור ההתקפי באותה עלות כמו מאנה. לעתים קרובות ניתן להשתמש בקסם שאינו ניתן לשחייה, לרוב ניתן להשתמש בהם בפרץ, כך גם ניסויים עם מה שיש לך. שני כלי נשק מאותו סוג מצוידים בו זמנית, ואז מאפשרים לך להשתמש במווו -נשק כפול ספציפי, בדרך כלל המסוגל לגרום נזק עצום (הסכינים מהירות להפליא).
לבסוף, זה לא המקרה לשכוח אתחפצים: ברגע שתוכל לבנות מספיק דברים, יהיה לך ארסנל של פצצות, חצים ומשחות כדי לגרום למעמד. בוסים רבים פגיעים לדברים מסוג זה וניצולם לטובתך יכול להפוך את ההליכה לכאורה לבלתי אפשרית. לבסוף, רוחות יכולות להציל את חייך; אתה יכול לעורר אותם על ידי חזרה לכנסייה בה קלה ממוקמת לאחר שהתקדמה מעט: דבר עם המכשפה המסתורית שמופיעה, אמור לה שהזרם הוא הסוס שלך, וזה יציע לך פעמון שאיתו לעורר את העוזרים הרוחניים האלה. הם יעשו בוסים טריוויאליים רבים (אך אל תסתבכו בהם; בשלבים האחרונים הם מתים מהר מדי גם הם משופרים כראוי).
5: חקור תשלום שכר, אך היזהר איפה אתה מסיים
עולמו של טבעת אלדן מלא במיקומים לחקור, כולם מגוונים ועשירים להפליא באויבים. עם זאת, ישנם סדרה של סוגים של מצבים הנוטים לחזור על עצמם ומציעים תגמולים דומים. לאמיתונחקרכדי להשיג סוגים שונים של אימות, או החומרים איתם משופרים רוחות. אפילו במערות יש בוסים מיוחדים, ובכל זאת כאן תפנו בעיקר בחיפוש אחר אבנים כדי לשפר את הנשק.
המגדלים, לעומת זאת, הם מבנים עם חידות שייפתרו בקרבת מקום (בדרך כלל בעלי חיים למצוא, או להפך), המכילים חפצים שימושיים למי שמשתמש בקסם או בכישופים. אל תתעלם ממקומות אלה ואפילו לא הבוסים שרצים למפה: לעתים קרובות להרוג אותם מציעים כמה כלי נשק חזקים או קמיעות מכובדות. אה, המפוזרים באזורים ישנם גם פסלים הדורשים מפתחות אבן כדי לפתוח אזורים סודיים: האם זה מציע תגמולים ניכרים, או צינוקים נוספים אחרים. יש אחד מיד בשלבים הראשונים, אולם אנו ממליצים להימנע ממנו במהלך הסורגים הראשונים, מכיוון שהוא לא נועד להסתיים על ידי מישהו בתחילת ההרפתקה.
6: טורנטה הוא החבר הכי טוב שלך
תקבל את הפה שלך,זֶרֶםלאחר פתיחת שלושה מקומות חסד במפה הראשית. בשלב זה יפנו אליכם מלינה, ולא רק שתוכלו סוף סוף לרמת, אלא גם תקבלו את המשרוקית להתקשר לסטייה. הלחימה בגב של ארבעה אלגנטית זו לא תהיה מדויקת במיוחד, ובכל זאת המהירות שלה בשילוב עם אסטרטגיות נוגעות ובריחה הופכת את זה למדהים לחסל בוסים הנודדים למפה (במיוחד דרקונים).
אולם עין: רכיבה על הזרם הסיבולת מתחדשת לאט יותר, ולכן אל תשתמש לרעה בצילומים שלה. זכרו גם שאפשר להשתמש בהתקפות כבדות גם על סוס, אשר בדרך כלל משאירים את הנשק בשטח ומשפיעים על אויבים מרובים. אם מבוטל סיקור, הקרבת אמפולה ריפוי מחזירה אותו מיד לחיים, אולם להיות בלתי מוגבל בדרך כלל שווה למוות מסוים, מכיוון שהוא משאיר אותך לא חמוש על האדמה במשך זמן רב. עם זאת, המאפיין החשוב ביותר בזרם הטוב הוא קפיצה כפולה באופן סביר, שהיא לרוב הדרך הטובה (או היחידה) להגיע לאזורים מוגבהים.
7: לא העיצוב ברמה הרגילה
בטבעת אלדן אתה יכול לקפוץ. זה אולי נראה ברור, אבל זה ממש מתאים לזכור את זה. THEעיצוב ברמהזה שונה מאוד מעברו של Fromfoware, וכאן ניתן להפוך קיר חורבן לרציף לניצול כדי להגיע למקומות נסתרים, שבהם קפיצה לאזור קטלני לכאורה יכולה להשאיר אתכם עם ריק החיים הדרוש כדי להמשיך בחקירה. התבונן ברצינות בסביבה (במיוחד בצינוק מדור קודם), לכל מפה מורכבת של משחק זה יש סודות המנצלים את האנכיות בדרך כלשהי.
8: אם הכל נכשל, תמיד יש הלול
אלדן טבעת, כמו כל הנשמות, אין דרך קלה, אך אין זה אומר שלא ניתן להקל עליה. ברגע שתצא משלב ההדרכה תמצא ליד ה- NPC הראשון של האובייקטים עבור Multiplayer, וברגע שתקבל את כלי Kalé תוכל לבנות חפצים המסוגלים להתחיל מושב עם חברים, או פשוט להראות את סימני הפתיחה של שחקנים אחרים. כמעט תמיד יש מישהו שיכול לעזור לך לחסל בוס קשה במיוחד: אם אתה לא מצליח לעשות את זה רק, לבקש עזרה זה לא טור: במשחק הזה המצב הקל הוא מרובה משתתפיםקוֹאוֹפּרָטִיבו
9: התגנבות מצילה את החיים
כמה מהמצבים הדרמטיים ביותר בטבעת אלדן קשורים ל"הוקפים "הפשוטים על ידי מסה של אויבים אגרסיביים מאוד. הדרך הטובה ביותר להימנע מכך? THEהִתגַנְבוּתו העברת שקט מאפשרת לך לחסל את היריבים בזה אחר זה, ולקבל יתרון משמעותי. אבל עין, האויבים תופסים את הרעשים, ואז מנסים לחסל אותם כאשר הם מבודדים. שימוש בחצים מיוחדים המסוגלים להירדם עוזר, שלא לדבר על כך שיש קסם מסוים המסוגל להפוך אותך לבלתי נראה או שקט חלקית.
בטבעת אלדן החזקה הגדולה ביותר שניתן להשיג על ידי האלטר אגו שלך היא הפעלה של ארונה נהדרת: סמלים מיסטיים עוצמתיים שניתן להשיג על ידי ביטול אדוני המשחק (תשומת לב, הם חייבים להיות מופעלים במגדלים מיוחדים לאחר שהושגו). הם חובבים מכובדים, המסוגלים לחזק אותך באופן משמעותי, שההפעלה שלהם נמשכת עד מותך. הבעיה נמצאת כאן: מכיוון שאתה עובד אתה צריך קשתות רוניק, חפצים מתכלים נדירים למדי, וכפי שאתה יודע היטב למות בטבעת אלדן זה בהחלט לא אירוע נדיר. לפיכך אנו ממליצים לך, לאחר שהשגנו לפחות אחד אחד, לבחון לפעמים את הבוסים מבלי להשתמש בהם כדי להבין את הדפוסים שלהם לפני שתשתמשו בקשת Runic, או שתמצאו את עצמכם בלי כשאתם זקוקים לזה ברצינות.