זה לקח שנה יותר מהתזמון אליו היינו רגילים, ככל הנראה בגלל המגיפה ותוצאותיה על הרגלי העבודה של צוותי הפיתוח השונים, אך אנו כעת:EA Sports UFC 5היא תעלה לראשונה ב- 27 באוקטובר והפעם הבנים של EA קנדה בחרו להביא את הסדרה אך ורק על קונסולות הדור הנוכחי, PS5 ו- Xbox Series X | ג.
הכוונה היא להתמקד בנאמנות חזותית למקסימום, כפי שנאמר גם הטריילר הרשמי הראשון של המשחק: "אמיתי ככל שהוא מקבל", שבמקרה זה מתרגם לספורטאים המופעלים עם רמת פירוט שלא פורסמה, 60 פריימים לשנייה, הביצוע של הדור האחרון, עיבוד ריאליסטי של הפצעים וגרפיקה חדשה כדי לנהל את הכל, המנוע החזק.
ראינו פנימהספורט אנטפימה UFC 5בזכות מצגת מיוחדת השמורה לעיתונות ואנחנו מוכנים לספר לכם את כל החדשות על המשחק.
סיווג וריאליזם קיצוני
המפתחים של EA Sports UFC 5 הדגישו כימִיוּןהמהדורה החדשה היא חלק מהקטגוריה "בוגרת" לראשונה, PEGI 18 שלנו, בדיוק בגלל הדגש שהושם על הדינמיקה הלחימה ובעיקר על השלכותיהם על פניהם וגופם של הספורטאים העומדים זה בזה בשמינית.
אנחנו מדברים על שאר אומנויות הלחימה המעורבות ואותנטיות היה מה שאה קנדה רצתה להביא למסך, לא רק בכל הנוגע לגיאומטריות והטכנולוגיה המשמשות לשחזור נאמנה של הלוחמים השונים, אלא גם לפתרונות שאומצו לצורךלהפוך את הפצעים למציאותייםומה הם כרוכים עבור אלה הסובלים מהם.
במובן זה הוצגה מערכת הכוללת משהו כמושישים -ארבעה אלף שילובים שוניםבין חתכים, חבורות, נפיחות, נפיחות ודימום, האחרון הצליח בצורה פיזית עם האפשרות שמרשמי הדם עוברים מדמות אחת לאחרת במהלך המשחק, יחד עם טיפות הזיעה.
ברור שהיבטים אלה לא יגבילו את עצמם לערך אסתטי גרידא, אלאהם ישקפו בצורה קונקרטיתעל היכולות הפיזיות של הספורטאים: בזכות מערכת ההשפעה האמיתית, אף שבור ישפיע על ההתנגדות לעייפות, נזק לעיניים יגרום לצד הגוף לפגיע יותר שלא נוכל לשלוט חזותית, בעוד שנזק לרגליים יאט את התנועות.
זה לא הכל: הניהול החדש של הפצעים וכל מה שנסוב סביבו עשוי להיות השלכות על יכולת הלוחם להמשיך את המשחק קדימה. במקרה של קיצוץ דימום ונזק ניכר, למעשה, הפגישה תיעצר עבוראפשר לרופא לבדוק את התנאיםמבין הספורטאי הפצוע, ואם הוא לא יוכל להמשיך בניצחון הוא יוקצה ליריב.
באופן בלתי נמנע גישה מסוג זה תאפשר לנהל אסטרטגיות מסוג מסוים, אולי הולכת לרכז את הזריקות בכל חולשות של הלוחם האחר כדי לוודא שמצבו יחמיר עד כדי סבל אחדעצירה מאולצת: יהיה מעניין לוודא איזו שכיחות בפועל תהיה מכניקה כזו בהשוואה למשחק רגיל.
נכון אבל גם קרבות דינאמיים יותר
ההתמקדות בייצוג הפצעים היא כמובן לא החידוש היחיד של EA Sports UFC 5, אשר ברמה שלמשחקהוא ינסה לייעל ולייעל את המכניקה שנראתה במהדורה האחרונה, שכבר יבש יחסית, החל ממערכת ההגשה החדשה. הרעיון של מפתחים במובן זה היה להפוך את המעברים לדינאמיים להרבה יותר, כדי לחסל זמנים מתים.
לאחר שבוצעה נחיתה בהצלחה, נוכל להכות את היריב עם המרפקים ולנסות לכלוב אותו בשקע דרך הוצאתו להורג שלאירוע זמן מהירשהפעם רק דורש שימוש במקלות אנלוגיים, ולכן הם אינטואיטיביים הרבה יותר מבעבר. לפיכך נבלה הרבה פחות זמן על השטיח, ובדרך זו או אחרת תוצאת ההגשה תתברר תוך מספר שניות.
תוכן והתכתבויות
אפילו מיטב חוויות הלחימה יתבררו כמטרה בפני עצמה ללא מבנה תמיכה הולם, ו- EA Sports UFC 5 יש את כל הכוונה לדחוף חזק במובן זה, החל מאחדמצב קריירהכמו כן, עוצבו מחדש כדי להציע למשתמשים אותנטיות רבה יותר, ומציבים את עצמנו בפיקוד על לוחם טירון שרוצה לעשות שם ומקבל חוזה עם אליפות האולטימטיבי הלחימה.
באותה נקודה הדמות שלנו תצטרך לתמוך באימונים הקשים של מחנה האימונים, ומציאת את עצמו מול כוכבי הפדרציה כמו ולנטינה שבצ'נקו עצמה, אחת מהןמכסים אתלטים, מי ישחק את התפקיד של המאמן וידחוף אותנו לתת את המיטב בהקשר של התקדמות הפעם הפעםינהל את האתגרים בצורה מושכלת, ללא צורך לחזור עליהם.
בהשוואה למהדורות קודמות, נוכל לחיות רגעים שלא פורסמו כמו אלה בחדר ההלבשה לפני פגישה, כאשר המאמן ינסה להניע אותנו, וברגע שתכנס לשמינית תהיה לנו הזדמנות לגלות את כל עובי הבינה המלאכותית, שכוללת גםלמעלה ממאתיים דפוסי התנהגותלמתנגדינו.
חידוש נוסף של EA Sports UFC 5 הוא ה-Carriero Onlineלכן מסלול שאנו יכולים להתמודד עם הלוחם המותאם אישית שלנו וכי יראה אותנו נלחמים עם שחקנים מרובי משתתפים אחרים, בהדרגה להשיג נקודות אבולוציה לשימוש כדי לשפר את הספורטאי שיצרנו ואפילו להגיע לנקודה להתגבר על כובע הרמה ולהתחיל להתקדמות בזכות מכניקת יוקרה.
יהיו התכתבויות עם אירועים אמיתיים, המיוצגים בתוךשבוע הקרב: שיטה המסנכרנת עם לוח השנה הרשמי של UFC כדי להתאים אתגרים ותכנים, המעורבים את עצמנו בסדרה של משחקים שבועיים שנצטרך להשלים כדי להשיג תגמולים ואשר תראה את נוכחותם של הספורטאים העוסקים בפועל בתחרויות באותה תקופה.
במהלך המצגת, הסגל של ה- EA Sports UFC 5 לא נחשף בשלמותו, אך תמיד בשבוע הקרב ניתן יהיה לפתוח את אלטר אגו המכונה כך, כלומר גרסאות מיוחדות של הלוחמים המפורסמים ביותר, בהשראת תקופה מסוימת בקריירה שלהם. ועם הטרחים לפני כן תוכלו להשיג שלוש דמויות נוספות: פדור אמליאננקו, מייק טייסון ובפעם הראשונה,מוחמד עליו
גרפיקה של דור חדש
כפי שנכתב בפתיחה, הפרק החדש של סדרת UFC של EA Sports יוכל לסמוך על כוח הקונסולה של הדור הנוכחי ועל מנוע מתוחכם כמוכְּוִיַת קוֹר, אשר בהקשר דומה, עם רק שתי דמויות ראשיות העומדות זו בזו באוקטגון, אף שמוקפות בציבור ועל ידי ארכיטקטורת הזירה בתפקיד, מבטיחה דברים גדולים באמת.
המעבר ל60 fps, עבור חובה לייצור דומה, היא תשתקף לא רק על הביצועים הוויזואליים אלא גם על דיוק המשחק, בעוד שמערכת התאורה, הצללים של הג'ור הבא, העיבוד המשופר והאפקטים הוויזואליים המשופרים יעניקו לחוויה מבט לא פורסם לחלוטין, שמכוון לניצול השומר.
במהלך המצגת השתתפנו בכניסה לתחום שלאלכס פוטטה, שיחד עם צוותו חוצה את הזירה לכניסה לאוקטגון, וכל כך הרבה הספיק בכדי לגרום לנו להבין את רמת הטיפול והפרט הזה ולקנדה רוצה להכניס לפרויקט זה. גם בחזיתדמיון עם ספורטאים אמיתיים, מודגש על ידי ה- Shader-Lore הכפול המופעל על העיניים והעור.
כדי לתבל את כל מה שנמצאמשחק חוזר קולנועי, ניחן בכיוון מרתק ומעל לכל ההשפעות הגרפיות שהועברו עוד יותר בהשוואה לפעולה במשחק: מופע בתוכנית, שלא תצליח לספק את התשוקה של מעריצי MMA.
נראה כי החידושים של EA Sports UFC 5 ממש משכנעים: המעבר ב- PS5 ו- Xbox Series X | S מבטיחה דברים נהדרים ברמה טכנית, בזכות השימוש בכביש הכפור, וכנראה מה שנראה על המסך יהיה אחד הייצוגים הריאליסטיים ביותר של תמיד קרב ספורטיבי. היו דיבורים על משחק דינאמי ומיידי עוד יותר, אך מבלי לאבד את הראייה של עובי העימותים, כמו גם תוכן, כמה: ככל הנראה המהדורה החדשה של התואר תחת אליפות הלחימה האולטימטיבית של Licenza נועדה לעשות דברים בגדול.
וודאות
- חזותית מבטיחה דברים גדולים
- עוד יותר מיידית אך לא קלת דעת
- תכנים רבים