בתארים הגדולים של ים האקשן, שני סוגים של משחקי וידאו נעים: מצד אחד יש כאלה שתמיד תפסו את המשנה של "המוזה" ככביכול שבר, או וריאציה על הנושא המסוגל להפחית לחלוטין את העניין בהפקות אלה, ואילו בצד השני יש צמיחתם של התלהבות אשרהוא איפשר לסאגה של שושלת לוחמי השושלת ולסדרה הנגזרת לשגשג לעשרות פרקים, מציע מעת לעת נקודות מבט חדשות על סיפורים שכבר סיפרו ותוקנו. אבל מתי הרגע מגיע כאשר זה של חידוש וחידוש עצמו הופך את עצמו מרעיון פשוט לצורך מוחלט?
שְׁנִיָהTomohiko Sho, מפיק ההיסטורי של הסדרהIn the Romance of the Three Kingdoms and a prominent figure of Koei Tecmo, that moment came right now: after the infinite sequence of numbered chapters and spin-off episodes that have marked the last twenty years with the theme Dynasty Warriors, the saga is preparing to receive such a violent shaking as to affect the roots, putting aside the "Musau" label to embrace that "Tactical Action RPG", or from a tactical משחק תפקידים משחק. בתכנית המשחקים של טוקיוניסינו לוחמי שושלת: מקורות, הכותרת שמטרתה להניח יסודות חדשים המיועדים להימשך לפחות עשר שנים.
לוחמי שושלת שונים
ישנן שני חידושים, המחוברים זה לזה בקפדנות, המלווים את המהפכה שהובאה על ידי מקורות שושלת לוחמי שושלת. הראשון הואהצגת שם יחיד ללא שם, גיבור - כיום שאינו קשור למערכת יצירת דמויות - שהשחקנים ימצאו את עצמם משחקים את כל התפקיד של כל ההרפתקה, עדים לאירועי הרומנטיקה של שלוש הממלכות מנקודת מבט שונה לחלוטין ומגלה מיקוד גבוה בהרבה על המרכיב העלילתי בכללותו. ההרפתקה, למעשה, תציע בחירות שונות המיועדות לסניף את הסיפור ולהשפיע מאוד על הקשר עם השחקנים התומכים.
התוצאה השנייה, הישירה של הראשון, היאחוסר האפשרות לשחק את כל הקצינים הקשורים לשושלות השונות בחופשיות, אשר יהיו זמינים רק כחבריו של גיבורו, ככל הנראה תשע כתפיים בסך הכל (Xiahou Dun, Guo Jia, Huang Gai, Sun Shangxiang, Zhou Yu, Guan Yu, Zhang Fei ו- Zhao Yun) שאיתו ניתן ליצור קשר ישיר יותר - מכוון לחשוף רקע לא פורסם - וניתן רק למצב של. זה של כוח אומגה וקואי טקמו הוא בחירה אמיצה ביותר שמובילה להקריב של אלמנטים שמעריצים רבים רואים בלתי ניתנים לבלתי ניתנים להחלפה - מעל לכל רחבות הסגל של הדמויות - על מנת לנקוט בחזון יצירתי חדש קרוב יותר לדינמיקה המודרנית של כותרות הפעולה והאפשרויות המוצעות על ידי גישה גמישה יותר.
אם שינויים אלה מספיקים כשלעצמו בכדי להרגיז את עמוד השדרה של החוויה, זהו רצונם של טומוחיקו שו ואומגה כוח כדי להפוך את המטרה עלפורמולה "פעולה טקטית RPG", הכנסת מגירה את הנוסח המבלבל "מו" ומאבק את שורשי סאגת הלוחמים השושלתית, שהוקמו בעבר על האסטרטגיה והקריינות המעוררים אט אט על ידי ההשראות האחרונות, שלדברי הצוות הפכו בהדרגה לכאוטית ומרוחקת יותר מהמהות הזו.
המשמעות היא שברגע בשדה הקרב, הרושם יהיה אכן יהיה באמצע מלחמה, על ידי פיקוד על הכוחות ממקור ראשון ופיתוח המרכיב האסטרטגי בזמן אמת, זה נובע יותר מכרעה להגיע לניצחון. וזו בדיוק התחושה העיקרית שלקחנו ממבחן Origins Warriors Warriors: זהזה כבר לא מוזה שעומדת בפניו במוח המשעמם, השמדת המוני אויבים ללא צורך אמיתי להתרכז, אך ייצור שמטרתו להעלות את רגל החוויה.
בשדה הקרב
ישנם כמה פרטים שעלו מהמצגות של מופע המשחקים של טוקיו: לאחר שהמפה העולמית דלפה והיצרנית שו הציגה את המבנה החדש של הקרבות לציבור, הייתה לנו הזדמנות לגעת בתקיפה בשער שיסוי, משימה חסרת תקדים שנועדה להציג את מרבית הדינמיקות החדשות. בבסיס,מערכת הלחימה המקורית דייג כמה השראות מהפרק השמיני של הסדרהבמקום זאת לשמור על האופי המשקף ביותר שגרם לדיון בפרק התשיעי ללא שינוי.
כפי שהוזכר בקצרה, לא ניתן להעמיס עם הראש למטה ולמוח הנפש: אתה צריך להילחם יחד עם בני לוויה שלך, במיוחד לצד חיילים פשוטים, אותם ניתן לתאם באמצעות נוף טקטי אווירי כדי להחליש את ההגנות של האויב, אולי על ידי זריקת גשמי המגעים או יצירת צב סביב הגבאי. כמובן, זה בהחלט לא אומר שעצם המהות של הסאגה אבדה: תמיד ניתן לנצל קומבו, התקפות מוזה ושפע של צילומים מיוחדים עבורגם לקצור מאתיים אויבים תוך שניות, עם ההבדל שיש להקדיש תשומת לב רבה יותר למה שקורה בקרבת מקום.
די די בכך שהקרב מסתובב בכיוון הלא נכון, אולי מכיוון ש"המוסר "של ניתוק אויב הגיע לכוכבים, אולי מכיוון שדו קרב אבוד - כן, הדו -קרב המפואר שהופנה למרכז ההתנגשות - או שוב מכיוון שבעל ברית נותר חסר הגנה. הדבר נכון גם להשוואה עם קצינים וגנרלים, שאם הם ממוקדים בצורה פריחה מדיסיכון לשבור את הגיבור בכמה רגעים, מכריח אותו לאמץ גישה מנומקת יותר על ידי ניצול מצעדים, התקפות נגד, השתמטות ושילוב כדי להשתפר.
הרצון לדחוף את המאיץ של המרכיב הטקטי והאסטרטגי, ולהגדיל הרבה מהחשיבות של קריאת המפה ומורכבות האירועים המתרחשים שם, יש, מרגיש ומשפיע על מחזור המשחק כולו; עם זאת, עדיין מוקדם מאוד להבין את ההשפעה האמיתית של השינויים לאור קמפיין של למעלה מעשרים שעות, שבין היתר יצטרכו להתמודד עם הציבור היתום של שושלות ווריורס 8, מוכנים מבחינה היסטורית להשמיד את המוני אויבים ללא הבחנה בלי לדאוג יותר מדי מכל דבר אחר.
אורות רבים וצללים רבים
אחד המרכיבים המשפיעים ביותר של לוחמי השושלת: מקורות טמון בתרופה המחודשת השמורהמנגנון טכני וגרפי, מבחינה היסטורית אחת מנקודות התורפה של כוח אומגהכמו גם קרקע פורייה לביקורות העזות ביותר שסבלה החברה. במקרה זה, נראה שהצוות מסוגל לאזן ברצון להגדיל את מורכבות הקרבות - על ידי הגדלת הרבה מספר העניינים על המגרש - וביצוע ההליכה הקטנה הזו בכמה צד גרפי שנראה במשך זמן רב מחוץ להישג ידם; עם זאת, ישנם כתמים קטנים הנוגעים לתגובת הבדיקות שיחייבו ניתוח נוסף במהלך הסקירה.
האזכור המיוחד ראויעיצוב סאונד, שמנצל טכנולוגיה פנימית חדשה להתרבות בצורה מדויקת ומעצמת את מה שקורה סביב הגיבור בשלוש מאות וששים מעלות, מה שמתרגם לתחושה של להיות מעשית בתוך אצטדיון עמוס באנשים ברגע בו אתה זורק את עצמך למצור על בסיס. ברור, בהתמודדות עם כותרות מסוג זה, הצד הטכני תמיד בסופו של דבר עובר את הקומה השנייה בהשוואה למשחקים ולסיפור, אך ברור שכוח אומגה העריך את החוויות האחרונות.
מרבית הספקות שנמצאו הם פילוסופיים גרידא באופיים: הבחירה להשתמש בגיבור מקורי יחיד, האפשרות לשלוט ישירות רק בקומץ של קצינים, כמו גם היעדרם של השברים הקלאסיים המפוצלים בין נקודות מבט שונות, מהווים החלטות אמיצות ומשפיעות שעדיין מסתכנות בערעורים מהסדרה, כגון החזרות הגבוהות שלה, לא להזכיר את רומניו של רומניו של רושם של רושם של רושם של רומניו של רווקה של רווקה ברובם של רווקה. מבין שלוש הממלכות.
כמובן, יתכן שהשינויים בסופו של דבר ישפיעו רק על המצב העיקרי על ידי מציאת תיקונים בהצעה המשנית ובתוכן שלאחרנת, שלא לדבר על כך שלמעשה הגיבור היחיד נפתח לאפשרות להקים מערכת התקדמות מובנית יותר מאשר בעבר. עם זאת,לוחמי שושלת: מקורות נראים כמו הימור נהדר, נהדר, פרק של קרע חזק שמטרתו בגלוי לשחזר את שורשי הסדרה, אך יחד עם זאת בוחר לצמצם כמה אלמנטים אהובים במיוחד. התקווה היא שכוח אומגה הצליח למצוא את הכיכר במטרה נוספת לתפוס נישה של קהל חדש, מכיוון שהמוזה הם בהחלט לא משחקי הווידיאו האהובים ביותר אי פעם, אלא מי שעושה מערכת יחסים, נוטה ללכת, כבר לא משחרר אותם.
לוחמי שושלת: Origins הוא הפרק שנבחר על ידי Tomohiko Sho ואומגה כוח כדי לחדש בכבדות ובאופן סופי את הנוסחה "מוזה" בבסיס הסאגה, ומברישה את השורשים האמיתיים אך תוך כדי ביצוע שינויים שיפנו את האף לאוהדים רבים. הבחירה לבחור בגיבור יחיד, למשל, פותחת מספר אפשרויות מעניינות בחזית העלילתית, אך יחד עם זאת מסתכנת בהגבלת מגוון היצירה שהפכה את סוס העבודה שלה; החדשות המעניינות ביותר נפגשות בחזית המשחק, המחבקת מתכון "RPG של אקשן טקטי" בו הקרבות מורכבים כן בהרס של המוני אויבים, אך מנומק יותר מהרגיל. אם לוקחים בחשבון את השיפורים במגזר הטכני והגרפי, פרויקט זה הוא עדיין לא ידוע מאוד: האם הוא יפגור את היסודות לעתיד הסאגה או שזה ייגמר להסיר את המשתמשים הנאמנים ביותר?
וודאות
- משחק משביע רצון ואסטרטגי יותר מהרגיל
- התמקדות רבה יותר בקריינות ובקרבות
- מבחינה גרפית הרבה יותר טוב מקודמים
ספקות
- הגיבור היחיד הוא בחירה נועזת
- תשעה חברים יכולים להיות מעטים