Dying Light: The Beast, בואו נגלה את אחד החידושים האמיתיים הבודדים של GamesCom

אור מת: החיה, הכל בחשבון, היה אחת ההפתעות האמיתיות הבודדות של ה-Gamescom הזה. למרות שכמה שמועות חזו את שובה של סאגת Techland, נטינו יותר לחשוב שזה יהיה ה-DLC המובטח של הפרק השני.

התחזית, לאחר בחינה מדוקדקת, בכל זאת כובדה, אם כי חלקית, מכיוון שהחיה נתפסה בתחילה כתוכן נוסף, ולאחר מכן שוחררה ככותרת נפרדת רק במועד מאוחר יותר. זה עדיין יופץללא תשלוםלכל אלה שברשותם עותק של Dying Light 2: Stay Human Ultimate Edition, משחזרת את המראה הזה של DLC חסר שהמפתחים עצמם בקושי הסתירו במהלך המצגת בדלת סגורה שהיינו עדים לה ב-Gamescom.

יושבים בנוחות בחדר מעוצב כאילו היה מחנה בסיס קטן מאוד טובל ביער, התקבלנו על ידי Techland שהראה לנוהַדגָמָה, בגילומו של אחד מהם, נמשך בסך הכל כעשרים דקות.

שובו של קייל קריין

אנחנו רוצים להיות ברורים מיד. אנחנו לא עומדים בפני מוצר שמתכוון לחולל מהפכה בנוסחת הסאגה. מיחזור רעיונות ופתרונות שובבים, במיוחד ביחס לסרט ההמשך, ניכר למדי. עם זאת, זה כלל לא מנע מאיתנו ליהנות מהמופע ולהעריך בצורה חיובית את מה שראינו.

צופים פסיביים, קודם אמרנו שלוםשובו של קייל קריין. גיבור המשחק המקורי, לפי מה שהפך כעת לכרונולוגיה הרשמית של הסדרה, בסוף ההרפתקה הקודמת שלו הפך לאדם נגוע, רק כדי להיתפס על ידי הברון. האויב האפל והמסתורי הזה, שתצטרכו לנקום בו ב-Ding Light: The Beast, הכפיף את שלנו היטב13 שנים של ניסויים איומיםמה שהפך אותו למעין נשק ביולוגי. לבסוף השתחררנו מעול המשוגע, הצלחנו להתפעל מהמחוות האתלטיות של קייל בכפר קטן, בשעת בין ערביים, מוקף בצמחייה צפופה.

Ilקצב המשחקזה זהה לפרקים האחרים של הסדרה. הגיבור נהנה מתנועתיות גבוהה, שבולטת עוד יותר לאור זמני התגובה האיטיים מאוד של הזומבים שאורבים בכל פינה. השימוש בנשק כמעט חסר תועלת בשלבים אלו. אם אתה יודע לאן ללכת ויש לך מיומנות מספקת עם הרפידה, אתה יכול לרוץ במהירות מסחררת, להכות בחלון בקפיצה, לטפס על מדף ולזרוק את עצמך ממרפסת בטבעיות ובמהירות שכזאת שלא ניתן לתפוס אותך בעצם על ידי מי ש לא מת.

הגיבור של Dying Light: The Beast מגן על עצמו מהתקפה של זומבי חמוש במאצ'טה

ל'חקר הוא אבן יסוד בחוויה, חיוני למציאת ציוד שימושי ואולי מציאת כמה אזורים סודיים. להדגמה, לעומת זאת, היה כל אינטרס להגיע ישר לנקודה ולהראות לנו את נקודות החוזק של המשחק.

בין אלה, הודות לשקיעה הסוגסיבית שצוירה את עצמה אט אט בשמים, ראוי להזכיר גם אתמערכת גרפית. בין אפקטי אור, צללים מוגדרים, תרחישים מפורטים וקצב פריימים בלתי שביר לחלוטין, Dying Light: The Beast כבר נראה מאוד מוצק ברמה הטכנית. אפילו בסצנות זומבים צפופות למדי, כשהפריים מתמלא בזרמים של דם ואיברים מפורקים, הכל תמיד עבד מצוין.

קייל חוקר קבוצה גדולה של זומבים ממרחק בטוח

עליונותו הפיזית לכאורה של קייל הוטל בספק רק כשירדה החשיכה, כאשר המתים הפכו תוקפניים יותר והופיעו מפלצות גרועות בהרבה. לאחר שנטשנו את הכפר כדי לשקוע בטבע, ללא האנכיות שאפשרה לו נתיב מילוט מעשי בזכות מיומנותו העצומה בפארקור, בחרנו בהתקדמות זהירה יותר. ניצול מקלטים וצמחייה גבוהה, בקטע מסוגנןהִתגַנְבוּת, הצליח להגיע באין מפריע למבנה ששימש כמעבדה על ידי אנשי הברון.

הנשמה היורה של Dying Light

ברגע שהגיבור נכנס למבנה, Dyling Light: The Beast הראה נשמה שהיינו מודעים לה רק בקטעים מאוד ספציפיים של הפרק השני. אם במשך רוב הזמן קייל הצליח לפלס את דרכו עם נשק תגרה, בפעמים הבודדות שנאלץ להילחם, במבנה הזה הוא נאלץ להסתמך בעיקר עלרובים, אקדחים ומכונות ירייה. אנשי הברון, למעשה, הם חיילים חמושים לחלוטין. למרות שגישת התגנבות עדיין אפשרית, ולעתים קרובות מומלץ לפחות כדי לדלל את שורות הרעים, המפתח ששיחק בהדגמה בחר בנועזות רבה יותר.

קייל קריין, מנשק קרני שמש דמדומים

בשלבים אלה של ירי אלים הערכנו את הפיזיות המוטבעת בפרצי האש וכיצד רכיב הנתזים והבלאי לא העניק הנחות גם במצבים אלו. גם אתעיצוב ברמההוא נראה לנו עשוי היטב, עם מקלטים רבים שמאחוריהם ניתן למצוא הגנה ומסלולים חלופיים שימושיים עבור יריבים. הדינמיות הקיצונית, הקלאסית של הסדרה, הובטחה אז על ידי ה-AI של החיילים המתוחכם מספיק כדי לדחוף אותם לרדוף אחרי קייל מכל עבר, לתקוף בו זמנית. בקיצור, כדי לשרוד, תצטרכו להכין את ההדק ולנצל את צורת התרחיש לטובתכם.

Techland עשתה עבודה מצוינת במיחזור, במובן הזה, ושחזרה את קטעי הירי וכלי הנשק שכבר נראו ב-Dying Light 2, אם כי, כפי שאישרו לנו המפתחים, אנחנו לא צריכים לצפות שהחיה יהפוך לגמרי ליורה אחד. יהיו עוד הרבה רגעים שבהם האבק יעלה באש, בזה אין ספק, אבלפארקור, לחימה חשופה והתגנבותהם יישארו לב המשחק.

הגיבור של Dying Light: The Beast מציג את כל האתלטיות שלו

לפני סיום ההדגמה היה זמן לראות עוד שני מאפיינים מעניינים של ההפקה. הראשון הוא השימוש באמצעי תחבורה. בכוונה להפיל את המפלצת הענקית שברחה מהמעבדה הנ"ל, קייל השתלט על רכב שטח שבעזרתו יכול היה להגיע במהירות למקום שבו האויב הסתתר. מערכת הנהיגה לא שכנעה אותנו במיוחד, אם לומר את האמת, עם תחושת החלקה בולטת למדי. עם זאת, לאור המרחקים הגדולים שקייל יצטרך לעבור בהמשךעשרים שעות של הרפתקאותשהובטח לנו על ידי היזמים, הסיכוי להשתמש בכלי רכב ממונעים מעת לעת נראה לנו מקובל לחלוטין.

בנוכחות הענקבהמות, זומבי של חמישה מטרים עם צלחות מחוזקות מפוזרות בגופו, המפתח עם הרפידה בידיו הדגים לנו באופן אמפירי כיצד כדורים ואלות לא היו מאוד יעילים להפיל אותו. אז, כשהקרב נראה חתום, הוא הפעיל אתהכוחות העל טבעיים של קייל.

קייל פותח באש על קבוצת חיילי ברון

בצורה זו, הגיבור יכול לבצע קפיצות מטורפות, להכות בכוח מדהים, לנער את הקרקע כדי לבטל את איזון היריב. הרצף נמשך שניות ספורות בלבד, שרבות מהן הספיקו כדי לסיים את הקרב בעריפת ראש מרהיבה של הבהמון.

כרגע, למרבה הצער, אין פרטים נוספים על היכולת הזו. אנו יודעים שנוכל לסמוך על הטרנספורמציה בתדירות מסוימת, אך איננו יודעים אם נוכל לשפר את יעילותו או שהשימוש בו יהיה מקושר בצורה כלשהי למילוי של סרגל ספציפי.

Dying Light: The Beast הייתה הפתעה נעימה ב-Gamescom הזה. בהתאמה מלאה לנוסחה, עם שלבי ירי מסומנים יותר, ניצול אינטנסיבי יותר של כוחות על טבעיים ועם הכנסת כלי רכב, היא תנסה להחדיר וורב חדש לנוסחת משחק שבכל מקרה בסך הכל תחזור כמעט ללא שינוי. זומבים, פארקור, קטעי התגנבות וקרבות מטווח קצר הם שוב המרכיבים של קוקטייל, אשר עם זאת, בניגוד לפרק השני, יציג סיפור ליניארי ביותר. המשחק צפוי למחשב, פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5 ו-Xbox ביום שטרם מוגדר בשנת 2025, כך שכמעט בוודאות עדיין תהיה לנו הזדמנות וזמן לדבר על Dying Light: The Beast לפני יציאתו.

ודאויות

  • מוצק מבחינה טכנית
  • ליריות יש את המשוב הנכון
  • השימוש בכוחות טעים

ספקות

  • מערכת הנחיית רכב לא משכנעת
  • הליניאריות הגדולה יותר של העלילה עלולה לא לרצות חלק