Dying Light 2, הזומבים של Techland חוזרים ל-E3 2018

"זה ה-Mirror's Edge עם זומבים," הם אמרו בחצי לב על Dying Light. אולם כשהמשחק של Techland יצא ב-2013 הוא זכה במהירות למיליוני שחקנים הודות לאישיות חזקה, משחק קולח ומצב שיתוף פעולה מהנה. זו הייתה חוויה מקורית, שהיא הכל מלבד קלה בסביבה בשימוש יתר כמו זו של אפוקליפסת הזומבים. עם זאת, אחת מנקודות התורפה של האור המתים הראשון הייתה הנרטיב, בין סיפורים מעורבים בצורה גרועה לדמויות מפותחות בצורה גרועה. נראה שצוות הפיתוח רצה להגיב לביקורת המסוימת הזו כאשר, להציגאור גוסס 2במהלך ועידת מיקרוסופט ב-E3 2018, לא אחר מאשר כריס אבלון עלה לבמה. המעצב ההיסטורי והתסריטאי מאחורי משחקים כמו Fallout 2 ו-Baldur's Gate למעשה משתף פעולה עם החברה הפולנית כדי לטפל בנרטיב הלא ליניארי של ההמשך הזה, שמתחיל מיסודות המקור, נראה שמרחיב את החוויה הזו בכל היבט בודד.

פעולות חשובות

מתרחש חמש עשרה שנים לאחר התאונה שגרמה למגיפת הזומבים,אור גוסס 2יראה את השחקן מתמודד עם עיר שמתפתחת כל הזמן, שבה הוא יצטרך לקבל החלטות חשובות או להיות עד להשלכות של מעשיו על הסביבה שמסביב. המצגת על במת ועידת ה-Xbox התמקדה בדיוק בהיבט הזה: אבלון הראתה כיצד משא ומתן יכול להסתיים אחרת ולהיות בעל השלכות ברורות על העיר ותושביה. בחירה מסוימת תאפשר לאזרחים לגשת לאספקת מי שתייה, תגביר את המורל של הניצולים ותהפוך את הרחובות למקום שליו; אחר במקום זאת יהפוך מים למשאב עילית, יאפשר גישה לאפשרויות חדשות אך ישבור את המורל של התושבים, שחלקם עלולים לחפש נקמה ולתקוף את השחקן.

Dying Light 2 Yilrmyi

ממה שראינו, נראה שלעולם לא תהיה בחירה נכונה או מועילה ביותר, אבל לכל פעולה יהיו היתרונות והחסרונות שלה. הגיבור כבר לא יהיה קייל קריין, אבל זה לא אומר שהעולה החדשה פחות מיומנת בפארקור. ואכן, ערכת האנימציה הוכפלה בהשוואה ל-Dying Light הראשון, ומערכת הלחימה בגוף ראשון הופכת כעת לטקטית יותר, תוך שהיא נשארת אכזרית ופנימית. עליכם להתבונן שוב בקפידה באויבים שאתם נלחמים בהם, לנוע סביבם, לצמצם את המרחקים ואולי לנסות להפריח אותם במתקפה. יתר על כן, תהיה אינטראקציה גדולה יותר עם התרחיש, כדי לנצל אלמנטים של הסביבה כדי לתקוף אויבים: ברצף המוצג יכולנו לראות כיצד הגיבור, נאחז בקורה, השליך את עצמו לעבר אויב לפני שפגע בו עם בְּעִיטָה. הרושם הוא שבני האדם המשתייכים לפלגים השונים ייצגו אויב מפחיד כמו הנגועים, שינוע רק במהלך הלילה. עדיין לא נראה כלום לגבי זומבים, ומעניין יהיה לגלות עד כמה וכיצד תשתנה חווית המשחק במהלך הלילה. לבסוף, Techland אישרה של-Dying Light 2 יהיה אמצב שיתוף פעולהכמו הפרק המקורי, אבל פרטים נוספים יפורסמו בחודשים הקרובים.

Dying Light 2 E3 2018

ממערכת הפארקור המשופרת לעולם שמשתנה בהתאם לבחירותיו ופעולותיו של המשתמש, עוברת דרך סיפור שהמפתחים מבטיחים שיהיה קוהרנטי ומרגש יותר: גם מצב השיתוף, שזכה להערכה רבה בפרק הראשון, יחזור, וכבר מידע חדש על הפרויקט אמור להגיע בימים הקרובים, אבל כבר נראה ש-Dying Light 2 משפר את החוויה של המקור כמעט בכל היבט.

ודאויות

  • פארקור חלק ועשיר יותר
  • עולם שמשתנה על סמך מעשיהם של מי שמשחק...

ספקות

  • ...אבל עד כמה השינויים הללו דרסטיים נותר לראות
  • ניסיון בשיתוף פעולה לבדיקה