על ידי ערבוב של תרחישים תלת מימדיים וספרייטים של פיקסלים דו-ממדיים, Square Enix הבינה שהיא יכולה להחזיר את הברק לחלק מהקטלוג הישן מאוד של משחקים שיצאו בין שנות ה-80 וה-90. הוא עשה את זה עם חידושים של Live A Live, או לאחרונה עם הסרט המצוין Star Ocean: The Second Story R.
אבל לגעת ב-Dragon Quest 3 יש משקל שונה מאוד: הפרק השלישי בסאגה שיצר Yuji Horii נחשב בין המשחקים המשפיעים ביותר בז'אנר JRPG ומחוצה לו, המשמש כמצפן על ידי מעצבי משחקים רבים שהגיעו מאוחר יותר. "אני מאוד אשמח אם הגרסה המחודשת הזו תציג את Dragon Quest 3 לקהל חדש, במיוחד לילדים", הודה לנו הוריי עצמו במהלך Gamescom 2024, מודע לכך שכמעט ארבעים שנה לאחר השחרור המקורי, Dragon Quest 3 HD-2D Remake יכול להציג ההרפתקה הזו לדורות חדשים, ולתת למעריצים הוותיקים הזדמנות לחיות מחדש את הסיפור.טרילוגיית ארדריקמודרני מהסגנון הגרפי שהפך פופולרי אצל Octopath Traveler.
הזמנה חדשה
תוך סיכון של יצירת מעט בלבול עבור הפחות מנוסים, Dragon Quest 3 HD-2D יפורסם לקראת הרימייקים של שני הפרקים הראשונים. הסיבה ידועה: על ידי משחק אתה מגלה שבמציאות הסיפור הואמתרחש לפני אירועי Dragon Quest 1, טוויסט שנשמר בסוד על ידי Enix כשהמשחק יצא ביפן ב-1988 אבל הוא כעת בנחלת הכלל.
מבין שלושת פרקי הטרילוגיה, הפריקוול הוא גם המוערך ביותר, גם הודות לסדרה שלמה של תוספות ומכניקה שהפכו מאוחר יותר לנקודות קבועות בסדרה: ממחזור היום/לילה ועד ל-מערכת כיתות, עוברים דרך עולם הרבה יותר גדול וחופשי לחקור. לכן היה יותר מהגיוני לנצל את הסדר הכרונולוגי של האירועים כדי להתחיל בפרק האהוב והמעניין ביותר.
הסיפור והדמויות המקוריות נותרו לפיכך ללא שינוי ב-Dragon Quest 3 HD-2D Remake, למעט תוספות שאמורות להרחיב את הסיפור בפיקוח של Horii עצמו. מעצב המשחק היפני לא נכנס יותר מדי לפרטים, אבל אנחנו יודעים שהחלק המורחב יתמקדאורטגה, אביו של הגיבור, ולכן זה צריך להיות פרולוג (או פלאשבק) שיהפוך את המשימה שראתה אותו מטפס על הר הגעש ונלחם נגד Magmagoyle לניתנת להפעלה. מי יודע, אולי ל-Square Enix יש עוד כמה הפתעות: אולי אפילוג מורחב, שישמש גשר אפילו טוב יותר לקראת הגרסה המחודשת של Dragon Quest 1 ו-2?
הרומאי מ-Dragon Quest 3
ב-Gamescom 2024 לא שיחקנו הדגמה פשוטה של Dragon Quest 3, אלא את הגרסה השלמה (1.0.0) עם לוקליזציה של הטקסטים באיטלקית. פרט שבוודאי יסקרן את החדשים (אך שלא אמור להפתיע את מי ששיחק ב-Dragon Quests באיטלקית) הוא הבחירה להשתמש בניבים אזוריים ובקדנסות עבור כמה דמויות שבמשחק המקורי מדברות במבטא של קנסאי או במקומות אחרים ב יפן (פתרון שמחזיר אותך מיד לתקופות של Final Fantasy 9 ומשחקים אחרים מהעבר). "אסור לזלזל במפלצות חרקים, אתה יודע? אלא אם כן אתה יודע איך להשתמש בכישופי קרח", צועק בחור במצב רוח לעצה לא רצויה. "הייתם חזקים?", שואל אותנו צופה אחר לאחר משחק בארנה דיי מוסטרי ברומריה. הבחירה במבטא הרומי במקרה זה הגיונית מאוד, בהתחשב בכך שהמפה של Dragon Quest 3 שואבת השראה רבה מזו של העולם האמיתי: האומה של פורטוגל מבוססת על אזור פורטוגל וספרד, ג'יפאנג הוא המקבילה ליפן ורומאריה - עם הארנה שלה דומה לקולוסיאום - בהשראת העיר רומא. אם בלוקליזציה האנגלית תושבי רומריה משתמשים במונחים איטלקיים, בעיבוד המקומי יש להם דווקא מבטא רומי מוכר.
מה חדש בגרסה המחודשת
כמו בגרסה המחודשת לסופר נינטנדו, ניתן יהיה לבחור בין הגרסה הזכרית והנשית של הגיבור הגיבור, אך זו לא תהיה ההתאמה האישית הקוסמטית היחידה של הרימייק הזה. עבור הדמויות השונות נוכל לשנות את הלבוש, את צבע השיער ואת גוון הקול, אבל ברור שהמרכיב המכריע ביותר הוא הייעוד הנבחר: מהלוחם לקוסם, מהגנב למתאבק, העובר דרך סוחר, ליצן והכומר, כל אחד מהשיעורים משפיע על הצמיחה של הדמות ועל כישוריה הנלמדים.
הייעודים שכבר קיימים במהדורות הישנות של Dragon Quest 3 יצטרפו לזה שלדוממוסטרי, שהופיע לראשונה ב-Dragon Quest יתר על כן, אם אתה הולך למפלצת ארנה- היכן במקור אתה מהמר כסף על ידי הימור על המפלצות הזוכות - הפעם אפשר להשתמש באויבים מאולפים כדי להקים צוות המורכב מאחד עד שלושה יצורים ולהשתתף באופן פעיל בקרבות הדומים במעורפל לאלה בין פוקימונים (גם אם המשחק משאיר אותנו להבהיר שהמפלצות מאתגרות זו את זו מרצונן ואף מפלצת לא טופלה לא נכון עקב הוספת המיני-משחק החדש הזה...). בהדגמה נוכל ליצור צוות שמורכב מסליים רגיל, דוקטור סליים וקורניליו: לאחר פריסה אתה יכול להחליט - בצורה לא שונה מדי מקרב רגיל - אם לתקוף, לשנות את הגישה הטקטית של כל מפלצת או להיכנע.
בחקר הצינוקים והעולם הפתוח, כמובן נותרו המפגשים האקראיים הקלאסיים של המשחק המקורי, אבל החידושים במונחים של "איכות חיים" עוזרים להפוך את ההפרעות המתמשכות הללו לפחות מכבידות. אתה יכול לבחור בין שלושה שוניםמהירות עבור אנימציותשל התקפות ורזולוציית הפגיעות בקרב (ואחרי שניסית את האפשרות "מהיר מאוד" לעולם לא תסתדר בלעדיה), בעוד אתה יכול להחליט אם לשלוט בכל דמות ישירות או לשנות את האסטרטגיה של חלק מחברי הצוות ו לתת להם להילחם באופן אוטונומי. אם רוצים, אפשר אפילו להפוך את הפעולות של כל הדמויות על המגרש לאוטומטיות, ולתת למשחק לפתור את המאבק בעצמו. לאפשרויות אלו מתווספות שלוש רמות קושי שונות (שניתן לשנות גם במהלך ההרפתקה) ומעל לכל,הצלה עצמיתומספר גדול יותר של מיקומים כדי להציל את המשחק, נקודת מפנה בהתחשב בכך שבמשחק המקורי היית צריך לבקר בטירה בכל פעם ולדבר עם המלך.
המורשת של טוריאמה
התרומה של אקירה טוריאמה לסדרת Dragon Quest היא בלתי נתפסת. מה הייתה הסדרה בלי סליים? איך יהיו הדמויות והאויבים ללא עיצוב הדמויות המובהק שלו? כדי ליצור את הספרייטים החדשים, המפתחים התבססו על עבודת המנגקה, אך למרבה הצער נראה שהמשחק לא יעשה כבוד למורשת של Toriyama עם תוספות או גלריית ציורים ואיורים. במהלך הצ'אט שלנו, הורי נזכר בו כך: "הוא היה אדם חביב. למרות שהוא היה מאוד פופולרי ומשפיע בכל העולם, כשפגשת אותו באופן אישי הופתעת לגלות שהוא אדם מאוד נורמלי. העובדה שהוא אהב לבנות דגמי פלסטיק".
המראה החדש של HD-2D
כדי להראות את העבודה שנעשתה עם הסגנון המחודש של Dragon Quest 3, Square Enix החליטה לתת לנו לנסות להציל כשעה וחצי לתוך המשחק, והסיבה ברורה מיד. הטירה שלממלכת רומריהזהו אחד המקומות המושכים את העין ב-Dragon Quest 3, ועבודת השחזור התלת-ממדית כמעט נוגעת ללב: העיר הממוקמת נהדרת, מלאה בגנים נפלאים, מזרקות, פנסי רחוב וכרזות.
בהשוואה למקור הוא נראה אפילו גדול ומפואר יותר, והטירה גם מרשימה יותר מבעבר. יש פרחים בכל מקום והפנים הם גם מפורטים להפליא. דוגמה לכך היא הכניסה לארמון המלכותי אך גם הכנסייה העירונית, חגיגית ומלאת קישוטים: חקור את פינות העיר כשברקע יש את המרהיבפסקול מתוזמרשל התזמורת הסימפונית של טוקיו מטרופוליטן יעשה צמרמורת למעריצים הכי נוסטלגיים.
ברור שהמבוכים לא כל כך משפיעים, ובכל זאת, אפילו במסגרות הפחות נוצצות, הרושם הוא שהוקדשה תשומת לב רבה. מקדש ההבטחה נמצא באמצע יער עם חורבות, עם ציפורים חולפות, וכשנכנסים למעמקי המבוך, אור הלפיד מקרין באופן דינמי את צללי החפצים והדמויות מסביב. למשחק עם מורשת כמו זו של Dragon Quest 3, קשה לדמיין עבודת רסטיילינג שמכבדת באותה מידה את החומר המקורי, המדגימה כיצד גישת ה-HD-2D מתאימה למודרניזציה של תפארות העבר הישנות כדי לשמח את הישן. מעריצים ולהיפתח לקהל חדש אפשרי.
במשך שנים, Square Enix עשתה לעתים קרובות עבודה מפוקפקת בכל הנוגע לשינוי ייעוד של ה-JRPG הישנים שלה. ההעברה חסרת האדישות של Chrono Trigger הייתה אחת מיני דוגמאות רבות, ו-Dragon Quest 3 אינו שונה, עם מהדורות הנייד וה-Nintendo Switch הבינוניות שאינן עושות צדק עם עבודתו של Yuji Horii. Dragon Quest 3 HD-2D Remake לוקח כיוון שונה, כמעט מופרך, תוך שהוא לוקח את החופש לעצב מחדש לחלוטין את הסביבות בתלת מימד. למי שמעולם לא ניגש למשימות הדרקון הראשונות (אחרי הכל, השנים מאחוריך מרגישות הרבה), הרימייק הזה יכול להיות הזדמנות מצוינת לשחזר את טרילוגיית ארדריק.
ודאויות
- רימייק אמנותי מפואר
- הרבה שיפורים במשחק
- הייעוד החדש ותכנים חדשים יתקבלו בברכה
ספקות
- סיפור ומכניקה עשויים להיראות קצת בסיסיים היום
- אלמנטים מסוימים (כגון מפגשים אקראיים מתמשכים) ייראו בהכרח מיושנים