Dota Underlords נגד Auto Chess נגד Teamfight Tactics

השיבוטים שלשחמט אוטומטיהם הטרנד של הרגע. פשוט תסתכל על Twitch כדי להבחין שהם עכשיו עולים אפילו על הקרב רויאל בפופולריות. בואו ננסה להבהיר ולראות מה משותף לשלושת משחקי השחמט האוטומטי המשותפים ומה שונה:Dota Underlords,שחמט אוטומטיהטקטיקת קרב צוות, הראשון שפותח על ידי Valve, השני על ידי Dragonest (לשעבר Drodo) והשלישי על ידי Riot Games. קודם כל, זה הוגן לומר שדרודו המציא את הז'אנר עם מוד מוצלח להפליא ל-DoTA 2 של Valve שנקרא Auto Chess. עם זאת, Valve ו-Drodo לא הצליחו להסכים על הגרסה המסחרית של המשחק ולכן נקטו בנתיבים שונים, הראשון פיתח את השחמט האוטומטי שלו והשני התמקד בשוק הנייד והעניק למחשב האישי בלעדי ל-Epic Games Store. שלישית מגיעה Riot Games, שכרגיל הגבילה את עצמה להעתקה וניצלה את כוחה של League of Legends כדי להפוך מיד את שיבוט השחמט האוטומטי שלה לפופולרי מאוד. כעת ננסה להבין כיצד פועלים שלושת המשחקים הללו, כיצד הם דומים וכיצד הם שונים.

קווי הדמיון

קווי הדמיון ביניהםDota Underlords,שחמט אוטומטיהטקטיקת קרב צוותיש הרבה, אולי אפילו יותר מדי מכיוון שאנחנו מדברים על כותרות כמעט הניתנות להחלפה. לדוגמה, הפסקה "מכניקה בסיסית" שלניסיתי את Dota Underlordsשפרסמנו לפני מספר ימים מתאים באופן מושלם לכל שלושת הכותרים. לכן אנחנו מדברים על אסטרטגיות מבוססות תורות בעלות אופי סתמי ביותר, שבהן יחידות שנרכשות בין סיבובים ממוקמות על לוחות שחמט, יחידות שנלחמות אוטומטית נגד אלו של היריב המדובר.

כל שחקן מתחיל עם רמת אנרגיה מסוימת, אשר פוחתת עם כל תבוסה (הנזק מחושב על סמך מספר היחידות של המנצח שנותרו על הלוח). כאשר האנרגיה מגיעה לאפס, השחקן נחשב למפסיד ומודר מהמשחק. כל המשחקים מציעים מספר רב של יחידות, הנחוצות כדי להבטיח שלא ניתן לפתח אסטרטגיות קבועות עבור כל משחק, אך יש צורך להתאים את המקרה, כלומר החנות, מאפשרת לנו לרכוש מעת לעת על ידי הוצאת המטבעות שנצברו. לאחר כל סיבוב. חוזק היחידה נקבע על ידי שלושה גורמים: ערך התחלתי (אחד עד חמש), דרגה (אחד עד שלוש), וסינרגיות (עוד על כך בהמשך). הערך ההתחלתי קבוע וקבוע מראש, כאשר כדי להעלות את דרגות היחידות יש לרכוש יחידות זהות ולשלב ביניהן. שלוש יחידות בדרגה אחת יוצרות אחת בדרגה שניה, שלוש יחידות בדרגה שתיים יוצרות אחת בדרגה שלוש. בסך הכל נדרשות תשע יחידות זהות כדי לקבל אחת בדרגה מקסימלית.

סינרגיות נקבעות במקום זאת על פי כמות יחידות דומות (לא שוות) שנפרסות בשטח. ב'דומה' אנו מתכוונים לסוג דומה: לכל יחידה יש ​​למעשה שניים או שלושה סמלים המאפיינים אותה. כאשר שתי יחידות או יותר עם אותו סמל נפרסות על המגרש, נוצרת סינרגיה, הנותנת בונוסים שונים בהתאם לסוג. בנוסף לסיבובים נגד שחקנים אחרים, מעת לעת אתה צריך להתמודד מול יצורים המונעים על ידי ה-CPU, שאם מובסים מניבים פריטים, שניתן להקצות ליחידות כדי לתת להם בונוסים. מספר היחידות שניתן לפרוס על הלוח תלוי ברמה הכללית של השחקן (מ-1 עד 9 או מ-1 עד 10 תלוי בכותר). ברור שככל שתוכל לשטח יותר יחידות, כך תוכל ליצור יותר סינרגיות ויש לך יותר אפשרויות מבחינת פריסות. כפי שכבר ציינו, הקרבות הם אוטומטיים ולשחקן אין אפשרות להתערב כשהם מתחילים. כל מה שהוא יכול לעשות זה לצפות.

האם ייתכן שאין הבדלים בין שלושת המשחקים? מבחינה מבנית ורעיונית לא: הם זהים. ברור שלכל אחד מהם יש משהו שונה עליו נדבר בפסקה הבאה.

ההבדלים

בקריאת הפסקאות הקודמות היית צריך להבין את זהDota Underlords,שחמט אוטומטיהטקטיקת קרב צוותהם זהים באופן מהותי, כלומר, הם משחקים בדיוק באותו אופן, עד כדי כך שאתה רק צריך לעקוב אחר ההדרכה של אחד מהשלושה כדי להיות מסוגל לשחק את השניים האחרים בלי יותר מדי דרמה. ההבדלים מצויים בזכיינות שאליהם הם משתייכים, בכמה גרסאות של המכניקה הנפוצה ובכמה מכניקות מוזרות, שבסך הכל אינן משמעותיות במיוחד אך עדיין קיימות.

דוטה, ליגת האגדות או... דוטה?

הגורם המפלה הגדול ביותר בין שלושת הכותרים הוא בהחלט הרקע. ל-Dota Underlords יש את זה של סדרת הדוטה מאחוריו, Teamfight Tactics זה של League of Legends ו-Auto Chess זה של... דוטה, במובן זה שמאז המוד Auto Chess מקושר כפול ל-Dota 2, שממנו הוא השתמש ב- דמויות, עבור הגרסה האוטונומית המפתחים הגבילו את עצמם לשנות מעט את המראה של הגיבורים תוך שמירה על כל השאר ללא שינוי. אם משווים את היחידות של Dota Underlords לאלו של Auto Chess הדמיון ברור, במקרים מסוימים אפילו בשמות.

כנראה שעם הזמן Dragonest ינסה להתרחק יותר מהכותרת של Valve, במיוחד אם יתווספו דמויות חדשות. בינתיים, אפקט הצילום ממש חזק, גם מוגבר על ידי הסגנון הגרפי המצויר שבמקרה הזה כולל גם Teamfight Tactics (אחרי הכל, לשלושה יש את Warcraft 3 כמניה משותפת).

הבדלים במכניקה נפוצה

כפי שכבר נאמר, אבל זה הוגן לחזור ולומר, Dota Underlords, Auto Chess ו-Teamfight Tactics מבוססים על אותה מכניקה ומשחקים באותו אופן. למרבה המזל, ישנם הבדלים קטנים, בינתיים, בערכים ובסמכויות של היחידות, דומות אך לא זהות, כמו גם בהשפעות של סינרגיות, הקשורות במידה רבה לרקע של שלושת המשחקים. גם תפקוד הציוד שונה, עם Dota Underlords שמאפשרת להקצות רק אובייקט אחד ליחידה ומספקת כוחות פסיביים, כאשר Auto Chess ו- Teamfight Tactics מאפשרים לתת יותרחפציםליחידות הבודדות, הוספת כוחותיהן, ובמקרה של Auto Chess, יצירת אובייקטים חזקים יותר. גם כמות הפריטים שתקבלו אחרי כל סיבוב ניטרלי שונה: אחד ב-Dota Underlords; אף אחד, אחד או יותר בשני האחרים. ברור שהאובייקטים משנים מעט איזונים מסוימים, במיוחד הכישורים הפסיביים של Dota Underlords והאובייקטים הנדירים של Auto Chess ו- Teamfight Tactics, אבל אלה הם אלמנטים מיוחדים, שתבחין בהם רק על ידי משחק במשך שעות רבות והתמודדות עם יריבים חזקים מאוד, כאשר כלומר, כבר הייתם צריכים לבחור איזה משלושת הכותרים מתאים לכם.

מכניקה מוזרה

מבין השלושה, Teamfight Tactics מנסה הכי הרבה להתרחק, גם אם עם מעט שכנוע. ההבדל הראשון שמושך מיד את העין הוא שהכותרת Riot Games משוחקת על לוח שחמט המורכב ממשושים, כאשר השניים האחרים משוחקים על לוחות שחמט קלאסיים עם אריחים מרובעים. בכנות, קשה להסביר מה זה אומר מבחינת משחקיות. זה בהחלט מאפשר להתנסות בהרכבים שונים, אבל צריך לומר שבזמן המשחק שמנו לב שההרכבים עובדים פחות או יותר כמו בשני הכותרים האחרים. ברור ששחקן מיוחד במיוחד יראה הבדלים בגימור, אבל, כפי שכבר צוין, כשאתה מגיע לנקודה הזו שיחקת כל כך הרבה שבקושי עדיין יש לך ספקות לגבי הבחירה לעשות. מקורי יותר בהחלט, שוב ב-Teamfight Tactics, הוא המכונאי של מעגל היחידות שממנו אפשר לבחור אחת בחינם לפי סדר דירוג המשחקים, מהאחרון לראשון. אם נרצה, נוכל לשקול זאת כדרך לנסות להסיר את התקדמות המשחק ממקריות, לתת למי שנמצא בקושי הכי הרבה את האפשרות לחזק את עצמם, ולהשאיר את יחידות הפסולת לאחרים. המהות, לעומת זאת, שונה מאוד ולמען האמת בשעות שבילינו במשחק מעולם לא ראינו משחק מתהפך הודות ליחידה שנבחרה בצורה זו. Dota Underlords ושחמט אוטומטי אינם כוללים מכניקה מקורית, וכתוצאה מכך הם כותרים דומים להפליא, עם ההבחנה הרגילה שאחד הוא המקור, השני עותק חסר בושה.

פלטפורמות לשחק בהן ובעיות טכניות

ברור שחלק מהשחקנים יבחרו ביניהםDota Underlords,שחמט אוטומטיהטקטיקת קרב צוותמבוסס על הפלטפורמות שבהן הם זמינים. נכון לעכשיו, היחיד שניתן לשחק בו-זמנית במחשב ובמערכות ניידות הוא Dota Underlords, עם Auto Chess שזמין רק בנייד (אבל בטא למחשב מגיע לחנות Epic Games) ועם Teamfight Tactics שניתן לשחק רק במחשב האישי, בתור League של מצב Legends (אז אתה צריך להוריד ולהתקין את ה-MoBA).

שימו לב שב-Dota Underlords פרופיל השחקן משותף בין שתי הגרסאות, כך שההתקדמות שנעשתה באחת מועברת גם לאחרת. מנקודת מבט של זמן משחק, נניח שהמשחקים עבור שלושתם נעים בין כ-25 ל-60 דקות, כאשר Dota Underlords היא הארוכה והפחות גמישה ו-Teamfight Tactics היא הזריזה ביותר. זה נושא חשוב, כי כשאתה מתחיל משחק אתה תמיד חייב לשקול שיש את כמות הזמן המתאימה כדי להשלים אותו. מבחינת ניקיון, גימור ויציבות, Teamfight Tactics משלמת הכי הרבה, מכיוון שהיא הכי תקרוס ותיתן לנו באגים, כמו יחידות שנתקעו על הלוח ועל הספסל, חפצים שלא מוקצים נכון, סיבובים שהתחילו איתנו עומדים דומם ומסתכלים על מסך הטעינה ועוד. Riot Games מעדכן אותו בעקביות מסוימת, אבל אין ספק שהוא הרחוק מכולם. Auto Chess ו-Dota Underlords גם נתנו לנו כמה בעיות, אבל שום דבר רציני מספיק כדי להרוס משחקים שלמים.

מסקנות: באיזה מהם לבחור

נסה את שלושתם, גלה את זה שאתה מרגיש איתו הכי טוב מבחינת הממשק ושהיחידות שלו הכי עונה על הטעם שלך, הן מבחינה גרפית והן עבור יקום המשחק שבו הן ממוקמות, ואז בצע את הבחירה שלך. מעולם, כמו במקרה של שיבוטי השחמט האוטומטי, לא הייתה לנו הזדמנות לנסות כותרים דומים כל כך שיצאו כל כך קרובים זה לזה, שההבדלים ביניהם הם לרוב רק קוסמטיים.