Dota Underlords, המוכח

Dota Underlordsהוא העותק שנעשה על ידישַׁסתוֹםשל מוד, שנקראשחמט אוטומטי, שפותחה על ידי קבוצת החובבים הסינית Drodo עבור משחק Valve, Dota 2. הצלחתו של Auto Chess הייתה כזו שאפשרה ל-Dota 2 למשוך שחקנים רבים ב-קִיטוֹר, מחזיר לו את ההובלה בדירוג הכותרים המושמעים ביותר, שנכבשו במשך כמה שנים על ידי PUBG. בינתיים, דרודו הפך לבית תוכנה אמיתי ונמלט מ-Valve, והעניק את תודתו לחנות המשחקים Epic.

להוסיף מלח לדשא לעיזים, Riot Games, להם אנחנו חייבים את אותה League of Legends שהיא העתק של מוד לוורקראפט 3 (דוטה, שדוטה 2 היא ההמשך הרשמי שלו אבל לא יותר מדי) כדי שלא to be left behind יצרה גרסה משלה של Auto Chess בשם Teamfight Tactics. באורגיית היצירתיות הזו (אחרי הכל תעשיית משחקי הווידאו נולדה מגניבה, אי אפשר לצפות ליותר מדי), שאם נרצה נוכל להוסיף אליה את חומר הסיכה של שיבוטי Auto Chess אחרים הבלתי נמנעים שכבר הופיעו בנייד חנויות, ניסינו להבין מה יש לכותרת של Valve להציע בהשוואה לאחרים. בעצם כלום, אבל אנחנו לא ממהרים יותר מדי.

מכניקה בסיסית

לְהַסבִּירDota Underlordsזה פשוט כמו לשחק בו. זה אחדאִסטרָטֵגִיבתורות שבהן אתה מציב יחידות שנרכשו בין הסבבים השונים בחנות המשחקים על לוח שחמט (ללא מיקרוטרנזקציות, אל דאגה), אלה נלחמים אוטומטית נגד היחידות של אחד משבעת היריבים המשתתפים במשחק, בין אם אמיתי או וירטואלי (של בדרך כלל אתה משחק באינטרנט, אבל אתה יכול גם להתמודד עם בוטים לאימון). כל משחק נמשך כארבעים דקות וכולל התנגשויות מרובות מול כל שאר היריבים. כל המשתתפים מתחילים עם הערך 100, שיורד אחרי כל תבוסה: מי שמגיע לאפס יוצא מהמשחק, והאחרון שנשאר על המגרש כמובן מנצח.

ישנן יחידות רבות והחנות מציעה מבחר מוגבל מעת לעת, מה שמאלץ את השחקן לשנות את האסטרטגיה שלו בהתאם למקרה. חוזקן של היחידות הנפרסות נקבע על פי גורמים שונים: כמות, ציוד, רמת היחידות עצמן וסינרגיות (או בריתות). בכמות אנו מתכוונים למספר היחידות שניתן לפרוס בו זמנית, המשתנה בהתאם לרמת השחקן במהלך המשחק (לא לרמה הכללית, שעולה על ידי רכישת נקודות ניסיון לאחר כל משחק). שחקן ברמה הראשונה יכול להציב יחידה אחת, רמה שלישית וכן הלאה עד לרמה העשירית המאפשרת עשר יחידות. ה'צִיוּדהוא מורכב במקום זאת מקבוצת האובייקטים והיכולות הפאסיביות שניתן לבחור על ידי זכייה במה שנקרא סבבי אוצר, כלומר התנגשויות עם יצורים המונעים על ידי ה-CPU שמשלבים את ההתנגשויות עם שחקנים אחרים. במציאות, גם בהפסד במשחקים האלה אתה תמיד מקבל משהו, אבל לא ניתן לבחור מה. הרמת היחידהנקבע על ידי שני גורמים: ערכם ההתחלתי (מאחד עד 5) ומדרגתם (מ-1 עד 3), כאשר הראשון קבוע ומציין גם את מחיר הרכישה בחנות במטבעות זהב והשני שניתן להעלותו ב- הוספת שלוש יחידות מאותו סוג ביחד. כדוגמה, שלושה ליקאנים בדרגה ראשונה נותנים ליקאן בדרגה שנייה, ושלושה ליקאנים בדרגה שנייה נותנים ליקאן בדרגה שלישית. בסך הכל צריך לרכוש תשע יחידות זהות כדי לקבל כיתה ג'. לבסוף, סינרגיות הן הקשרים שנוצרים בין יחידות דומות שנותנות בונוסים שונים בשדה הקרב. הם מסומנים בקישורים ומשתנים בהתאם למגוון היחידות הקשורות בשימוש.

מידע כללי על Dota Underlords

Dota Underlords הוא כותר חינם למשחק ללא מכניקת תשלום לניצחון. לעת עתה אין מיקרוטרנסאקציות בכלל, אבל בקרוב אמורה להתחיל מערכת Seasons בסגנון Fortnite, שבכל מקרה אמורה להיות מקושרת לסדרה של חפצים קוסמטיים ותו לא. אתה יכול להוריד אותו בחינם מקִיטוֹר, או למעלהGoogle PlayoApp Store.

מיומנות או מזל?

באופן כללי רבים מבקרים אתמערכת משחקשל Auto Chess, ולכן זה שלDota Underlords, כי זה מבוסס מדי על סיכוי. האמת נמצאת באמצע, במובן זה שאין ספק שמרכיב המזל משחק תפקיד מהותי במשחקים, אבל נכון באותה מידה שהכרת התפקוד העמוק של מכניקת המשחק עושה את ההבדל. לדוגמה, לימוד מערכת הסינרגיה חיוני לניצחון, וכך גם ללמוד כיצד למקם יחידות על הלוח ולדעת לנהל את המטבעות המתקבלים בין משחק למשחק.

מילוי עצמכם ביחידות חסרות תועלת או הוצאות כדי לעלות רמה במהירות יכול לתת תוצאות במהלך הסיבובים הראשונים, אבל זה יכול להוכיח שהוא לא מועיל לקראת סוף המשחק, במיוחד כאשר מתמודדים עם שחקנים שידעו לחכות ולקחו את הזמן הנכון לבנות קבוצה חזקה יותר. נניח שהסיכוי עוזר מאוד, כי אם החנות באמת לא רוצה להציע לנו את היחידות שאנחנו צריכים, או אם יש לנו את המזל שיצרנו קבוצה חזקה באופן כללי, אבל חלשה בפרט מול זו של אפילו רק יריב בודד, הניצחון הופך כמעט בלתי אפשרי. עם זאת, ברור שז'אנר 'שחמט אוטומטי' עובד בדיוק בגלל שהוא יודע לערבב ביעילות מיומנויות ומקריות בנוסחה פשוטה מאוד, חסינת אידיוטים, מה שהופך את תוצאות המשחקים לרוב לבלתי צפויות ומאפשר היפוך מוחלט של ההתקדמות של הגפרורים. נניח שבין שני שחקנים באותה רמה המזל הוא הקובע, בעוד שבין שחקן שמודע למה שהוא עושה לבין טירון, האחרון יפסיד בהכרח.

מנקודת מבט טכנית, אל תצפו להרבה בעיקרון לעת עתה Dota Underlords מציע רק תרחיש אחד, יתר על כן ממוסגר מלמעלה ומקובע לחלוטין. דגמי היחידה עולים בקנה אחד עם אלו של דוטה 2. ההיבט הרלוונטי היחיד הם האפקטים המיוחדים של היכולות השונות, אבל באופן כללי אין זה דבר שזועק נס.

Dota Underlords זה בדיוק Auto Chess. למעשה, זה הרבה יותר דומה לשחמט אוטומטי מאשר לשחמט אוטומטי עצמו כרגע, מכיוון שדרודו נאלץ לנטוש את כל התמונות של Dota 2 מסיבות ברורות של זכויות יוצרים. רבים רואים בז'אנר הזה את תופעת ההמונים החדשה בעולם משחקי הווידאו. קשה לומר (אבל אם מסתכלים על טרנדים של Twitch, זה כבר המצב). מה שבטוח הוא שהרבה יותר ממה שקרה עם MoBA ו-Battle Royale, הסיכון לאינפלציה כאן כבר גבוה מאוד, כפי שהוכיח Dota Underlords עצמה, שלמרות האמצעים של Valve, לא עושה דבר כדי להציע משהו שונה באמת בהשוואה ל-Drodo's. נוּסחָה. בקיצור, בואו נתכונן למלחמת שיבוטים חדשה שבה משחק אחד או אחר הוא אדיש.

ודאויות

  • הנוסחה לוקחת
  • זה לא מבוסס רק על מקרה, כפי שחלקם היו רוצים
  • פשוט ומיידי

ספקות

  • פשוט ומיידי מדי
  • אחד משבטים רבים של Auto Chess