הקשר הקרוב עםמַדָע בִּדיוֹנִיחוזר למקורותיו של המשחקי וידאו, אשר מלכתחילה שאבו השראה נרחבת מדימוי מדע בדיוני כולל חלל, חלליות, חייזרים ואלמנטים קלאסיים של הז'אנר. עם הזמן, הנושאים העמיקו ועם צמיחת המדיום ואפשרויות הביטוי שלו, כך גםחזון מדע בדיוניהחלה להיות רחבה יותר, ומבימת עולמות מורכבים יותר וסיפורים מפורטים יותר. על ידי הרחבת הרעיון של אינטראקציה בין אדם למכונה להשלכות הקיצוניות שלה, שהיא גם הבסיס לאינטראקציה עם משחקי וידאו,סייברפאנקזה מטבע הדברים קרוב למשחקי וידאו ובחלק מהמרכיבים הבסיסיים שלו זה יכול להיחשב הקיצוניות של הרעיון הבסיסי של אינטראקציה. זה לא מקרי שכמה מהסופרים המפורסמים ביותר של הז'אנר הזה דיברו במפורש על משחקי וידאו כמקור השראה: וויליאם גיבסון, ניל סטפנסון ופט קאדיגן עסקו בנושא בדרך כלשהי. למרות שלא ישירות בסיפורים, יש עקבות לקסם שמפעיל על המחברים הללו עולם משחקי הווידאו, בכךהיתוך מוחלט בין שחקן למסךששני המרכיבים המשלימים כאילו כמהים אליהם, צצים בין דפי הספרים, אם לא ממש מוזכרים במכתבי המחברים ובהערותיהם.
אנחנו לא מרחיקים ואומרים שמשחקי וידאו סיפקו השראה לז'אנר, אבל נראה שלפחות הם נלקחו בחשבון בחזון הכללי של עתיד ז'אנר המדע הבדיוניסייברפאנק, בתהליך שהוא אפוא הפוך מהגזירה הפשוטה של הצעות, הגדרות ונושאים שמשחקי הווידאו הראשונים עשו לרוב ממדע בדיוני קלאסי. השלב הבא הוא ללא ספק השחזור של חזון הסייברפאנק בתוך משחק הווידאו, מה שסלל עוד יותר את הדרך לפרשנות מחדש של הז'אנר וצורות חדשות של סיפור ואינטראקציה שהרחיבו את הדימויים המדוברים. הצעד הבא בכיוון הזה צריך להגיעסייברפאנק 2077, ה-RPG המצופה מ-CD Projekt RED, אבל זה מסע ארוך שהתחיל מזמן: בואו נראה מה היו כמה מהשלבים החשובים ביותר במסע שלמשחק וידאו סייברפאנק. שקול את הדברים הבאים כמבחר מצומצם כי נותרו כל כך הרבה כותרים להזכיר, ביניהם אנו מזכירים בקצרה את Flashback, I Have no Mouth and I must scream, Gemini Rue, Technobabylon ואומיקרון: the Nomad Soul שעד האחרון הם מדינות בקלפי להצטרף מחדש לרשימה.
סִינדִיקָט
בין יצירות המופת שהופקו על ידי הזייף המדהים הזה שהיה הבולצפרד של פיטר מולינו,סִינדִיקָטהוא נשאר מתרשם במיוחד על שהביים את ההיבט הציני והאכזרי ביותר של מדע בדיוני בסגנון סייברפאנק, גם הוא אימץ סגנון מקורי מאוד. בפנים של מעיןאִסטרָטֵגִיבזמן אמת, שהמכניקה שלו דומה יותר לזו האמיתיתיוֹרֶהבאיזומטרי, אתה מוצא את עצמך שולט בצוות של חיילים קיברנטיים המתמחה בהרג אכזרי, חטיפה והשמדת מטרות. לפי פקודות של תאגיד חסר מצפון, המוקדש לשליטה בעולם, כל חוש אתיקה ננטש בבנייתצוות חייליםיותר ויותר חזק וחסר מצפון, מנהל את השטחים הנכבשים בגישה דיקטטורית. הגרפיקה הנקייה והמבנים המסודרים של העולם שנוצרו על ידי בולפרוג מחזירים חזון קצת אספטי, ומסיבה זו מטריד אף יותר, של העתיד הדה-הומניסטי בסינדיקט ובעקבותיו.סינדיקט מלחמות.
חוֹטֵף
מחברים את זה ביחדהידאו קוג'ימהעם דימויי הסייברפאנק של שנות ה-80 יכול רק להוביל לתוצאות נפיצות, ואכןחוֹטֵףמייצג מעין כת לחובבי מעצב המשחקים האקלקטי. העובדה שאוהבת הכלבים קוג'ימה היא מעריצה של בלייד ראנר עולה בבירור מנושא התואר הישן שלו: ג'יליאן סיד היא חוקרת המתמחה בחיפוש אחר ביורואידים הנקראים "חוטפים", שהורגים בני אדם כדי לתפוס את מקומם בחברה. ההתייחסות לרפליקנטים וליחסים הקונפליקטואליים שלהם עם גברים בסרטו של רידלי סקוט ברורה בסרט הזהרומן ויזואלי, אבל עיצוב האנימה היפנית של שנות ה-80 והחזון המסוים של עתיד הסייבר-פאנק שסונן דרך הטעם היפני הטיפוסי - אפילו מערבי ככל שזה שמקורו ברקע התרבותי של קוג'ימה עשוי להיות - יוצרים תמהיל נפיץ באמת. לא קל לשחזר אותו בימינו בהתחשב בעובדה שהגרסאות האחרונות מתוארכות לפלייסטיישן ולסגה סטורן, אבל אפילו באמצעות אמולציה זו חוויה מעניינת, אלמלא הכמות העצומה של טקסט יפני.
Shadowrun
בצורותיו השונות, Shadowrun מייצגת את אחת הפרשנויות האמיתיות והקלאסיות ביותר לדימוי סייברפאנק במונחים של משחק תפקידים. זוהי סדרת RPG אשר לבשה צורות וסגנונות שונים במהלך השנים בפלטפורמות שונות במהלך למעלה מעשרים שנות היסטוריה, מהפרק המסוים על SNES ב-1993, עם השילוב המיוחד שלו של אקשן, משחק תפקידים קלאסי והגדרה איזומטרית ל-Shadowrun החדש של Harbrained Schemes, שמתאים את יקום הייחוס ל-RPG טקטי מבוסס תורות, המתמקד באסטרטגיה. בין לבין, היה מקום גם ליריות מגוף ראשון (גם מהראשונים שהציעו משחק צולב בין PC ל-Xbox 360) ולגרסת "מנגה" במיוחד בסגה-CD, כמו בסגנון הקלאסי של הפקות יפני על המכשיר האופטי של סגה. אנו כוללים באזכור זה את כל הדורות השונים של Shadowrun, אם כי אולי הספציפית והחריפה ביותר היא המהדורה של Sega Megadrive, שלקחה את הגישה של ה-SNES, והעשירה אותה בחופש פעולה וגיוון רב יותר.
Dreamweb
בין הנגזרות של הסייברפאנק הקלאסי נוכל לכלול גםDreamweb, ו'הַרפַּתקָהשל מציאות יצירתית שיצא ב-1994 ונשאר מעט מוזנח על ידי המבקרים, למרות שנותר פרשנות מקורית לחזון זה של מדע בדיוני. גיבור הסיפור הוא ריאן, ברמן מעיר עתיד אנגלי דיסטופית, שמוצא את עצמו לפתע נזרק להרפתקה אפלה, כמוסיקאריושל קבוצת נסתר שפועלת על פי תכתיבי ישות לא ידועה בשם Dreamweb, שנראה שגם היא שולטת בחלומות של אנשים. למרות שזו לא בדיוק הרפתקה גרפית גדולה מבחינת עיצוב פאזלים, Dreamweb נשאר מרשים בשלבניית הסביבות, בין פנים וחיצוניות סייברפאנק מלאים לבין תיאור מדוקדק (לעיתים אפילו מילולי) של האלמנטים הקיימים על המסך, כמו גםסצינות של סקס ואלימותדי גס שזעזע את המבקרים ואת הציבור באותה תקופה, למרות שהמימוש הטכני הוא לא בדיוק הצד החזק של הכותרת.
מתחת לשמי פלדה
לפני Broken Sword, Revolution Software הגיע לתשומת לב עםמתחת לשמי פלדה, ההפקה הגדולה הראשונה של הקבוצה לאחר הופעת הבכורה הניסיוני המצוינת של Lure of the Temptress. המשחק המדובר הוא הרפתקה גרפית של הצבע ולחיצה עם פריסה מאוד קלאסית אבל עם תפאורה עם אופי מעולה, גם הודות לשיתוף הפעולה עם חתימה חשובה בתחום הרומן הגרפי כגוןדייב גיבונס. הסיפור מספר את האודיסיאה של רוברט פוסטר, שהוגלה ללא סיבה נראית לעין כילד בטבע הפראי של אוסטרליה ולאחר מכן נלקח בכוח על ידי שומרים חמושים והועבר ליוניון סיטי הדיסטופית. ההתקדמות של רוברט משכונות העוני המכובדות של העיר לבתי המגורים המעודנים של הקומות הגבוהות ביותר מציעה פרשנות מקורית שלdystopia urbana cyberpunk, תוך כדי המאבק המתמשך נגד המסתוריישות קיברנטית LINCזה גם מוביל את הגיבור לחקור ייצוג אמיתי של מרחב הרשת.מתחת לשמי פלדהניתן למצוא אותו בקלות למחשב דיגיטלי ולאחרונה גם ב-iOS.
דאוס אקס
דאוס אקסזה ריכוז שלסייברפאנק, אולי המעריך הגדול ביותר של משחקי הווידאו של החזון הזה של עתיד המדע הבדיוני. המקור משנת 2000 היווה אבן דרך בפיתוח משחקי RPG היברידיים, גם בהתחשב בפתיחות העיצוב שלו שאפשרהגישות וסגנונות משחק שונים, עם פתרונות אפשריים שונים לכל מצב בנפרד. הפורמולה קמה לתחייה עם תוצאות מצוינות לאחרונה, דרך ההשקה מחודשת של הסדרהמאת Eidos Montreal, לכן Deus Ex חזר כעת להיות כותר נוכחי בהחלט. מעבר לייצוג של עולם המשחק, האלמנטים האופייניים לסייברפאנק הופכים בסיסיים למשחק עצמו, עם אפשרות ליישום ולהשתמש בשתלים קיברנטייםהמציעות אפשרויות חדשות לאינטראקציה ולעובדה של היכולת לבצע אתפריצה לטרמינליומכשירים אלקטרוניים החודרים למרחב "סייבר" אמיתי, כל הדברים שהופכים את סדרת Deus Ex למתאימה באופן מושלם לרוח האופיינית של ז'אנר המדע הבדיוני המדובר.
בלייד ראנר
בנוסף להיותו סרט שסימן למעשה את ז'אנר המדע הבדיוני בסגנון סייבר-פאנק (ולא רק),בלייד ראנריש לו גם עיבוד מעולה למשחקי וידאו. אכן, ניתן להגדיר זאתאחד ממקרי הקשירה הטובים ביותרשנראו בהיסטוריה של משחקי הווידאו, בהתחשב בכך שההרפתקה הגרפית של אולפני ווסטווד משנת 1997 לוכדת בצורה מושלמת את האווירה והרוח של סרטו של רידלי סקוט (מבוסס על סיפורו של פיליפ ק. דיק) וגם בונה משחק מצוין למעלה של זה, שמשתמש בכמה מהאלמנטים האופייניים של הסרט כרעיונות מעניינים למשחק ולפתרון חידות. העבודת חקירהלוקח את היד על העליונה בהשוואה לדינמיקת ההרפתקאות הרגילה במקרה זה, כאשר אנו מנחים את הבלייד ראנר החדש, ריי מקוי, לעבר פתרון המקרה שלו באמצעות שש תוצאות שונות שעדיין מובילות אותנו להבין יותר מקרוב את המצב האמיתי של האנדרואידים, ממטרות פשוטות לצוד יצורים מורכבים, שניחנו בתודעה מתקדמת ובעצם אנושית.
מועדון המיתרים האדומים
בסצנת האינדי יש כמה כותרות מעניינות המתייחסות לז'אנר הסייברפאנק, שמוצא קרקע פורייה שבה לניסויים ולשחזור נוסטלגי יש תפקיד דומיננטי. קשה גם לבחור בין אלה, בהתחשב בכך שיש הרבה חוויות שראויות לאזכור כמוVA-11 אולם-A,2064: זיכרונות קריאה בלבדאו הבאהלילה האחרון, אבל בין אלה אנחנו רוצים לדבר במיוחדמועדון המיתרים האדומים. המשחק מתמקד בשלוש דמויות שמסתובבות סביב הבר הידוע לשמצה בעל אותו השם, המשחק מציג כמה מיני-משחקים מסוימים, אבל מעל הכל מספר סיפור המתמקד ביחסים אישיים: בניגוד גמור לאספטיות הרגשית של העתיד ההיפר-טכנולוגי, The Red מועדון המיתרים שם את הסצנה את ההיבט האינטימי והיחסי ביותר של אנושות שמשלימה עם אנדרואידים ועם עצמה, ב"טרנס-הומניזם" רווח שבו, למרות הסוליפיזם הקיברנטי,מגע אנושי(או אנושי-אנדרואיד) הופך להיות בעל חשיבות מרכזית לקיומם של כולם. לא במקרה, כך נראה, נראה שסיפורי סייברפאנק שונים נולדו והתפתחו על דלפקי בר עתידני.
הלם מערכת 2
מלבד הביקורת, שעלולה להיות גם אכזרית, על החברה הקפיטליסטית, הקלאסית והפוסט-אידיאולוגית שתמיד נדמה שזורמת מתחת לפני השטח של הפקות סייברפאנק, יש גם מי שמנצלים את העתיד הדיסטופי והטכנולוגי כדי לביים אימה צרופה.הלם מערכת 2, למשל, עשוי להיראות כהתייחסות למדע הבדיוני הקלאסי יותר, אך הוא מציג במהרה, בתפאורה שלו הנוטה מאוד לכיווןחֲרָדָה, הנושא של יחסי אדם-מכונה שעוברים מהכרחי לקונפליקטואליים, עד כדי סיוט אמיתי כאשרלהילחם נגד בינה מלאכותיתלוקח על עצמו את המאפיינים של הישרדות אויב יודע-כל ומתפשט, כלומר, האיום הגרוע ביותר שאפשר להתמודד איתו. כל זה והעובדה שזה איזון קסום ביןRPG, יריות מגוף ראשון ואימת הישרדות(כפי שייקלט על ידי הצאצא BioShock) הופכים את System Shock 2 למשחק ששווה לשחזר אותו, אולי מנצל את הגרסה המחודשת בפיתוח באולפני Night Dive שאמור להגיע בחודשים הקרובים.
זכור אותי
גם במקרה הזה, הבחירה נפלה על כותרת שבהחלט אין לה שאיפות של יצירת מופת נצחית אבל שמייצגת את הסייברפאנק מנקודת מבט מסוימת למדי ובדיוק כמו שאומר הכותרת, איכשהו בלתי נשכחת.זכור אותיהוא היצירה הראשונה של Dontnod, צוות שלימים התפרסם איתוהחיים מוזרים, וזה בהחלט לא משחק ללא פגמים, במיוחד בנוגע למשחקיות שלו, ובכל זאת הייצוג המיוחד שלו של העתיד, הכל מתרכזבודק זיכרונותולכן של מחשבות, רגשות ואישיות על ידי תאגידים וישויות מתפשטות, מוצלח במיוחד. אולי זה נובע גם מהבחירה למקם את האירועים בפריז של העתיד שמתגלה כמקורית למדי ולדמות הגיבורה שמסוגלת להתפתח עד לכריזמטית, אבל Remember Me עדיין נשאר משחק שווה מנסה אם המדע הבדיוני בהתייחסויות סייברפאנק מושך אותך לתככים. המכניקה שלמניפולציה של זיכרונותזה גם אחדסוף סוף פרשנות מקורית מחדששל כמה נושאים אפיסטמולוגיים וקיומיים קלאסיים של הסייברפאנק.