Shadow Warrior 3, הסקירה של היורה החדש Flying Wild Hog

התקדמות ואבולוציה הם מושגי יסוד עבור הזיכיון של Shadow Warrior: סדרת אתחול מחדש שנולדה ב-2013 על ידי הצוות המוכשרחזיר פראי מעופף, שחלקם כנראה עדיין זוכרים בגלל ה-Hard Reset הבולט של לפני אחת עשרה שנים, קיבל בהדרגה קונוטציות שונות, והמציא מחדש את הגיבור ואת המכניקה כדי למצוא נוסחה חלופית ומעניינת מאוד עם הפרק השני.

כפי שאתה עומד לקרוא פנימהסקירת Shadow Warrior 3עם זאת, להרפתקה החדשה של לו וואנג הוחלט לחזור לנוסחה המקורית, עם התקדמות ליניארית שמצמצמת במובנים רבים את המשחק והמבנה, ומתנערת משמעותית בהשוואה למה שנעשה קודם לכן, תוך כמה מההיבטים הסצנוגרפיים ביותר של המשחק. עשו צעדים חשובים קדימה.

הִיסטוֹרִיָה

Shadow Warrior 3, Lo Wang e Orochi Zilla

הזקן הטובלו וואנגהוא שרד את הגמר הנועז שללוחם הצללים 2, אבל להיות מובס על ידי דרקון ענק העמיד את ההערכה העצמית שלו למבחן ולמעשה אנחנו מוצאים אותו בתחתונים שלו, תרתי משמע, מרחם על עצמו בזמן שהוא חגור במקלט שמלוקק כל הזמן על ידי היצור המעופף הענק.

האם יש דרך להביס את המפלצת שהוא עצמו העיר? לדברי אורוצ'י זילה, המעסיק לשעבר של וואנג, כן: בשיתוף פעולה עם המכשפה מוטוקו, הרעיון של האיש הוא להשתמש ב-כוח המסכה של הוג'ילשחרר אנרגיה חזקה מספיק כדי להרוג את הדרקון. יש רק בעיה אחת: משהו עדיין מחובר למסכה ולו וואנג רוצה לגלות מה זה.

בגילומו במקרה זה מייק מו, המחליף את ג'ייסון ליברכט לאחר שני הפרקים הראשונים, גיבורו של Shadow Warrior 3 מציג לראשונה שיער גולש ובגדים המאשרים אחת ולתמיד את קרבתו לדדפול, שכיר החרב הפטפטן של מארוול. ". ופטפטןלו וואנג בהחלט כן, עד כדי כך שהוא לא מפסיק לדבר.

הדיאלוג של המשחק, מדובב באנגלית וממוקם לכל שפה ביקום הידוע למעטאִיטַלְקִית, מהנים מאוד ובפרט החילופים עם אופי מסוים לא יצליחו להצחיק אותך, עד כמה שהם אבסורדיים וטועלי פה. שָׁםמִגרָשׁזה לא משהו מתוחכם להפליא, אבל זה משרת את מטרתו וזהו.

משחקיות

Shadow Warrior 3, הרובה נותן סיפוק ממרחקים קצרים

מבחינתמשחקיות, כפי שהוזכר בהתחלה, Shadow Warrior 3 מוותר על הפעולה והעומק הלא ליניארי שהגישה הזו כרוכה לטובת חווית יריות מסורתית, המחקהDOOM Eternalעם זאת מבלי להתהדר באותה אישיות ומאלתר קטעי פלטפורמה (אחד מהם בעייתי במיוחד בשל תסריט שבור, בשלב הלפני אחרון) שעם זאת אינם נחקרים לעומק.

לו וואנג יכול להחליק, לקפוץ כפול ולרוץ קדימה, כמו גם להשתמש בצ'י כדי לדחוק אויבים ואולי לשפד אותם על קיר מלא בקוצים, à la Bulletstorm, אבל מעל הכל הוא יכול להשתמש באנרגיה הרוחנית שלו כדי לבצע התקפות אלימות מאודמסייםשנותנים לו כלים רגעיים רבי עוצמה העשויים מאיברי יריביו. הרפרטואר ללא ספק שלם, אבל העובדה שהוא עומד לרשותנו מיד מותירה מעט מקום לשדרוגי אופי, שלמעשה לוקחים בסופו של דבר תפקיד שולי.

Shadow Warrior 3, אחת מה"זירות" הרבות של הקמפיין המלאות אפילו באויבים עצומים

המצב שונה לגביכלי נשק: יש שמונה בסך הכל, ולכן הרבה פחות מאשר ב-Shadow Warrior 2, אבל אנחנו מסכימים על הרעיון של שיפור הכלי היחיד ומנקודת מבט זו השדרוגים מבצעים את המשימה שלהם בדיסקרטיות. מה שלא אהבנו הם המגזינים המאוד קצרים והכישלון לשנן את ההעדפות בין שני כלי הנשק העיקריים, מה שמאלץ אותך כל פעם לפתוח את הגלגל כדי לבצע את הבחירות מחדש.

חרב זנב הדרקון, הפעם רק יחידה ולעולם לא כפולה, יכולה לשמש את הגיבור כחלק מתוכנית שנבדקה היטב.מערכת לחימהשמחליף קליעים ולהבים, אבל במקרה של התקפות תגרה הוא משוער מאוד, חלקלק ולא מסוגל לספק תחושת פגיעה נאותה.

Shadow Warrior 3, משגר הלהבים המסתובב בפעולה על אויב

הרבה יותר טובים הם כלי הנשק (אקדח, רובה, מקלעים, משגר רימונים, תותח ומשגר להבים מסתובבים), המסוגלים להציע מגוון רב, אשר עם זאת נכפה לעתים קרובות: אי אפשר להתאבן על הכלים שאנו מעדיפים בשל האמור לעיל. מגזינים קצר, נמצא את עצמנו מודעהכל הזמן נשק חלופיעל פי הדינמיקה של מערכת בחירה אוטומטית אשר עם זאת נוטה להעדיף תמיד את אותם שילובים.

אֲנִיאויביםהם כמעט כולם חדשים, פועלים בתוך דפוסים מוגדרים היטב ומתהדרים בעיצובים מוזרים למדי: מרוחות יפניות ועד טרולים, ממסכות שיורות קרני לייזר ועד מפלצות עם ראשי מקדחה, מיריבים מעופפים ועד שדים עם גופות "אקורדיון", מהסמוראים. לסטיות, העוברות דרך הבוסים (מעט מאוד, למרבה הצער), הבסטיה של Shadow Warrior 3 מגוונת ואחרי הרמות הראשונות היא נותנת חיים לרצפים תזזיתיים באמת, של טהורrun & gun, שבהם מתרבים האיומים ומי שעוצר הולך לאיבוד.

Shadow Warrior 3, לו וואנג עם החרב הבלתי נפרדת שלו

כמו שאמרנו, יש גם מקוםקטעי פלטפורמהבדרך כלל לא מזיקה, שבה נוכל להשתמש בקפיצה הכפולה של לו ואנג, בהקפצה ובקרס ההתחבטות כדי להתגבר על נתיבים מורכבים יותר ויותר, שלעיתים קרובות דורשים מאיתנו להרוס מחסומים תוך כדי תנועה כדי להמשיך. במקרה זה ההתמקדות היא אך ורק ברפלקסים, בצורה מתונה, אך לא בפתרון חידות: הזדמנות שהוחמצה.

אבל זה שםליניאריות גדולהשל הקמפיין לגרום לאנשים לעקם את האף, בהתחשב בכך שהיה סביר לצפות להתפתחות של מה שנראה בפרק השני ובמקום זאת אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם מוצר מוחלש, עם פחות אפשרויות, נטול הקואופרטיב ומאופיין על ידי קבוצה של פתרונות שבבסיסם הם עובדים אבל הם תמיד טועמים כאילו הם כבר נראו.

תוֹכֶן

Shadow Warrior 3, Lo Wang משתמש בקרס האחיזה בקטע פלטפורמה

Flying Wild Hog התלוצץ על זהזה לוקח 500 שעות כדי להשלים את Shadow Warrior 3 שישים פעמים, אבל למעשה הוא הגזים מעט: המוּנָחמסע הפרסום של המשחק הוא כשבע וחצי שעות, שבהן אתה לא מת יותר מדי (אבל ברמת הקושי הרגילה האתגר לא כל כך חשוב), והמבנה במקרה הזה לא כולל משימות משניות או סודות לגלות, גם זה הורדה ברורה.

מעבר לשלב הראשוני Wang-Cave, יש שמונהרמותשמתייחסים מבחינה אסתטית לעידן הפיאודלי היפני ודוחפים אותנו בהדרגה לעבר אטמוספרות מיסטיות יותר: דרך שמגיעה לשיאו עם שלב אחרון בו הדרקון עצמו משמש כרקע, אבל אנחנו לא רוצים לחשוף יותר מדי. מערכת הישגים פותחת כדורים נוספים כדי לשדרג את הגיבור ואת הארסנל שלו, אבל אתה צריך לזכור לבדוק את זה בין הפעלות.

גרפיקה וסאונד

Shadow Warrior 3, אחת ההצצות של תרחיש

לדעתנו, ברמה אסתטית גרידא, Shadow Warrior 3 מייצג צעד קדימה בהשוואה לפרקים קודמים, אם כי בכל הנוגע לעיצוב האויבים אפשר למצוא כמהפתרונות קצת גנריים מדי. אין ספק שהאפיון של לו וואנג השתפר, אם כי אולי לא בכיוון של מקוריות גדולה יותר, וכמה הצצות לתרחישים הן ללא ספק מרמזות.

לצערי הטבע בעצםהדור הישןשל הפרויקט משלם את מחירו בחוסר ניקיון כללי של הגרפיקה, שעושה שימוש בנכסים ובמרקמים בעלי הגדרה נמוכה בעליל, נותן תחושה של כאוס וקירוב.

Shadow Warrior 3, לו וואנג מדבר עם המסכה של Hoji

במחשב לא הצלחנו להפעילDLSSהסופר רזולוציה, תוך כדי תמיכה, וכדי לקבל את ה-60 פריימים לשנייה היציבים (מלבד גמגום חזק שמתרחש בתחילת כל סצנה) היינו צריכים להשתמש ב-scaler כדי להוריד את רזולוציית ה-4K עד ל-80%, תוך השארת כל ההגדרות במקסימום.

לבסוף, לגבי המגזרשֶׁמַע, הפסקול למען האמת לא כל כך בולט, האפקטים הם בגדר הנורמה והגיבורים הבלתי מעורערים הם הדיאלוגים הנ"ל, עם לו וואנג שלא מפסיק לדבר, גם אם לרוב הוא לא יכול לעשות דבר מלבד לפנות לעצמו.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5 10400
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA RTX 3070
  • זיכרון: 16GB RAM
  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i5 3470, AMD Phenom II X4 965
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 760, AMD R7 260X
  • זיכרון: 8GB RAM
  • אחסון: נדרש שטח אחסון של 31 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 7 64 ביט

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i7 6950, AMD Ryzen 7 2700
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 1080, AMD RX 5700
  • זיכרון: 8GB RAM
  • אחסון: נדרש שטח אחסון של 31 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 44.99 €

Shadow Warrior 3 משנה כיוון בהשוואה לפרק השני, תוך התמקדות בחוויה מאוד תזזיתית ומרהיבה אך לינארית למדי, שמסתיימת די מהר ולא משאירה תחושות גדולות, בעיקר בגלל שכבר הבנתם כל רעיון שקיים במשחק שנראה איפשהו אַחֵר. מי שמקווה לאבולוציה של המכניקה שנראה ב-Shadow Warrior 2 יתאכזב, בעוד שחובבי היריות המסורתיים עשויים להעריך את ההרפתקה החדשה של לו וואנג למרות חוסר המזיק המוחלט שלה: התוצאה הסופית נעימה, אבל ציפינו להרבה יותר.

מִקצוֹעָן

  • משחק מסורתי, מהיר ותזזיתי
  • מכניקת יריות נעימה, אם כי לא מאוד מקורית
  • אויבים רבים ושונים, גיבור מאופיין היטב

נֶגֶד

  • זה לא נמשך זמן רב ונוטה להחליק
  • מספר פתרונות משוערים וכמה פגמים טכניים
  • מקומי בכל שפה מלבד איטלקית