לפני שנתיים במהלך בליצקון כל הגיהנום קרה. היינו שם כאשר, מהבמה המרכזית, וויאט צ'נג הכריז לקהל שרוצה ללמוד עודדיאבלו הרביעיגרסה ניידת של הזיכיון, שעוררה את זעמם של מיליוני מעריצי המותג. כעס שנולד מחוסר שביעות רצון ואכזבה מכך שלא קיבל מידע חדש, שהפך למשהו גרוע עוד יותר במהלך הראיונות והפאנלים עם המפתחים, עם תנועה הלוך ושוב בין השחקנים לצוות הפיתוח שהיה מאוד לא מחמיא משני הצדדים. עם זאת, אז כמו היום, הדגשנו בבירור כיצד כל הקטטה הזו נבעה מתקשורת שגויה מצד בליזארד וכיצד זה במציאותדיאבלו אלמותיכבר היו כל האישורים לעשות טוב.
לצערי בזמנו,למרות רושם ראשוני טוב, זה היה כמו לנסות לכבות שריפה בנשיפה ואפילו בליזארד עצמה העדיפה לשמור על פרופיל נמוך בזמן שהמתינה לזמנים טובים יותר כדי להשיק מחדש את הפרויקט. בעוד שלספקולציות בוטלה התואר, NetEase ו-Blizzard עדיין עבדו קשה במהלך התקופה הזו ולבסוף הצלחנו לשים את ידינו על אלפא רשמי. אחרי 48 השעות הראשונות ב-Imortal, אנחנו כבר יכולים לומר בבירור, אנחנו מוצאים את עצמנו בנוכחות אותו דיאבלו שכולנו מכירים ואהבנו עד היום, למרות שיש כמה הפשטות שקשה לעכל עבור המעריצים הנלהבים ביותר של את הסדרה.
דיאבלו אמיתי באופק
ההִיסטוֹרִיָה, קריינות ואווירה הם מרכיבים חיוניים עבור דיאבלו ואימורטל שומרת על אמונה בהשתייכותו למותג על ידי ניצול גוונים כהים, מה שמוביל את השחקן להרגיש עטוף על ידי היקום הזה שהוא כבר מכיר בצורה מושלמת. למרות היותו מוצר מינורי מבחינת ערכי ייצור, אסור לנו לטעות ולתייג את Immortal כמשחק פשוט מנותק מהסאגה, בהתחשב בכך שהוא מייצג את הקשר החסר בין אירועידיאבלו השני: אדון ההרסהדיאבלו השלישי.
כאשר אבן העולם מנופצת כעת, שדים מכל הצורות והגדלים מפוזרים לארבע הרוחות בחיפוש אחר השברים וברור שהנפילים יצטרכו לצוד אותם. הנחת יסוד מעניינת שאינה מעוותת את הידע כפי שאנו מכירים אותה, אלא מעשירה אותה בפרטים מעניינים. לכן זה תענוג לגלות מחדש פרצופים ידועים מהסאגה כמו דקארד קין המתחדש או להצטרף ל- Xul the Necromancer בכמה מבוכים. בקיצור, כבר מהשעות הראשונות של המשחק אתה מבין שיש לך דיאבלו חדש על הידיים והדברים רק משתפרים כשהלחשים מתחילים לעוף על המסך וכלי הנשק מתנגשים יחד בקול תופת.
הclassiיש ארבעה זמינים לאלפא הטכני הזה והבחירה שלנו יכולה ליפול רק על אחד מבניו של בול-קתוס, ברברי אכזרי חמוש בנשק כפול. ברור שאנחנו גם רוצים לצרוך את קצות האצבעות שלנו ב-Wizard, Monk and Demon Hunter אבל בשביל הראשון הזהלָרוּץבחרנו במשהו קלאסי שיכול להראות לנו את מלוא הפוטנציאל של ההפקה. מעניין במהלך יצירת הדמות היא האפשרות לבחור את ההיבט האסתטי כמו גם את המין באמצעות כמה הגדרות קבועות מראש, אשר, אנו מתארים לעצמנו, יגדלו מאוד עם העדכונים הבאים. ההרפתקה מתחילה ב-Westmarch ומתפתלת בחוף המערבי שלמִקְלָטאבל ניגע גם ב-Dark Wood וב-Wortham ששחקני Diablo II צריכים לזכור היטב, כמו גם במקומות איקוניים רבים אחרים. בכל שירות האוהדים הזה מעיניים עד לבבות, כל אזור מנוהל כאזור עולם פתוח הפתוח לציבור ולכן ניתן לגידול בחקלאות בחברת שחקנים אחרים, ממילא לא בעיה גדולה בהתחשב ברציפותלהריץ מחדששל המון, הראשון מהחידושים הגדולים של בן האלמוות הזה.
מערכת לחימה פשוטה אך מספקת
אולם לעת עתה, אנו רוצים לשים בצד את כל הנושא החברתי של התואר, מכיוון שרק לעתים רחוקות פגשנו שחקנים אחרים, ואנחנו יכולים רק לדמיין איך זה ינוהל כשאלפי הרפתקנים ינהרו לשרתים. בואו נסתכל מה אנחנו יכולים להעריך מיד, כלומר, אמערכת לחימהמשביע כמו שזה יפה להסתכל עליו. הקרדיט מגיע כמובן לאיכותגרָפִיקָהשבטלפון נייד עושה רושם מלוכלך, אבל גם לפיזיקה של יריות שמסוגלת להפריש בורות בכל פגיעה. אויבים מעופפים, רסיסי אנדרטאות ועצים מרוסקים ואפקטים של חלקיקים בכל מקום ממלאים את המסך לחלוטין, ומשאירים את כל הטעם שנתן לנו לאורך השנים על ידי דיאבלו, באופן שכמובן דומה הרבה יותר לפרק השלישי ממה שראינו בו. השניים הראשונים.
לאערכת בקרההוא הותאם למקל האנלוגי הוירטואלי הכפול ויש רק ארבע מיומנויות פעילות על המסך, הקשורות רק להתקררות ללא משאב ראשי אמיתי לבזבז, להחלפה בזעם עם התקפות אוטומטיות. זה החלק שהכי פחות אהבנו בהפקה בינתיים בהתחשב בהפחתה הגדולה מהתריסרמְיוּמָנוּתשהיינו רגילים להשתמש בו בעבר: אולם פשרה מובנת בהתחשב בשטח המצומצם הזמין עבור הממשק. לא שזה לא מצחיק, אנחנו חוזרים ומדגישים, אבל לאחר שבזבזנו שעות על גבי שעות על הפרקים הראשיים, אנחנו באמת מוצאים את זה פחות עמוק, במיוחד בשל העובדה שההתאמות האישיות של המיומנות נעלמו לחלוטין, והוחלפו במערכת של שיפורים הקשורים לרמת השחקן.
כרגע גם ההתאמה האישית שלצִיוּדשל הנפילים אינו במקסימום יכולותיו, גם אם רק בשל הטלת שימוש בסוג נשק מוגדר היטב (למשל, הברברי אינו יכול לצייד נשק דו-ידני או שילוב של חרב ומגן, אלא רק שניים ביד אחת). כמעט היינו אומרים שדיאבלו אימורטל החליטה להקריב חלק מנשמת ה-RPG שלו כדי להתרכז בהיבט האקשן יותר, בחירה שאפשר להבין בהתחשב בשוק ההתייחסות החדש, אבל שעדיין מסתכנת בסיכון לא לרצות את השוליים הקיצונים יותר, ובסופו של דבר. זה חזק יותר מאשר תומכים. לאחר שהתרגלנו לקונספט של יכולת לרסק גולגולות ולמגר נשמות בהרבה יותר קלילות, התכוונו אפוא לחקור את כל סדרת הפעילויות העצומה שאלמותית מעלה על הצלחת, מזנון צבעוני גדול שסחף אותנו מיד. כאיזון נגד למשחקיות הקלה יותר, לא מצאנו את טעם המזון המהיר המריר של הפקות דומות, עם מבנה מפומפוזי ומחושב היטב של Sanctuary, שמסוגל לרתק אותנו לשעות על גבי שעות של בידור טהור.
טונות של דברים לעשות
בנוסף לקו העלילה הברור לעקוב, שילווה אתכם לאורך שלב הפילוס, דיאבלו אימורטל עשה את המקסימום כדי להכניס פעילויות עזר שונות למשוואה,משימותשעצם הגדרתם כמשני תהיה לפחות טעות בהתחשב בחשיבות שהם יקבלו אז במשחק הסיום. ברור שהם חוזריםקֶרַע, בגרסה מתוקנת ומתוקנת בהשוואה לאלו של Diablo III, עם מצב מיוחד שבו אתה מתחרה מול שחקנים אחרים כדי לטפס בדירוג תוך השמדת אויבים על הקומות והשגת תגמולים מרשימים יותר ויותר.
ואז ישצִינוֹק, בדרגת קושי ניתנת לבחירה, נועד להתמודד גם עם סולו וגם עם מספר שחקנים משתנה, כך שהאתגר יתאימו למספר החברים במסיבה עד למקסימום של 4 ואז, שוב, יש את הפרס, המשימות המתוזמנות נגד בוסים, הישגים לחיפושים, חברות לאיסוף מידע על מפלצות ו-Battle Pass חדש, ברור לסדרה, המקושר להשלמת כל הפעילויות השבועיות הללו. כמו כן, מופיעים בתפריטים קווסטים עונתיים ספציפיים, המגיעים בעוד מספר ימים ואליהם נחזור ברגע שתהיה לנו הזדמנות לבצע בדיקה מדויקת יותר. בקיצור, הרבה דברים לעשות כבר באלפא הזה, עם עומס נוסף שיגיע בחודשים הקרובים ואשר בהחלט יעסיק אותנו עד ההשקה. מצידנו, אנחנו לא יכולים לחכות לחזור לשחק שוב.
Diablo Immortal הוא כותר מבטיח בהחלט, משחק איכותי עם הפשטות במשחקיות אך גם תוספות רבות מבחינת תוכן. בפגישות הגיימינג הראשונות הללו גילינו מוצר טרי ומהנה לשחק שמסוגל להחזיק אותנו מכור במשך שעות, לא רק בגלל המיידיות המדהימה שלו אלא גם בגלל אווירה משכנעת ומערכת התקדמות סופר טעימה. בימים הקרובים המטרה שלנו תהיה להגיע למכסת הרמה, המוגדרת כרגע ברמה 45, ולהתחיל לחקור חלק ממשחק הסיום, עם מערכת פרגון שמחכה להתגלות ועוד המון ברזלים באש כולל חפצים אגדיים ו מערכת שקעים מחודשת. החודשים הקרובים באמת יהיו גיהנום!
ודאויות
- משחק מיידי
- כל ההרגשה של דיאבלו
- אווירה נאמנה וסיפור מסקרן
- הרבה פעילויות לעשות
ספקות
- כמה הפשטות יתר
- ממשק פולשני מאוד