דיאבלו הרביעי יקרה: זה בפיתוח, אבלסוּפַת שֶׁלֶגהיא לא הרגישה מוכנה לחשוף את זה לכל העולם. לסיכום, זה מה שאמור להסביר את ההיעדרות הגדולה ב-BlizzCon 2018, הודעה שרבים ציפו לה ושהחבר'ה מאירווין הכחישו רשמית לפני זמן מה. עם זאת, הסימנים היו רבים מדי והמעריצים החלו להאמין שיש משהו מאחוריו ושאם זה לא היה דיאבלו הרביעי אז זה יהיה השמועות המחודשות - והצפוי - של דיאבלו II. ההכרזה על Warcraft III Reforged רק עוררה את אש התקווה, אבל אז וויאט צ'נג עלה לבמה והכריזדיאבלו אלמותי, ספין-אוף למערכות ניידות שייצא ככל הנראה ב-2019. ואז... זהו. צ'נג הודה לו וסגר את טקס הפתיחה. אין טיזר של Diablo IV. אין רימאסטר של דיאבלו II. רק כותר נייד, שנועד לפנות לקהל חדש ומזדמן, הוכרז באירוע בו נכחו כמעט רק מעריצי Blizzard גדולים. ומיד זה היה שנוי במחלוקת.
מה זה דיאבלו אלמותי?
הדבר הראשון שצריך להבהיר הוא שדיאבלו אימורטל הוא לא רק יצירה של בליזארד. המשחק פותח בעיקר על ידיNetEaseGames, חברה סינית שידועה יותר מכול בכך שפרסמה כמה משחקי פעולה למערכות ניידות הדומות מאוד זו לזו. בלשי אינטרנט נכנסו מיד לפעולה וגילו כי כן, למעשה דיאבלו אימורטל חולק גם לא מעט אלמנטים מסך עם כותרים אחרים של NetEase ובפרט עםצלבני האור, שבתורו שואב השראה ברורה ממוצרי Blizzard אחרים, במעגל קסמים שגרם ללא מעט מעריצים לעקם את האף. Diablo Immortal שייך אפוא לאותה קטגוריה של הרפתקאות אקשן נטולות דאגות לטלפונים ניידים המשלבות את חווית השחקן היחיד עם מצב מרובה משתתפים שמזכיר מאודMMORPG. ב-Diablo Immortal, למעשה, נצטרך לחקור כמה תחומים שנגישים גם לשחקנים אחרים שאנו יכולים להיתקל בהם ושנוכל להחליט להתעלם מהם או להזמין אותם לקבוצה שלנו.
הצוות של השחקן יכול לספור עד שישה מלווים לכל היותר איתם להתמודד מול המפלצות האורבות בארצותמִקְלָט. מנקודת מבט זו, דיאבלו אימורטל מתגלה כספין-אוף המקושר, עם זאת, באופן חשוב לזכיינית Blizzard ההיסטורית: המשחק למעשה ממוקם ביןדיאבלו השניהדיאבלו השלישיומספר לנו מה קרה חמש שנים לאחר הרס אבן העולם. בתחילה דיאבלו אימורטל יתפאר לפחותשמונה מפותציבורי - הכוללים בירה או מרכז, Heart of the March - וצינוקים שונים לארבעה שחקנים שיציעו אתגרים מורכבים יותר: בתרחישים אלה, באופן אידיאלי בדומה ל-פעריםשל דיאבלו III, אויבים לא מתחדשים ובוסים עם תסריט יאלצו שחקנים להשתמש בראשם וללמוד קצת דינמיקה משחקית שמזכירהWorld of Warcraft. Blizzard מתכוונת להרחיב את Diablo Immortal עם הזמן, אולי להוסיף מחלקות נוספות לשישה הראשונים - Mage, Barbarian, Monk, Crusader, Demon Hunter ו-Necromancer - ותכונות אחרות כגון מצב הארדקור.
עם זאת, למרות הכוונות הטובות של נערי אירווין,דיאבלו אלמותיקיבלה קבלת פנים קרה, שלא לומר עוינת, בלשון המעטה. הצגת המשחק והשלב שלאחר מכן שהוקדש לניתוח מעמיק של המשחק היו מנותקים בשתיקות נבוכים, סצנות של התלהבות מאולצת ומחלוקות קטנות שמעולם לא נראו ב-BlizzCon. צופה אחד, בשלב מסוים, אפילו שאל אם זה היה מתיחה של אחד באפריל מחוץ לעונה, מה שגרם לצ'נג עצמו לאי נוחות רבה. עוד אחד שאל אם מתוכנן כזההמרה למחשב: התגובה השלילית עוררה מקהלת מחאות מהציבור והשאלה המעוררת בעקבות כך של אחד המעצבים הבכירים ששאל, בציניות, אם למתלונן אין טלפון סלולרי. בינתיים, ברשתות החברתיות, המצב החמיר במהירות. הציבור האנונימי הגדול באינטרנט דחה את הקדימונים, והרעיף עליהם דירוגים שליליים ביוטיוב, בעוד שבפורומים אפילו כמה מנהלי קהילת דיאבלו התבטאו בזהירות נגד הכותר החדש. אבל השאלה האמיתית בשלב זה היא: האם הדיאבלו אלמותי הזה מהנה כמו הקודמים?
אבל בסופו של דבר, המשחקיות עובדת?
אחרי כל המחלוקות, הספקות האפשריים ואי הוודאות, נכון גם לתת מקום למבחן של הכותרת, שבוודאי לא נוכל להגדיר כמעמיק או ממצה, אבל לפחות מסוגל לתת לנו סקירה טובה של מה באמת מחכה. אותנו בעתיד.דיאבלו אלמותי. בחדר העיתונות המוקדש לנו, כמו גם ברצפת התצוגה, הוצגו באופן בולט ה-Samsung Notes, מוכנים לשימוש בניסיון להבין אם לאיטרציה החדשה הזו של הזיכיון הדמוני יש תקווה כלשהי לפרוץ לשוק. ניגשנו להפקה, למרות הכל, עם ציפיות טובות כי דיאבלו בתנועה, כפי שהיא הוכיחהDiablo III: Eternal Collectionב-Switch, זה למעשה עובד טוב מאוד, והפחדים האמיתיים צריכים לבוא רק מכל טיפול שגוי ב-מודל עסקי. לאחר מכן מרימים את המכשיר ואת ההדגמה, שנמשכת כעשר דקות ונפתחת במבחר של שלושה שיעורי הירואי הזמינים כרגע: ברברי, מונק וקוסם, ללא כל אפשרות להתאמה אישית או שינוי. לא נורא, בהתחשב בכך שזה מעולם לא היה אחד הפרמטרים החיוניים של דיאבלו. לכן אנחנו יוצאים להרפתקה וההשפעה הראשונה היא בהחלט חיובית: דקארד קיין מחכה לנו להקצות לנו את המסע הראשון ויש לו את סימן הקריאה הזהוב הקלאסי מעל לראשו בעוד שסביבנו נראה שהילה אפלה רוצה להחזיק אותנו בתוך חיבוק קטלני.
מסתכלים על זה בפתאומיותדיאבלו אלמותיזה נראה בדיוק כמו הדיאבלו שאנחנו רגילים אליו, עם אותו טעם גותי והסגנון הייחודי הזה שהוכתב על ידי ההפקהסוּפַת שֶׁלֶג. בקיצור, זו נקודה גדולה לטובת התואר שכן, קודם כל, זה מה שציפינו ורצינו. לכן אנחנו מתחילים לנוע סביב מפה ליניארית אך מובנית היטב, עם אויבים שמופיעים בכל מקום ומאכלסים את המסך במהירות: קצת מכל הסוגים צצים אבל כולם אויבים שהתרגלנו לראות בפשיטות שלנו ושעכשיו אנחנו יודעים בְּעַל פֶּה. מתים ושדים מצטופפים במסדרונות בעודנו נעים בטבעיות, חותכים ימינה ושמאלה. נדרש מעט מאוד עד שההדגמה תהפוך ארבעה לזמיניםיְכוֹלֶת, לשימוש כרצוננו ומוגבלת רק על ידי סדרה של צינון. לכן, אין משאבים משניים לנצל אלא רק טיימר שיש לשמור עליו כדי למנוע את הספאם המטורף של הכישורים ההרסניים ביותר. היכולות כמובן משקפות את אלה של דיאבלו III, גם אם יש להן כמה וריאציות שמטרתן להפוך אותן לפשוטות ויעילות יותר: המטען, למשל, זורק את כולם בקו ישר והמערבולת מאפשרת לנו לנוע במעבר דרך אויבים ללא בעיות. בקיצור, אתה משחק דיאבלו, הורג אויבים ואוסף חפצים וכסף שישמש לאחר מכן כדי לשדרג את עצמך עוד יותר באמצעות תפריטים ספציפיים. רק ניחוש כרגע בהתחשב בכך שכל מחלקת הצמיחה והפיתוח שלאוֹפִינחסם, וכך גם ההתאמה האישית של מיומנויות או כל מבנה.
כל שעלינו לעשות הוא לדבר על מבנה המשחק, שאחרי החלק הראשון לשחקן יחיד, נפתח ומזניק אותנו אוטומטית לאזור המאוכלס על ידי מושיעים שואפים אחרים של העולם, כל אחד באותה נקודה במשימה וכולם בכוונה חַקלָאוּת. כאן הדברים נעשים מעניינים יותר בהתחשב בכך שהאינטראקציה בין היכולות של הדמויות משתלבת היטב, ואפילו בנייד אפשר ליצור שילובים בעלי אופי שונה, בדיוק כמו במחשב, בין הלם לצילומי שטח מתמשכים. הדברים נעשים רציניים ומעניינים עוד יותר כאשר, כמעט במקרה, אנו מגיעים לכניסה של הראשוןצִינוֹקשם מציעים לנו את האפשרות להמשיך לבד או להקים קבוצה. לאור הרצון להתנסות, אנחנו משליכים את עצמנו למשימה עם עוד שני חברים לנשק ואיתם אנחנו דוחפים את עצמנו בלי יותר מדי תכונות חדשות או הפתעות לבוס בסוף המופע: שד חדש רכוב על סוסים סט מורכב ומפורש של מהלכים. לכן עליך לעבור במהירות מאזור ההשפעות, ועשיית זאת בזמן טוב בעצם מבטיחה שאתה יוצא מהקרב בחיים. למרות שזו הייתה הדגמה פשוטה למעשה, ולא היה לנו שמץ של מושג איך הציוד משפיע במונחים של פישוט המפגשים, הקרב היה די ארוך ואלמלא שיקוי הריפוי האינסופיים, גם בהתמתן על ידי ההתקררות, כנראה שהיינו מתים לפחות כמה פעמים. עם זאת, נראה שהאיזון מתאים לעת עתה, מדיום מאושר בין החקלאות הקיצונית ביותר לאתגר ראוי לשמו במהלך ההתנגשויות המשמעותיות ביותר. מבחינה טכנית אנחנו יכולים רק לשבח אותו עם קצב פריימים יציב וכמות אפקטים עדיפה בבירור מכל ההפקות האחרות שבהן זהדיאבלו אלמותיניתן להשוות.
דיאבלו אימורטל בוודאי לא נולד תחת כוכב בר מזל וייזכר לאורך השנים כהודעה שהכי נמתחה עליה כאן ב- Blizzcon. עם זאת, זו לא אשמת המשחק שהוא עושה את מה שהוא צריך לעשות טוב מאוד, לפחות כפי שהוצג במהלך ההדגמה הקליפורנית הקצרה. מה שאולי מעורר ספקות הוא השאלה הלא ברורה של מערכת המונטיזציה ומיקרו-עסקאות אפשריות, עבור פרויקט שממש מסתכן בהתפוצצות בידי Blizzard ושכל העיניים מתמקדות בו כעת. לפני שנכריז על הכותרת ככישלון, לפיכך, העצה שלנו היא לפחות להמתין לגרסה מלאה ומהותית יותר, ולו רק כדי להיות מסוגל לדבר עם ידע מלא של העובדות. בקיצור, אם אתה רוצה להאמין בדיאבלו האלמוות הזה, לעת עתה אתה יכול להיות סמוך ובטוח כי היסודות לביצוע טוב קיימים, נדבר על זה שוב בעוד כמה חודשים.
ודאויות
- התחושה של דיאבלו נמצאת שם
- דיאבלו עובד מצוין בתנועה
- בקרות נוחות ומגיבות
ספקות
- האינטרנט כבר הכריע את גורלו
- הילה של מיקרוטרנסאקציות קצת מפחידה את כולם