Diablo 4, התצוגה המקדימה של BlizzConline 2021: Cutthroat מגיעה

בכלכלה של BlizzCon שלעולם לא הייתה יכולה להיות כמו הקודמים, הרגע השמור למצופהדיאבלו 4זה היה חייב להיות אחד המרגשים ביותר. ובחלקו היה זה, בזכות ההודעה שלדיאבלו השני: קם לתחייהשבמהלך 2021 ימלא את החודשים הרבים שעדיין מרחיקים אותנו מהפרק החדש של הזיכיון ההיסטורי. כצפוי, לחבר'ה מאירווין לא היו דייטים בשבילנו, אבל עמוק בפנים כבר ידענו שדיאבלו הרביעי לא יראה אור עד השנה הבאה. המצגת, מכילה יותר מבעבר כמו בכל משחק אחר מבית התוכנה הידוע, התמקדה אפוא כולה במעמד החדש שיתווסף לשלושת האחרים שכבר הוכרזו, כלומר הברברי, הדרואיד והקוסמת: אנחנו מדברים עלרַצחָנִי, oרַמַאִיבאנגלית, אותה חשפה בליזארד עם טריילר קולנועי קצר אך אינטנסיבי.

החתך

הטריילר - שבמקום הגרפיקה הממוחשבת הרגילה עושה שימוש במנוע של המשחק בפועל - מביא אותנו מיד חזרה ארצה, במִקְלָטיותר ויותר אפל וגרוטסקי. אישה נכנסת לכנסייה באקראט ולועגת לכומר. הוא רוצה להתוודות, הוא אומר, ובכך נותן לאיש הקדוש שלוש אוזניים קטומות. אנחנו רואים אותה בעבודה בסדרה של פלאשבקים שמציירים אותה לא רק כגנבת, אלא גם כלוחמת שאין לה טעות. בסופו של דבר, אנו מגלים שהכומר עצמו הוא שהזמין את אותם רציחות: הקורבנות היו ככל הנראה פושעים או איומים על המאמינים. בתמורה, הגבר נותן לה שם מסתורי; לאחר מכן, כשהחתיכה ממשיכה בדרכה, הכומר מניח את האוזניים באוסף סודי גדול ומדמם הרבה יותר. רק כדי להזכיר לנו איזה מקום קטן ונחמד זה Sanctuary: שחקנים רצו אותו פחות צבעוני וקריקטוריסטי מאשרדיאבלו השלישי? ובכן, הנה אנחנו כאן.

סצנה מתוך דיאבלו הרביעי.

ואז, הפעם, דיאבלו הרביעי עדיין נראה קצת יותר תוסס מהפעם הקודמת שראינו אותו, כשהיה אולי אפור ומעיק מדי. לאחר שסיימו את הצגת ה-Cutthroat בטקס הפתיחה של BlizzConline, המפתחיםג'ון מולרהלואיס בריגההם חזרו לדבר על זה יותר לעומק ב-Deep Dive שהוקדש למשחק. הם גם הראו לנו את יצירת הדמות, שתהיה ניתנת להתאמה אישית הרבה יותר מבעבר: נוכל לבחור בגדים, צלקות וקעקועים, כמו גם צבע העיניים והשיער. בהשראת ה-Cutthroat מהדיאבלו הראשון, התוספת החדשה הזו לקאסט של Diablo IV משקפת בכל דרך את הסטריאוטיפ של הלוחם שטבח באויבים בזריזות ואלגנטיות. במובן זה, האביזרים של Cutthroat מוגבלים לפגיונות, חרבות, קשתות וקשתות: במבט ראשון הוא מזכיר מאוד את צייד השדים ששיחק בדיאבלו השלישי, עם ההבדלים הדרושים.

סצנה מתוך דיאבלו הרביעי.

ה-Cutthroat יוכל להתמחות בשלושה ענפים: Combo Point, Shadow Realm ו-Exploit Weakness. כפי שאתה יכול לנחש, כל אחד מהם ישפר יכולת לחימה ספציפית. הכישורים שלממלכת הצללים, למשל, מבטיחים שליטה רבה יותר על אויבים: בליזארד הראתה אחת שבאמצעותה ה-Cutthroat יכול להעביר זמנית עד שלושה אויבים למישור קיום אחר, כדי להפחית את מספר היריבים שיהרגו.ניצול חולשה, לעומת זאת, הוא סניף לשחקנים המיומנים והמהירים ביותר, מכיוון שסמלים יופיעו בקצרה מעל האויבים המייצגים חלון קטן מאוד בו ניתן יהיה להסב נזק נוסף: מולר הגדיר זאת בצדק כהתמחות "כירורגית", בהתחשב בעובדה שדרושה מודעות למצב מוחלט כדי להגיב במהירות ובדיוק מירבי. הִתמַחוּתנקודות משולבות, לעומת זאת, נראה בהשראת הגנב מ-World of Warcraft, בהתחשב בכך שה-Cutthroat צובר נקודות עם התקפות רגילות שאותן הוא יכול להוריד כדי להשתמש ביכולות חזקות יותר.

סצנה מתוך דיאבלו הרביעי.

התמחויות לא רק יפתחו מיומנויות חדשות, אלא גם ישפיעו על ההתקדמות ועל התוכן באופן כללי. החתכים שייסעו לאזורים שלאני מתפתחאו Hawazar, למשל, יגלו משימות בלעדיות ש-NPC השייכים לאותו מסדר יפקידו רק להם. מנקודת מבט זו, נראה כי בליזארד טיפלה בכל פרט קטן. אותו נשק שנאסף בק'ג'יסטן, למשל חרב, יראה מראה של פצח מתפתל, אבל בסקוסגלןשל הצפון ילבש צורה גסה יותר. אותו מושג חל על שריון, והוא ישמש לבניית עולם מגובש והגיוני יותר. כלי נשק, בין היתר, יהיו חלק בלתי נפרד ממערך הכישורים של Cutthroat, במובן זה שנוכל להרעיל אותם או להחדיר בהם אנרגיה מיסטית או יסודית, קצת כמו שעשו שכירי החרב ב-Diablo II. האפשרות לשלב את היכולות של Cutthroat עם ההתמחויות השונות ועם תכונות היסוד השונות של כלי הנשק אמורה להבטיח מגוון עצום של אפשרויות למי שבוחר במעמד זה.

סצנה מתוך דיאבלו הרביעי.

ה-Cutthroat יהיה מחלקה ניידת במיוחד, המסוגלת לנוע בין קבוצות של אויבים במהירות גבוהה, לחתוך אותם מקרוב או לפלפל אותם בחצים מרחוק. היכולת להחדיר אלמנטים שונים לכלי נשק פותחת את הדלת לאסטרטגיות רבות: מיומנותגשם של חיציםזה משתנה באופן דרסטי אם אנחנו מרעילים את הקשת או נותנים לה את אלמנט הקרח. בהקשר זה, באריגה ניצל את ההזדמנות כדי להסביר כיצד פועל אפקט ההקפאה. בפועל, כל תקיפה צוברת את הרכוש המקפיא על אותה מטרה, ומאטה אותה עד שהיא משתתקת לחלוטין. אם מספר שחקנים משתמשים באותו מאפיין, הערך מצטבר מהר יותר, ולכן הגיוני למצוא סינרגיה גם בין מחלקות שונות, למשל על ידי שילוב של גשם החצים הנזכר לעיל של Cutthroat שהחדיר את הקשת שלו עם אלמנט הקרח עם הקלאסי לַחַשׁחוצציםשל הקוסמת.

עולמו של דיאבלו הרביעי

סצנה מתוך דיאבלו הרביעי.

לאחר שסגרה את הסוגריים על Cutthroat, עם הבטחה שבקרוב יתווסף שיעור נוסף סביב המדורה ההיא, מולר ובאריגה העבירו את הכדור לממלכת קריינההג'ו פיפיורה, שסיפר לנו קצת על העולם הפתוח של דיאבלו 4. רק כדי להבהיר, זה לא ש-Diablo IV הפך פתאום לז'אנר אחר: פשוט, הגרסה הזו של Sanctuary היא הגדולה והמורכבת ביותר ש-Blizard עיצבה אי פעם. אפשר יהיה לעלות על סוס ולעבור מאזור אחד למשנהו ברציפות, ויהיו הרבה הרים: לא רק סוסים, אלא גם יצורים אחרים, חיים ואחרים, אותם נוכל לאסוף על ידי ניצחון על האויבים החזקים ביותר או פתרון חידות הפזורות ברחבי העולם. היבט האיסוף הזה - כבר מאוד יקר לשחקני World of Warcraft, כביכול - אמור להיות תמריץ נוסף לחקור כל פינה בעולם המשחק.

סצנה מתוך דיאבלו הרביעי.

כמו כן, נמצא ציוד שישמש להתאמה אישית של הסוסים שלנו, למשל אוכפים וגביעים לתצוגה, או פרסות שישנו את מהירות התנועה. אתה לא תוכל להילחםcavallo- זה לא בסגנון דיאבלו, הממלכה רוצה להזכיר לכם - אבל לכל כיתה תהיה יכולת מעורבות שבה הם יכולים להשתמש כדי לרדת ולתקוף אויבים תוך כדי תנועה, כמו... תרתי משמע. ה-Cutthroat, ספציפית, יכול לזנק מהאוכף ולירות יער חצים מרהיב בהילוך איטי. גם בגלל שהאויבים יצטרכו לפגוע בנו רק פעם אחת כדי לשחרר אותנו, אז יהיה צורך במינימום תזמון ומיומנות כדי להתחיל את הקרב עם יתרון.

תכונה מעניינת נוספת של העולם של דיאבלו הרביעי היאמחנות. לתכונה זו יש בסיס נרטיבי שראשיתוDiablo III: Reaper of Souls. במהלך אותם אירועים, הקוצרים שלמלתהאלהם ביצעו טבח אמיתי בתושבי מקדש; לאחר שנים רבות, המפלצות כבשו את המאחזים הנטושים ונחברו שם. זה תלוי בנו עכשיו לנקות אותם.

סצנה מתוך דיאבלו הרביעי.

מחנות הם לא משימות פשוטות. האחרונים מופיעים באקראי ברחבי העולם, בעוד המחנות מתעוררים באזורים קבועים ומוגדרים מראש, המאופיינים בקווי עלילה ספציפיים. על ידי ניקוים, נפתח פורטל טלפורטציה חדש עבור כל השחקנים במשחק, ויקום רכזת באתר הכוללת NPCs המציעים שירותים ספציפיים כגון הנפח, ספקים שונים וכן הלאה. Piepiora נתנה דוגמה מעשית עם הכפר שלקרא-ישו, נכבשה על ידי כת של קניבלים אלימים: כדי להיפטר מהם, תושבי האזורים השכנים כרתו ברית עם שד והתוצאה היא שנצטרך להתמודד עם שניהם. אם נצליח, נרוויח נקודת הובלה חדשה וכניסה לצינוק ספציפי שמסתיר אתגרים, משימות ותגמולים נוספים.

בקיצור, הפעולות שלנו ישנו לצמיתות חלק מעולם המשחק: זוהי פשרה טובה בין הפתרון הפרוצדורלי, אשר יאפיין כמה מפות, לבין הרעיון של עולם מוגדר מראש, תמיד מוכר. תוך כדי משחק ברעיון המחנות, הבינו המפתחים את הפוטנציאל של עולם הרבה יותר מגוון ומרובד מבעבר. מתוך כוונה להפוך את זה ליותר מציאותי ומהנה לחקור, הם יישמו יותרנִצָבוּתלהשלים עם קירות סלע לטיפוס או תהומות לקפוץ בלחיצת כפתור. הבדלי הרמות האלה לא משפיעים במיוחד על המשחקיות, אבל הם הופכים את החקירה לאינטראקטיבית ומרתקת יותר, במיוחד כשאתה נתקל בחידות סביבתיות אמיתיות.

זה PvP

סצנה מתוך דיאבלו הרביעי.

לבסוף, פיופיורה וממלכה התמקדו קצת יותר ברכיב ה-PvP של המשחק, שיוגבל למרחבים הנקראים Fields of Hate: באזורים אלה, ההשפעה שלמפיסטוזה מעמיס על השחקנים כעס שמפנה אותם אחד נגד השני ו... כן, בקיצור, זה סופר שטויות שמצדיקות את הרצון להכות אחד את השני באזורים המצומצמים האלה. למעשה, אין חובה להיכנס ל-שדות של שנאה, וגם במקרה כזה לא כתוב בשום מקום שאתה צריך לתקוף שחקן אחר, אבל כל אויב שהובס או משימה שהושלמה באזורים האלה מתגמלת את השחקנים בשברי שנאה, מטבע שבכל מקרה לא יועיל עד שאתה הוא יטוהר במזבחות ספציפיים. רק אז נוכל להחליף את רסיסי השנאה המטוהרים בנשק, שריון ופריטי אספנות אחרים.

סצנה מתוך דיאבלו הרביעי.

הבעיה היא שכל השחקנים באזור יקבלו התראה על טקס ניקוי שנמצא בתהליך ויוכלו לחדור פנימה כדי לקרוע אתכם ולגנוב את כל הרסיסים שאספתם. אם תצליחו להדוף את המתקפה ולשרוד עד השלמת הטקס... זה ייעשה: השברים המטוהרים יתחברו לדמות שלכם ואף אחד לא יוכל לגנוב אותם מכם שוב. בקיצור, אתה יכול להיכנס לשדות השנאה רק מתוך כוונה לצבור שברים מבלי להיכנס לקרב עם שחקנים אחרים, אבל כדי להשתמש בהם בשלב מסוים תצטרך בהכרח להתמודד עם PvP וזה יאלץ אותך לבחור אם להישאר הרחק לחלוטין מהאזורים האלה או שהוא יתאחד כדי לשרוד זמן רב ככל האפשר מבלי לזרוק את המאמצים שלך לבזבוז. פיופיורה ציינה שהפריטים המוצעים למכירה עבור iשברי שנאההם לא יהיו חזקים יותר מאלה שאתה יכול להשיג מחוץ ל-PvP, אבל הם יהוו מקור לגאווה עבור אלה שחוקרים את ההיבט הזה של המשחק.

סצנה מתוך דיאבלו הרביעי.

כדי להפוך את הדברים למרגשים עוד יותר, החבר'ה בליזארד יישמו גם מכונאי נוסף שבמובן מסוים נופל לפילוסופיית "סיכון גבוה, תגמול גבוה". נניח שאתם אסים אמיתיים ב-PvP ואפילו קצת טיפשים, אולי אתם אלו שמתחברים לשחקנים אחרים ואז מפנים את הגב ברגע האחרון, מוציאים אותם ואוספים את השברים שלהם. אתה שם מתמוגג על כמה שאתה טוב, אבל דיאבלו IV לוקח בחשבון את ההרג שלך ב-PvP ובשלב מסוים מסמן אותך על המפה עם איזשהוגְזִירָהעבור כל שחקן אחר בשדות השנאה. אם יצליחו להרוג אותך, הם יזכו בבונוס משמעותי בפנים שלך, אבל אם תצליחו לשרוד לפרק זמן מסוים מבלי לצאת מהאזור או להשתמש בנקודת תחבורה, תקבלו פרס גדול עוד יותר.

בדרך זו, המתח בשדות השנאה תמיד יהיה גבוה מאוד ולשחקנים הטובים ביותר יהיה גם את הסיפוק של איסוףאוזנייםשל אויבים מובסים: הם גביעים קטנים שמזכירים את אלו של דיאבלו II ושאין בהם תועלת, גם אם אתה רק צריך להעביר את הסמן מעליהם כדי לקרוא את שם השחקנים שהרגנו. פרט מהנה שמרמז איך מפתחי Irvine לוקחים ללב אפילו את ההיבטים הקטנים האלה של דיאבלו 4.

סקירת דיאבלו 4 של BlizzConline הייתה קצרה אך אינטנסיבית. המעמד החדש של Cutthroat נראה מאוד תזזיתי ומהנה, אבל מעל הכל זה היה הטיול על עולם המשחק וכל הפיצ'רים החדשים שמחכים לנו ב-Sanctuary שהזכירו לנו שעוד נותר הרבה מאוד זמן עד ליציאת ה-Blizzard. כּוֹתֶרֶת. עדיין אין לנו תאריך רשמי אפילו לבטא היפותטית, אבל אנחנו יודעים שסביר להניח שדיאבלו IV לא יראה את האור לפני 2022: זו תהיה המתנה ארוכה מאוד שאנחנו מקווים שבליזארד תעזור לנו להתגבר על ידי עדכון נוסף שלנו לעתים קרובות על מצב העבודה.

ודאויות

  • הכיתה החדשה נראית ממש מהנה
  • בליזארד טיפלה מאוד בעולם המשחק

ספקות

  • יש עדיין טונות של היבטי משחק להשוויץ בהם
  • האם נראה את זה לפחות ב-2022?