כוח דלתא, ניסינו את היורה הטנזנט השאפתני בין שדה הקרב לבריחה מטרקוב

אנו מזכירים לנו את שנות האלפיים המוקדמות ביותר, עדיין כיום, כתור זהב אותנטי עבור היורים הראשונים. בין זיהומים והשפעות הדדיות, באותה תקופה היו כמה זיכיונות גדולים שיצאו עם רגליהם מהמרק הקדמוני שלהם, וביססו את הסטנדרטים שעדיין נאבקים לנטוש כיום.

בין אלה אנו יכולים לכלול גם את דלתא כוח, סדרה שתרמה לצמיחה ולהתפתחות של כל התנועה, אך אז נשארה נבלעת בין חולות התקופה, לפחות עד ש- Tencent לא החזיר אותה בכמה קופסאות מההצעות של THQ NORDIC. נראה כי לענק הסיני יש את כל הכוונה לתקוף את קטע היורה - רק לפני מספר שבועות שהושקפריצת זירה: אינסופית- והוא נזכר במותג ההיסטורי של נובלוגיק מחופשה, והפקיד אותו לטיפול בצוות ג'ייד, הסופר המחבר, בין היתר, של Call of Duty: Mobile.

מספר ימים לאחר השקת גרסת הבטא, שתהיה זמינה לכל השחקנים ללא עלות,ניסינו כוח דלתאכדי לגלות מה השאיפות האמיתיות שלו, בהתחשב בעובדה שבעין זה נראה כמוצר המסוגל לגרום לאלמנות שדה הקרב ולברוח מטרקוב לשכוח את היצרים המתאימים. האם היורה הסיני היה מצליח?

לוחמה אוספת את מורשתו של שדה הקרב

למרות שמצב המיצוי הוא זה שהצליח לאסוף את הקונצנזוס ביותר בקרב אלה שהתקרבו לכוח דלתא - גם מכיוון שקלעי החילוץ נותרו תופעת הרגע - איננו יכולים להכחיש כי העדיפו את הלוחמה, איתה כוח הדלתא רצה להתמקד על הכספת.

I veicoli sono grandi protagonisti della modalità Warfare

כלי רכב הם גיבורים נהדרים של מצב הלוחמה

לוחמה היא למעשה מצב מרובה משתתפים גדול, על ידי 64 שחקנים, המונחים על מפות ענק שעליהן מפוזרים יעדים, המחלוקת על ידי שתי הקבוצות. אם הדבר נשמע לך מוכר, זה בדיוק מכיוון שהנוסחה היא בדיוק אופיינית לסדרת שדה הקרב, שממנה דלתא כוח לווה את כל מודול הכיבוש, כולל פילוסופיה על השימוש הנרחב בכלי רכב, כמו גם מידה מסוימת של סביבת הרס.

ההבדלים בין שני דגמי המשחקים הם מעטים מאוד ואולי גם עבור לוחמה זו עובדת ברחבי הקו: צוות ג'ייד הצליח לשמור על אותו מרכיב של "מלחמה מוחלטת"זה הפך את שדות הקרב למרהיבים כל כך, כאשר השחקן פיצוץ את המריבות בין עשרות ועשרות חיילים, בבוץ, בין העננים, ובטן המתכתית של טנק ענק ששובר את קו האויב. הקבוצה הסינית, בעקבותיה עם עם זאת, העיפרון קווי המתאר של שדה הקרב כלל גם את אחד המרכיבים הפחות מוצלחים של עברו האחרון בתוך כוח דלתא: מפעילים.

Gli Operatori non erano una buona idea in Battlefield, e non la sono in Delta Force

המפעילים לא היו רעיון טוב בשדה הקרב, והם לא נמצאים בכוח דלתא

ה- FPs של המחקר הסיני כולל שבעה, לכל אחד מהםמאפיינים ויכולות ייחודייםהמתייחסים למערכת שיעורי שדה הקרב המקורית הישנה. כך שאם כל אלה בקטגוריית Recon יכולים להקים נקודות RESPAWN חדשות והמהנדסים מתקנים רכבים ולבנות הגנות, לכל דמות יש גאדג'טים ייחודיים משלו וקל לזהות את היעילים פחות או יותר בשדה הקרב. עם זאת, תסמינים אלה מהעובדה שלקבוצת ג'ייד עדיין יש עבודה בנושא להיעשות בנושא מאזן המפעילים.

אם כמעט כל היבט של לוחמה הושאל על ידי משחקי וידאו אחרים, בחזיתו שלמפותצוות ג'ייד הצליח לשים את עצמו, להתאושש וגם לשחזר כמה מהמסגרות ההיסטוריות של סדרת כוח הדלתא. המפות אינן רבות - למרבה המזל שלוש זירות חדשות מגיעות לרגל ההשקה - אלא מאוד הערכנו אותן לא רק בגלל הטיפול בו נוצרו, אלא גם לעיצוב ברמה יעילה באופן בלתי צפוי, שמתאים היטב ייחודיות של כיבוש.

מבצעים, יורה מיצוי Seconde Team Jade

אם הלוחמה הצליחה לכבוש אותנו בדמיון הסוער שלה לשדה הקרב, הדרך בה הצליח להפוך את דלתא לכוח לפופולארית במיוחד בקרב חובבי FPS היא פעולות, המיצוי, שמנופח מאוד בסיור בזרמים ויוצרים.

La modalità a estrazione di Delta Force è più arcade, ma comunque adrenalinica

מצב החילוץ של דלתא כוח הוא ארקייד יותר, אך עדיין אדרנלין

לקבוצה ג'ייד היה הרעיון הטוב לערב את הקהילה מאז מבחני המשחק הראשון, ובעוד שהבריחה מטרקוב איבדה קמצוץ של פופולריות תחת משקל השנים וכמה בחירות מפוקפקות של משחקי קרב, עכשיו זה כוח דלתא מי הוא היורה הכי מדובר על היורה של הרגע. במציאות, עם זאת, רשומה זו אינה מובנת במיוחד להוכחת העובדות, מכיוון שמספיקים כמה שעות בחברת הפעילות כדי להבין שזה 'זה'יורה מיצוי ארסיסי, ותואמים לחלוטין את מה שעלה לשוק עד כה.

ההיגיון הוא זה בכל הזמנים: הוא מופיע בנקודה אקראית של המפה עם ציוד משלך - שכמובן אבוד במקרה של מוות - כדי לשחזר את השלל, לבטל כל אויבים אנושיים או מנוהלים על ידי ה- AI, ולהשלים את המשימות שמציעות הדמויות שנמצאו במרכז המשחק. עם זאת, כוח דלתא עובר דרך אחרת ובוחר לארוז אפורמולה הרבה פחות עוינת מהרגילו כאן ניתן למעשה להחיות את בני הזוג שנפלו בשטח, השלל מראה את הערך הממוצע של כל אובייקט, וניתן להשתמש באותם מפעילים שדיברנו איתך קודם, שכל אחד מהם שומר על כישוריהם הבלעדיים.

Come ogni extraction shooter, anche in Delta Force il loot sarà la cosa a cui vorrete più bene

כמו כל יורה מיצוי, אפילו בכוח דלתא השלל יהיה הדבר שתרצו הכי טוב

לכן זה אהרבה יותר דגם משחק ארקייד, גם אם התברר שהוא ענישה ביותר, בהתחשב בקושי של רבים מהתנגשויות האש שאנחנו הגיבורים במהלך המבחן. גם למות כאן קל מאוד, גם בגלל הבוסים של כל רמה, שבמעלה מקרים מסוימים ביטלו אותנו תוך מספר שניות, מה שגרם לנו לאבד את כל השלל והציוד.

בקיצור, זה של כוח הדלתא אינו היורה המיצוי הזכוח ביותר מבין אלה שניסינו, אבל זה אולי זה שמסוגל להתקרב לעמית הרוסי המסורבל, לפחות מבחינת יוזמות שמטרתן לבסס את הקהילה. בואו נראה איך זה יתפתח בעתיד, אולם כבר נכבשנו מהרעיון שלמנדלבריקו אלה אובייקטים המסתתרים לתפאורה, ומאפשרים לך לקבל ציוד מתקדם, תמיד כל עוד הם יכולים להוביל לנקודות ספציפיות של המפות, שנשלטות בדרך כלל על ידי השחקנים האכזריים ביותר. ללא ספק רעיון טוב, אחד השדות הבודדים שלא פורסמו באמת על המגרש על ידי צוות ג'ייד.

Alcune delle mappe di Operations sono davvero ispirate

חלק ממפות הפעולות ממש מקבלות השראה

במהלך פגישה זו עם כוח דלתא נוכל למרבה הצער נוכל לנסות מספר מצומצם שלכלי נשקאבל רצינו לבזבז כמה מילים בנושא. ארסנל היא אחת מספינות הדגל של הייצור הסיני, לא רק מכיוון שהדגמים כולם בעלי השראה במיוחד ועשויים היטב, אלא גם מכיוון שניתן להתאים כל נשק עד קיצוני עם קומץ משבצות שיכולות להכיל את מיריני, משתיקי משתיק, ורבים אחרים שינויים בגוף עצמו של הרובה. המערכת כולה נזכרת מקרוב בבריחה מהעורך של טרקוב - שעדיין נותר ללא תחרות היום מבחינת העומק - והחדשות הטובות הן שאותן תקף גם על לוחמה, לאושר של מי שאוהב להתאים אישית את ארסנל שלהם.

מגזר טכני של משולש אמיתי א

עם זאת, יש סיבה ספציפית, אם כוח הדלתא הצליח לתפוס את תשומת ליבנו ולדעתנו יורה שעתיד להשמיע רעש. בניגוד למוצרים רבים אחרים שהגיעו לשולחן שלנו עם השאיפה להופיע בקטע הניקוד, אולי גם מנסים לקבור בריחה מטרקוב בינתיים, תואר צוות ג'ייד יש מאחוריערכי ייצור מרשימים, שניתן לבחון במגזר הטכני המדהים שלה.

Gli effetti sono uno degli elementi riusciti del comparto tecnico di Delta Force

ההשפעות הן אחד המרכיבים המצליחים של המגזר הטכני של כוח הדלתא

כל כך הרבה במצב לוחמה, בו ברור שהוא נותן את המיטב שלו, כמו בפעולות, כוח הדלתא הוא פשוט איורה יפה, הן לגבי דגמי הנשק והן ביחס לאלה של הדמויות, מבלי להזכיר את רמת הפרטים שהם נהנים מההגדרות. אין זה מקרה שחלק רצפי המשחק, בעבר, הוחלפו לשדה קרב חדש: צוות ג'ייד הפך מגזר טכני כמשולש A אמיתי, וראוי אפילו מסיבה זו להתמודד בצד שלהם.

זה מאוד מסובך לבטא את עצמך בתכונות של כוח הדלתא. מצד אחד, אנו עומדים בפני יורה מצוין ללא ספק, הנתמך על ידי מגזר טכני על ידי True Triple A, שיש לו את כל הפוטנציאל לומר את אמירה בקטע תחרותי כמו זה של ה- FPS. מצד שני, יש צורך להדגיש איך שום דבר, בתוך השק, הוא גם קמח צוות ג'ייד. המחקר הסיני גנב, לקח השראה ועקב אחר שולי כל המוצרים הפופולריים ביותר בכיכר, והרכיב מפלצת פרנקנשטיין, אשר עם זאת, מושכת באופן בלתי צפוי. אל תתייאש מהצלקות ותן לו סיכוי.

וודאות

  • לוחמה משיבה למעשה את היופי של מצב הכיבוש של שדה הקרב
  • יורה מיצוי פורמולה מוצק ועם רעיון טוב
  • מרשים מבחינה טכנית

ספקות

  • ישנם מעט מאוד אלמנטים שלא אחריו משחקי וידאו אחרים
  • הכל צריך להיבדק, בטווח הרחוק, המודל העסקי של המשחק