Deliver Us Mars: ניסינו את הרפתקת האקשן בחלל מ- Frontier ו- KeokeN Interactive

גם אם אתה מתחיל עם כוונות טובות ואנשים מוכשרים לא פחות, השלמת משחק וידאו בדיוק כפי שדמיינת בהתחלה זו בדרך כלל משימה כמעט בלתי אפשרית אפילו עבור בתי התוכנה המומחים ביותר, שלא לדבר על עצמאיים. הוא יודע זאת היטבKeokeN Interactive, שעם Deliver Us The Moon אפילו נאלץ לשחרר משחק לא שלם בהתחלה, רק שבהמשך הצליח להפוך גרסה מתוקנת ומתוקנת לזמינה הודות לעזרה של מוציא לאור.

<="" a="" all'apparenza="" alle="" anche="" appassionati,="" brillanti="" campagna.="" caratteristiche="" che="" comunque="" con= "" conquistare="" creato="" creatori="" creatura="" da="" dai="" dalla="" deciso="" dei="" del="" deliver="" della="" di="" diretto="" discreta="" e="" era="" fanbase="" fetta="" hanno="" i="" in="" inserire="" keoken="" l'astronomia="" l'esperienza= "" loro="" mars:="" maturata="" mix="" moon="" moon.="" nel="" non="" offerti="" offrire="" originale,="" p ="" pargolo="" passione="" per="" percorso="" piagato="" piuttosto="" po'="" possibile="" primo="" probabilmente="" puzzle="" quelle="" quindi,="" ributtarsi="" ripetitivi)="" riuscito="" seguito="" seppur="" spalle="" stato="" suoi="" sviluppo="" the="" tormentato,="" travagli="" tutte="" un="" una="" us="" via="" videoludico,="" è=""/>

יכולנו לאחרונהלהוכיח את הספק לנו מאדיםבמשך יותר משעה במהלך אירוע עיתונאי מעניין שאורגן על ידי Frontier, והרושם הוא שיש התפתחות ברורה של מה שנעשה בעבר. בוא נראה למה.

החיים על מאדים

ב- Deliver us Mars נלביש את חליפת החלל של קתי

הנרטיבשל Deliver us Mars כנראה מתייחס ישירות לזה של קודמו, ורואה אותך בתפקיד של אסטרונאוטית צעירה מאוד בשם קתי, עם תשוקה לטיפוס ומשימה בעלת חשיבות ניכרת: להציל גזע אנושי קרוב יותר להכחדה על ידי התאוששות איבדה טכנולוגיה על מאדים מספינות מושבה נעדרות הנקראות ARKs. קשה לפרט מידע הרבה יותר מדויק על הסיבות לכך שהספינות הללו חורבות על כוכב הלכת האדום, אבל די ברור כיצד עבודתו של KeokeN מעניקה חשיבות רבה יותר לעלילה מאשר לירח, בהתחשב בכך שקתי הפעם מלווה ב נראה כי אסטרונאוטים אחרים והדיאלוגים והקטעים שכיחים הרבה יותר.

ההדגמה שלנו, במיוחד, נפתחה במפגש היכרות שהוקדש לכמה חידות פשוטות שנקבעו באחת ממושבות המאדים, שבמהלכן - באמצעות הפתרון הקלאסי של "הולוגרמות עדות" - הצלחנו לשחזר לפחות חלקית את המצב הדרמטי. מאלה שניסו לשרוד על הכוכב האדום בעבר. אולם למי שתהה, גווני הנרטיב הם יותר מרציניים, ונראה שהם לא רוצים להימנע מנושאים כבדים למדי.

עם זאת, נראה כי ליבת הכותרת היא תערובת מורכבת יותר של חקר וחידות מאשר Deliver Us The Moon. הגיבור למעשה מסוגללטפס על כמה קירותבעזרת שני מכושים, והיכולת הזו היא חלק בלתי נפרד מהרמות, שמתחלפות עם חידות קלאסיות שלבי טיפוס איטיים שבהם חשוב מאוד למקם את הזרועות של קתי בצורה נאותה (הן נשלטות בנפרד והתנועה שלהן די מדויקת), כדי אל תפגע בחתיכות מתכת ותעוף קשות למטה.

עם זאת, חלקים אלה של הרמות הם לפעמים גם חלק משלבים מתוחים וכאוטיים הרבה יותר: במחצית השנייה של ההדגמה מצאנו את עצמנו נאלצים לטפס הרבה יותר בטירוף בגלל החלקים הנופלים בחופשיות של ספינת המושבה שנחקרה, ו היו מקרי מוות הקשורים להזזת פלטפורמות שיכולות להוביל לכמה חישובים שגויים. בסך הכל מצאנו את הרגעים האלה די נעימיםחקר אנכי, למרות שהיינו מעריכים קצת יותר נזילות ומהירות בתנועות של הילדה, במיוחד בקטע ספציפי שבו האיטיות של האנימציה הראשונית של המכושים הביאה אותנו ליפול לריק שלוש פעמים כי הם הוצבו רק כמה סנטימטרים בחוץ השטח המיועד.

ב- Deliver us Mars נתמודד עם מספר רב של חידות

החידות מדויקות יותר, וללא ספק מרכזיות, גם אם במהלך הבדיקה שלנו ראינו רק סוג אחד. שְׁנֵיהֶםחִידָהנתקל בלייזרים נדרשים להפנות על מנת לטעון כמה מכונות בצורה יעילה ככל האפשר; זה היה הדרך היחידה לפתוח כמה דלתות אוטומטיות נעולות וכתוצאה מכך להגיע לשלב הבא של הפלטפורמה. אלו הם חידות בסיסיות למדי על הנייר, המייצגות גרסה של אלו המקושרות ל"מעגלים" הנראים במספר עצום של כותרים אחרים, אולם הצורך למקם מחדש את הלייזרים במפה תלת מימדית, בשילוב עם השימוש בבולמים מיצוב חכם (שלא לומר ידוע לשמצה) של אלמנטים בסיסיים מסוימים כדי לגרום להכל לעבוד, אילץ אותנו להתלבט יותר מהנדרש במהלך הפאזל השני, ונתן לנו קצת סיפוק דיסקרטי עם השלמתו.

הזזת לייזרים בכיוון הנכון תהיה אחת מהחידות החוזרות של Deliver us Mars

כמובן, Deliver Us Mars לא נראה ככותרת מדהימה מבחינה טכנית, אבל האינטליגנציה הראויה לשבח של הפגישות המוזרות יותר, בשילוב עם מבנה מעניין של שלבי החקירה, שימחו אותנו לכל אורך התקופה. הדגמה, המאפשרת לנו להציץ במוצר ברור יותרמלא פוטנציאללעומת הראשון. יתרה מזאת, הצלחנו גם לבחון שלב קצר על סיפון רכב, מה שיכול לגרום לנו לחשוב על מפות פתוחות לנווט על פני המאדים, ועם התשוקה של המפתחים לגופים שמימיים, הכללה זו יכולה לשמור הפתעות נוספות.

קשה להסיק מסקנות אחרות ממה שנבדק, אולם ברור ש-KeokeN עשו כמיטב יכולתם לתת צורה למשחק וידאו המסוגל לייצג את כל מה ש Deliver Us The Moon לא יכול להיות. מי יודע עם מהקצת גימור נוסף, זה לא יתגלה כאינדי מפתיע באמת עבור אלה שאוהבים חלל ומחטטים את המוח שלהם.

למרות שהוא קצת מחוספס מבחינה טכנית, וניתן לשפר אותו עם כמה תיקונים למכניקת הטיפוס, Deliver Us Mars נראה לנו כאבולוציה ברורה בהשוואה לקודמו, וכותר עם פוטנציאל להעניק סיפוק רב לכל שחקן שאוהב פאזלים וחקירה. זה בהחלט פרויקט הרבה יותר קשה להשלמת קיוקן, אך ברור שהניסיון של הצוות במושכות שונה מאוד מבעבר. אנחנו מאוד סקרנים לראות איך הם יסתדרו.

ודאויות

  • חידות די מבריקות ממה שניסיתי
  • תפאורה מרתקת ומעודנת
  • שלבי חקירה מעניינים

ספקות

  • ניתן לשפר ללא ספק מכניקת טיפוס
  • הנרטיב והתקפות הכוללת של הקמפיין עדיין בבדיקה