תקינה מוות, תצוגה מקדימה ותיאוריות חדשות

ספטמבר 2015: זה יוצא בשוקGear Metal Solid V: כאבי הפנטום.תוך זמן קצר מאוד, לאחר ההתרוממות שנוצר על ידי קטע יוצא דופן ראשון,כאבי רוח רפאיםזה מתחיל להיתפס על ידי השחקנים עצמם. בדומה להדגמה של שריפה מעוגנת, פירוק אורגני קטן אך בלתי פוסק, שנוצר בלב הרבים שמבינים שמשהו לא חוזר. בהדרגה התחושה הזו הופכת לוודאות וכאבי הפנטום מתברר למה שהוא: תואר לא מושלם עמוק, העשוי מרגעים בין הגבוהים ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידיאו, ללא ספק הילוך המתכת מוצק "השמעה" שלם יותר, אך יחד עם זאת עבודה רחוקה מלהשלמות. אירועים של החלק האחרון שלו זהים, לא סוגרים מעגלי מעגלי שנים ומותירים את כולם עם אמארו בפה. Giuno 2016: השמועות על נוכחות שלהיידו קוג'ימהעל הבמה של ועידת סוני ב- A3 הם רודפים זה אחר זה בכל מקום. הוא נראה בלוס אנג'לס והאימון הפך במהרה לתקווה. אחרי הכל, בעקבות המחלוקת עם קונאמי, נראה היה בלתי אפשרי למצוא את עצמו בידיו תואר חדש של מנהל המשחק המשפיע ביותר בתולדות משחקי הווידיאו. התקווה הזו הופכת לוודאות כאשר היידו קוג'ימה בא לידי ביטוי על הבמה, קורא "אני חוזר" ומברך את כולם עם הטריילר הראשון של הפרויקט החדש. תשעה חודשים לאחר שחרור הכאב של הפנטום, הוא כבר שם כדי לייצר משהו אחר.

Death Stranding Screenshot 7

מוות נובע עד היום

שלוש שנים עברו מאז אותו ועידה איקונית בשנת 2016. סוני החליטה להשקיע את כספה במקום בו בחר קונאמי לחתוך את הגשרים. שלוש שנים בהן עקבו אחר אחתגְרוֹרעם טעם קולנועי, רחוק מכל מה שמדיום אינטראקטיבי כזה הורגל אותנו אליו. החיפוש אחר הקולנוע במשחק הווידיאו של הסופר היפני אינו תעלומה, בדיוק כמו שהוא לגיטימי לא לקבל סוג מסוים של התנהגות כלפי משתמשים. חודשים של שתיקה ואז קרוואן, להמשיך בחודשים אחרים של פיות תפורות ונגרר חדש, מחכה לשנתיים לפני שהציג את החלקים הראשונים שלמשחק.ב- E3 של 2018 כאן הם סוף סוף מגיעים. מעט מידע ומסתורי. נופים חסרי גבולות, מדבריות, נטורליסטים, בהם דמות נעה עם התכונות שלנורמן רידוסלבוש בחליפה עבה וכנראה כבדה. כדי להאט עוד יותר את תנועותיו חושבות על עומס על כתפיו, שמשתנה במצבים וביואומים המעוניינים, אך מה שמותיר את הבלתי ניתן להבנה כיצד עבודתו כ"שליח "היא בדיוק המטרה שלנו על כף המאזניים.

Death Stranding Screenshot 6

התוצאה תהיה מספר אינסופי של ממים מקוונים, בין אלה שיעברו על כסא הגלגלים "סימולטור ברטוליני", ואז הותאמו לעידן האמזונס על בסיס פטוריני האהוב עליהם, ובמקום זאת ינסה לראות משהו יותר בווילון העשן, מתחת למאיה של מאיה של תקשורת קריפית, כמו שהתמיד היה על כותרת של קוימה. קשה לקבל מצגת מסוג זה עבור מי שבאופן לגיטימי לחלוטין, דורש קונקרטיות. עוד יותר זה הופך להיות זה כשמדובר בקניין רוחני חדש. זה נכון גם שעל ידי קבלת מוח מקומי קל להבין עם מי אתה מתמודדGear Metal Solid 2: Sons of Liberty,שהבטיח לגיבור הידוע ואהוב רבים, רק ואז להתייחס אליו למראה פשוט תוך מספר שעות. המורת רוח השתלטה ועדיין קשה היום לקבל את הבחירה עבור רבים. זה לא שולל מוטיבציה הגיונית וחשובה מבחינה אידיאולוגית, שהיא הרקע למה שהוא ככל הנראה הכותרת עם הקצב הגבוה ביותר של הסמליות אי פעם.

Death Stranding Screenshot 3

חוזר למוות מתנשא,עבודת האוונגליזציה לקראת דרך פרודוקטיבית חדשה גם לאותה קוג'ימה עוברת במצגת הארוכה וחצר הכנסייה של צוות שחקנים מחוץ לקנה מידה, שעובר משחקנים כמו הנורמן רידוס הנ"ל, לשחקניות של קליבר שללאה סיידוקס,עד ההשתתפות יוצאת הדופן שלגילרמו דל טורוהניקולה מפותל Refn.מה שנראה מדהים הוא שלמרות הגישה של התקופה האחרונה של תעשיית משחקי הווידיאו לקראת הקולנוע, ניסיונות מוות מוות את הדרך הישירה, ומציגה את עצמה ממש כמו מוצר עם רכיב חזקבמאי וסיפור.חלק מהקטעים מתחילים ללכת למקומם ולהבין כיצד החיפוש אחר חידוש בז'אנר שלהרפתקאת פעולה,צעדים לבניית יקום אמין ומובנה, בו שום דבר לא צריך לקרות במקרה ואילו מתאחד בצורה המעניינת ביותר האפשריתסוגיות תכנון וחברתיות, טכנולוגיה טבעית וקיימת,מבלי לשכוח מערכות יחסים אנושיות. עם המידע הקטן הזה, אך עם ההתייחסויות הרבות למיתולוגיות שקיימות לפני כן (כמו ה- Lovecraftian One), דרך של מצגת לציבור בין הציבור הקוטב ביותר שהענף זוכר.

2019: מה מוות מוות וכשאנחנו רואים את זה

זה בהחלט סקרן איך הטריילר הוצג אתמול, זה של תאריך השחרור המוחלט שנקבע8 בנובמברבשלב הבא, שניהם גם במקום בו פרטים נוספים משוחררים במשחק, אך יחד עם זאת נמנעים מהם לחשוף יותר מדי ביחס למכניות "החדשניות" שנדונו במשך שנים. תשע הדקות של מונטאטו, שנעשה על ידי קוג'ימה עצמו, קריינות חלופית עם שיחק, בזרימה רציפה של אלמנטים שמסתיר סדרת פרטים ראויים למחקר מסור. כאן נגביל את עצמנו להרכיב את היצירות ולסקיוררה את הבטון שניתנו לצופים. אנחנו כבר ידענו זמן מה ש- Death String תהיה הרפתקה של פעולה שכרגיל, תחלף שלבים חלופייםהִתגַנְבוּתלאחרים אך ורקפְּעוּלָה.ההליכות הארוכות בשנה שעברה הופכות לטיפוס מנוסה, מנוהלים דרך אממשק מינימליומוקדש לבחירת האלמנטים האינטראקטיביים המעטים. מתפריט הגלגלים שנזכר דרך הלחץ הברור של כפתור, ניתן לבחור בין גרם מדרגות הניתן להרחבה, שימושי לפתיחת מעבר מהיר לעבר גבהים ומדרונות שאינם ניתנים להשגה אחרת; או אחרת נתח שאליו ניתן לעגן חבל כדי להתגבר על גבהים מסחררים עוד יותר. הכל נראה קשור לכמות שלחומריםזמין וכל אלמנט בודד נראה על גבו של הגיבור, כאילו פירושו המשקל של הנושא. לא ברור אם העלייה בעומס תתאים להבדל במגמה, אך קל לראות כיצד תנועותיה שלסם(זה שמו של הדמות שגילמה נורמן רידוס) מגושמים, איטיים וכנראה בלם בעומס כבד מדי עבור בן אנוש.

Death Stranding Screenshot 4

המטפסים אל ההרים, בין פסגות מושלגות לצוקים, הופכים במהרה למירוץ בערבה, שם דחף שנוצר על ידי מישהו מרחוק, בלתי נשלט למצוא אותנו. אנו לבד במרחב חסר גבולות, ובזמן קצר, קבוצה של אלמנטים אחרים השייכים לחברה אחרת תוקפת אותנו ומנסה נואשות לגנוב את העומס שלנו. בשלב זהמערכת לחימהבידיים חשופות, העשויות משיכות מהקצב הגבוה של המרהיבות, עם אפשרות להשתמש גם באלמנטים של התרחיש כדי להנחית את המתנגדים. אפילו לא הזמן להכיר את מה שאנחנו רואים, שהמצב הופך. אנו נמצאים כעת ביער, אור עמום מאיר את הדרך שלפנינו והפעם הדחף שנוצר הוא שלנו, וחושף שכדי לשגר אותו הוא אחד מאותם "אורות" שאנו נושאים איתנו כאילו היה חיישן קרבה, אזהרה למשהו מסוכן יותר מבני אדם אחרים. יש דמויות שצפות באוויר, כמו רוחות רפאים, ונראות שמחפשות משהו. רוגע המעבר, הניסיון לברוח מהטורפים נכשל, ואנחנו מוצאים את עצמנו רצים, רודפים על ידי רפש שחור שאנו יודעים שכבר לא ישאירו אותנו לא בריחה. אנו נפגעים, נאחזים ונגררים לתת -הקרקע.

Death Stranding 00012

משחק מעל, o forse לא

אף על פי שהטריילר אינו מציין מה קורה בפועל בדיעבד, נראה כי סצינות המשחקים הבאות, שזורות תמיד עם רגעים חדשים של קריינות טהורה, מכניסים אותנו מול עולם הרוס, שאבדו בזרימה מעוותת, שם מלחמות וטבח מתמזגות זה עם זה, תוך חלוקת אלמנטים של טרנץ 'לבין פונפליקטוריון, מעבירות דרך פתיחות. קשה להבין אם החלקים הללו מייצגים את העולם שחי מתחת לשלנו, זה שבו המשחק "משחק", אך עיוות זמני שקשה להצדיק בעולם האמיתי ניכר, זה היה גם עולם המוות המתפוגג. בלי קשר לכך, הבזקי המשחק מאפשרים לנו ללמוד שנחיה את הסכסוכים הללו ממקור ראשון, הן על ידי צופים שמסתכלים על חיילים שרצים לעבר מותם, ולבסוף לוקחים רובה בזרועותיה וירי בדמויות שאינן מוות, לבושות כקצינים בתקופה קודמת. בקטעים אלה מוות מוות חושף את רצונו לבקר את עברנו ומה שהיינו, דמוניזציה של הפעולות שבוצעו ואת החיפוש אחר כוח, המסוגל לייצר רק מוות והרס. אלה הרגעים האחרונים ששיחקו של טריילר יוצא דופן, שרק מוסיף כמה שניות נוספות ביחידותגרסה יפנית,צא כמה שעות אחר כך, וזה מראה מה נראה אחדקרב בוסעם אחד היצורים העשויים מלמה, נקראBT(דברים מחופשים) במקור וב- Ca (יצורים מפוצצים חול) בגרסה האיטלקית. צומת בין דיונון ענק לישות גדולה שמנסה להרחיב אותנו, להצליח, לפני שיוכל לנסות להילחם בזה עם הנשק העומד לרשותנו.

Death Stranding 00001

לכן לא ידוע אם ניתן יהיה להתמודד איתם או לא בפנים פתוחות, אך הממשק מאפשר לנו לאשר בוודאות כי תהיה גם רמה לפיות האש העומדות לרשותנו. ואילוסצנה סילמטיצ'ההם ניגשים למסקנה, הוודאות בכך שראו משהו שונה עמוק מהרגיל, המסוגל להכות בסימן, אם כי מראה משחק סטנדרטי, שברח כגיבורנו על האופנוע שלו שנלקח על ידי משקלו על ידי דמיונו של אקירה, עולה. אנו בטוחים שטעמנו את המתאבן, שוקעים משהו מעניין בשלמות מגובשת אך מרתקת, שמפגישה נופים ואופקים בלתי מוגבלים (אנו בטוחים כולם בר השגה) עם חורבות להריסות שגיאות העבר שלנו. הכל בעולם פתוח שישותו אינה ניתנת לגודל, מכיוון שאיננו יודעים אם ההרפתקה תישאר ליניארית (אך אנו נוטים להמר על זה) או שהיא תתגלה יותר ככל שהכאב הפנטום עצמו היה. טריילר חכם, המספר אך מסתתר, מציג תווים שכבר קיימים ומוסיף חדשים, רכובים ביכולת ושיקול דעת ואשר מראה תשוקה רבה.

מוות מוות הוא כמעט מציאות. תוך פחות משישה חודשים הוא יגיע על המדפים, שלוש שנים בלבד לאחר הכרזתו, והזכיר לכולם כיצד קוג'ימה מסוגל להרכיב עם מעט עם מעט, לפחות בכוונות. קשה לגזור על ההצלחה של תואר כה ניסיוני, כל כך אישי ואינטימי שהוא בהחלט נולד מסיפור מוכן לזמן מה, הרבה לפני ההבנה שלו בפועל. זה יהיה הרגע בו הסופר היפני יצטרך להתנער ממורשת כבדה, ומראה שיש לו אפילו לומר, אבל מבלי לדבר עם עצמו. וזו הסכנה הגדולה ביותר של מוות מוות: בין שנים של הכרזות, נסיעות, מודעות על הקשר בין שחקנים והעמקת מערכות יחסים, הסיכון ללכת לאיבוד הוא בהחלט גבוה וזה יהיה עבור כל אחד. הדמיון שנוצר על ידי קוג'ימה הוא יוצא דופן מבחינה ויזואלית וההבטחה למכניקה מסוימת הקשורה למולטיפלייר אסינכרוני והשימוש ב"חבל ולא במקל ", זה כדי להצדיק את הרצון להתרחק מ- TPS פשוט, לפחות לכל מי שרוצה להימנע מהתוצאות האפלות שלהם. שמור על הדברים החשובים קרוב אליהם, בניגוד לפגיעה הגורמת לנו נזק. מושג יפה ככל שקשה להשיג. בהחלט לשפוט לפי מסגרות הירי הבודדות האלה - המרכיב הפחות מוצלח של הטריילר - הרצון להרוג חיילים לא ממומשים עם מקלעים, הוא האחרון של הרצון שהצגת האחרונה הציבה אותנו.

וודאות

  • אווירה לגמרי מהראש
  • באופן נרטיבי וטכני מפחיד
  • מגוון ההגדרות הגדול

ספקות

  • למשחק שנראה עד כה אין מעט מהפכני
  • הסיכון בסופו של דבר שנאכל על ידי העבודה שלך הוא תמיד גבוה
  • שלבי ה- TPS נראו לא השראה במיוחד