אי מת 2: ניסינו את הפעולה שקמה לתחייה RPG כזומבי

זה היה 2014 והוכרז על המשחק הבא מהבמה של ועידת הפלייסטיישן שלמרות הפגמים דיברו הרבה על עצמו. אנו מתייחסים באופן טבעי לאי Dead Island, המשחק שהשיק את הטכנולוגיה הפולנית בסטרטוספרה, ואז הוביל ללידת אור הקופות האור הגוסס. עם זאת, הדברים לא עברו כצפוי על ידי מפרסם הזמן, כסף עמוק, ובקרוב הפיתוח עבר לפיתוח יגר, באותה עת טרי מההצלחה (קריטית, אך לא מכירות) של Spec Ops: The Line. אפילו לא הפעם העבודות נמשכות בקווים לדרך: בהתחלה זה נקרא לעזור לסומו דיגיטל, אבל זה לא היה מספיק. זה 2019 כאשר פיתוח האי Dead 2 מפעיל מחדש את הברווז כמעט, הפעם תחת כנפי המגן שלאולפני דמבסטר, אשר סוף סוף מצליח להביא סדר לפרויקט.

עד כדי כך שב- Gamescom 2022 סוף סוף יש לנואי פרובטו מת 2ו הנה מה שגילינו על המשחק העולה הזה מהאפר שלו. כמו זומבי.

עשרים דקות של הדגמה

Dead Island 2: benvenuti ad Hell-A, o forse sarebbe meglio dire L.A.

אי מת 2: ברוך הבא לגיהינום, או אולי עדיף לומר את

זה 2022, חזרנו ל- Gamescom אחרי שנתיים ארוכות של הפסקת קוביד ובין המשחקים שהוצגו, נחשו מעט, יש גם, שוב: בדיוק האי המת 2 של אולפני דמבסטר, שכעת אנו יכולים לומר, נראה שהוא באמת הצליח. לפחות ממה שהייתה לנו ההזדמנות לשחק: ניסינו את האי Dead 2 במשך כעשרים דקות של הדגמה שהסתיימו בפנים פנים אל פנים מפחידות עם ליצן רוצח, המונע על ידי כעס וזיהומים מקראיים יותר סוטים.

אבל מי הםאולפני מטומטום? מקורו של צוות פיתוח זה מתוארך לאלפיים הראשונים, כאשר שני מעצבי התקופה יוצאי הדופן יצרו כרדיקל חופשי; הסיפור שלהם הסתיים במגה פלופ אובך, שאובסופט וסוני ניסו להתעלף כ"רוצח הילה "המשכנע ביותר. הוחל מחדש במים רעים, רדיקלים חופשיים נשמר ונרכש על ידי קריטק, ששמה שמו של Crytek UK שלה. מבחינת Crytek, בית התוכנה של נוטינגהאם יצר את קריסוס 2 ו -3 ואז קח את פרויקט חזית הבית בידו הוא החל לפתח את חזית הבית: מהפכה. אבל בשנת 2014 Crytek החל גם להעביר את זה רע מאוד, והחליט למכור את הקניין הרוחני של משחק המלחמה ולקרוב את Crytek UK. להצלה, הפעם הגיע קוך מדיה, היום פליון, שבאמצעות כספים ופרויקטים חדשים אפשר לצוות להגיע לימינו בדיוק עם שמו של אולפני דמבסטר.

חזית הבית: המהפכהזה היה אסון, אבל המצב היה מה שהיה. הרבה, אבל הרבה יותר טוב הלך עםמַקְהֵלָה, משנת 2021, ממנו אנו ממליצים לך לבדוק אתהסקירה שלנוו

האם יתכן שבעוד חמש שנים בית תוכנה עם ניסיון כה ארוך פשוט הצליח לשתף פעולה ביצירת משחק יפהפה, אבל בסך הכל כל הרגע כמקהלה? הוא שיחק מוזר, אך רק מכיוון שעדיין לא ידענו שבמשך תקופה זו, אולפני דמבסטר בוצעו גם הם ומעל הכל בשחזור האי המתים האומלל 2. כידוע, מכיוון שהוא נחשף במהלך פתיחת הלילה בשידור חי, זה לא נקבע באיזה אתר נופש טרופי אלא בעיר המלאכים, העיר הקליפורניתלוס אנג'לסו ההדגמה מתחילה ממש על החוף המפורסם של סנטה מוניקה, למרגלות המזח שהונצח באלפי סרטים, במשחק הצטמצם כעת למתחקה דקדנטית ורפואית.

התקפה והגנה

Dead Island 2: gli zombie del gioco fanno discretamente paura, anche per via del loro ottimo dettaglio grafico

אי מת 2: גיימי המשחק חוששים באופן דיסקרטי, גם בגלל הפרט הגרפי המצוין שלהם

כאן התוודענו לפקודות: בחרנו בעכבר ולמקלדת, בהתחשב בכך שהגרסה הקיימת היא גרסת המחשב האישי, ועם הצנרת והכישורים שכבר היו ברשותן הדמות שלנו.מערכת המיומנות מבוססת על כרטיסיםשהם יימצאו ואז ייבחרו, ויעניקו לנו שיפורים ובמקרים מסוימים אפילו מכות חדשות. ישנם גם כרטיסי הגנה אשר, לעומת זאת, מאפשרים לך לאפשר אפשרות לשים את המכות ו/או לנצל את המדיות הדלפקיות החזקות. הנשק שמצאנו את עצמנו בתרמיל, לעומת זאת, נעים בין אקדח התוף הקלאסי ביותר, לבג 'נאך האקזוטי ביותר, או לטפרי הזאב המאפשרים לך לפלס את דרכו בין האויבים במהירות מוחצת.

באמצע, נשק לבן שנוצר בבירור עםמערכת בעבודות(שלא הורשו לנו לנסות לעומק), כצירים המסוגלים לשחרר חשמל ושירותים דומים אחרים. כמו באור גוסס, ולא באי מת, לאחר מכן, יהיה חשוב מאוד לנצל את האלמנטים כדי להכפיל את היעילות שלנו בקרב. ישנם גם שני סוגים של כלי נשק שיגור, כמו גרנאט, המסוגלים למשוך או להאט את הלא -מנחים הסמוכים.

באופן מציאותי לא ממורטו

Dead Island 2: il gioco sembra essere composto da tanti diversi spaziosi livelli, come piccoli open world

אי מת 2: נראה שהמשחק מורכב מרמות מרווחות רבות ושונות, כמו עולם פתוח קטן

מודע ל"עבודה האחרונה "של Techland, שהמשחק יצר אותו, ניסה מיד לטפס כדי לקבל גישה למזח, למעט לגלות שבאי המת 2, כפי שהוא נורמלי, אין מערכת פארקור מתקדמת פחות או יותר. אכן, הדמויות השונות, שהן שש בסך הכל גם אםהמספר המרבי של השחקנים במשחק הוא שלושה, כולם ניחנים בכבדות הנוטה יותר לריאליזם. בזמן שהמריאנו בין הזומבים, עם הסיבולת במינימום, הדמות שלנו גם במקרה מעד ונשארת על האדמה חסרת נשימה. כמובן שזו הייתה כמה שניות, אבל סמוך עליי אם נאמר לך שהם נראים רבים יותר כשהם מוקפים באויבים דומים. הזומבים הם גם איטיים, אך בלתי ניתנים לניתוק, בנוסף, מערכת הלחימה מבוססת על טכנולוגיה המאפשרת תשובות מדויקות מאוד המבוססות על הנשק המשמש, על מנת לייצר פצעים והטיה, תלוי בחוזק הצילומים שלנו, שניתן לטעון אותם וכיוון שלהם.

ליצן רוצח

Dead Island 2: addio club med... Los Angeles è sempre Los Angeles

אי מת 2: Goodbye Club Med ... לוס אנג'לס היא תמיד לוס אנג'לס

תוך כדי מעבר למזח, נכנסים למשחקים נטושים וסלונים ספקטרליים, אנו חוזרים מספר פעמים על מדרגותינו מכיוון ש- Dead Island 2 נותן רק כיוון מרבי, ומאפשר לך לטעות. היופי מתחיל לגלגל הפנורמי האייקוני על מזח סנטה מוניקה, מתחיל: אנו מותקפים על ידי עשרות זומבים, אנו נאלצים לנוע ברציפות, אנו נופלים על האדמה, אנו חוזרים, אנו נותנים תחתית לכל נשק וכדור. אנו גם מנסים לנצל כמהאלמנטים של הסביבה, הפעלת גנרטור ההשוואה לחשמל בריכת מים גדולה שאיתם ניתן לטגן את האויבים ולפוצץ את גלילי הגז הגדולים הפזורים.

מאיים במיוחד הוא זומבי שני גבוה ומעביר מטרים, עיניים קבועות אלינו, מבט עגום וקומץ קטלני: הוא זה שהרג אותנו בפעם הראשונה, אך לניסיון השני אין מוצא ואנחנו מביאים הביתה את הניצחון. זה מיד לאחר שנמצא את השלווה הנצחית בידי המספרהליצן רוצחמחכה לנו בסוף ההדגמה. הם מקישים אלינו בגב, אין זמן לנסות שוב: זה העומד לרשותנו הסתיים ובכל זאת היינו ממשיכים בשמחה.

זומבי אקספרס

Dead Island 2: notte o giorno, preparatevi a fuggire

אי מת 2: לילה או יום, התכונן לברוח

מה שמגיע אחריו מעניין לא פחות: אנו מחליקים לחדר קטן לא רחוק לשוחח עם מפיק האי Dead Island 2 שמסביר בפירוט כיצד מחושבים השפעות הצילומים שלנו, אלמנט שנראה די גאה בו, וכיצד דיאלוגים קונטקסטואליים ישתנו לפי הדמות שנבחרה. אנו גם מנצלים את זה כדי להבין טוב יותר את מבנה המשחק, שנגלה במהלך הראיון, אינו עולם פתוח אמיתי. למעשה, לוס אנג'לס של האי Dead 2, נשבר באזורים שונים, כולם גדולים מאוד וניתן נחזור מספר פעמים לאורך הסיפור המרכזי. אי -אי 2 יהיה אפואניסיון ליניארי יותר ממה שהיינו מצפים, וזה יכול להוכיח כחדשות טובות אם לא מצוינות.

אחרי יותר משמונה שנים מהופעת הבכורה של הטריילר הראשון שלו, האי Dead 2 סוף סוף נמצא בזכות ההגעה. המשחק נראה בנוי על משחק מוצק, באופן גרפי לפחות על מחשב נוצץ מאוד, אך ישנם כמה ספקות שאנו מקווים שבקרוב ייפזרו על ידי מבחן ארוך יותר וממצה יותר. ומה אתה חושב, אחרי כל הזמן הזה אתה עדיין מעוניין בחוויה כזו?

וודאות

  • גרפיקה טובה (במחשב האישי)
  • מוצק את המשחק
  • זה לא עולם פתוח במובן הקפדני

ספקות

  • האם הכישורים בצורה של קלפים יהיו מגבילים?
  • רק שלושה שחקנים עבור הלול
  • זה לא עולם פתוח במובן הקפדני