ניגשנו אליו בסקרנותביקורת על הפזמון, מודעים לעבודה המצוינת שהחבר'ה ב-Fishlabs עשו בנייד עם סדרת Galaxy on Fire. הצוות הגרמני מעולם לא הסתיר את שאיפתו ליצור אופרת חלל אמיתית, אלא לנטוש את אזור הנוחות של מכשירי iOS ואנדרואיד כדי לנסות את המציאות המורכבת והתובענית יותר של פיתוח במחשב ובקונסולות, אפילו בדור החדש. זו הייתה הכל מלבד משימה פשוטה.
האולפן התמודד עם זה באומץ, יש לומר, וסיפר לרגל המאורע סיפור אולי לא מאוד מקורי, אבל מעניין: זה של לוחמת שמחליטה להילחם בכת המסוכנת אותה שירתה במשך שנים ומאיימת להרוס. היקום כולו. השלבים הראשוניים של הקמפיין מסגירים בהכרח מידה מסוימת של חוסר ניסיון, הן בחזית הנרטיבית והן בחזית המשחקיות, אבל אז צ'ורוס נכנס להילוך ולוקח אותנו לקראת התנגשויות תזזיתיות ומאתגרות יותר ויותר.
הִיסטוֹרִיָה
נארההיא ילדה מיוחדת, תרתי משמע. טייס מוביל של הצי המשרת את המעגל, כת החלל הנשלטת על ידי הנביא המסתורי ובמגע עם הכוח האפל של חסרי הפנים, הוא מבין ככל שעובר הזמן שהקרב שבו הוא השתתף הופך ליותר ויותר עקוב מדם וחסר רחמים, וה המניעים הדתיים מאחורי כל כך הרבה מוות והרס נראים כעת מאוד לא משכנעים.
יום אחד היא מצווה להשתמש בכוחות ההרסניים שלה, בשילוב עם היכולות שלהספינת כוכבים חיה, עזוב, לפוצץ עולם ומלואו. נארה מציית למרות עצמו ופותח מתקפה שהורסת את כדור הארץ, מחסלת את אוכלוסייתו, אך הוא מבין מיד את חומרת מעשיו ומחליט לברוח בניסיון להתחיל חיים חדשים הרחק מהמעגל.
לאחר שנטשה את העזובה במקום מרוחק, הנערה מצטרפת לגילדה של שכירי חרב המגינים על המושבות מפני התקפות פיראטים, אך יום אחד המעגל דופק שוב על דלתה וגם פולש למערכת בה היא מצאה מחסה, ומאלץ אותה לקחת לַעֲמוֹד. האם ימשיך לרוץ, ללא קשר לגורל חבריו החדשים, או האם יחליט להילחם נגד הנביא והמוני חסרי הפנים שלו?
מיותר לצייןנארה תבחר באלימות, אבל הוא יצטרך לשחזר את העזוב כדי להשיג את מטרותיו ולעשות שלום עם מצפונה של הספינה, כחלק מעלילה שמזכירה במובנים רבים את הדינמיקה של הניווט הקלאסי. הפרשנות של הגיבור לבבית ואינטנסיבית וחבל שמגבלות התקציב הכבידו על שאיפותיהם של המחברים, שנאלצו לאפיין את שחקני המשנה הרבים אך ורק באמצעות חילופי דברים ברדיו.
משחקיות
פזמון הוא אחדיורה בחלל, לכן כל מה שתעשה במשחק יהיה על סיפון ספינה, בין אם זה מטוס הכוכבים של המשימות הראשונות, ה-Forsaken או ספינות הדגל הגדולות שנמצא את עצמנו שולטים בהן במהלך רצפים מסוימים. חשבנו לנכון לציין זאת בגלל הדגש שבו מתפרסמת הכותרת של Fishlabs, המציגה את הגיבורה נארה ואת הכוחות המיוחדים שלה: אלו אלמנטים שתראו בפעולה רק במהלך קטעי ההפסקה.
במשחק נתבקש לטוס בתוך תרחישים שונים ככל שהם שוממים, בכל פעם שנגיע לנקודת ההתחלה שלמשימותשכמעט תמיד סובבים סביב לחימה, נגד יריבים חזקים יותר ויותר; אך הם כוללים גם חקר אזורים נסתרים, פתרון חידות סביבתיות המבוססות על הפעלת מתגים או הרס של יעדים ספציפיים, הגנה על בעלי ברית וכן איסוף משאבים.
מערכת בקרה
Ilמערכת בקרהשל Chorus הוא מאוד מיוחד ודורש קצת תרגול כדי לבטא את מלוא הפוטנציאל שלו, מה שיקרה בהכרח בשלבים האחרונים של הקמפיין. כדי לנוע לאט אפשר להשתמש במקל האנלוגי השמאלי, ואילו כדי להאיץ צריך למנות את הדק L2 וכדי "להיסחף" יש צורך לפעול על הגב L1, כשהספינה יכולה אז להסתובב על עצמה תוך שמירה על אינרציה של הדחף: תמרון בסיסי כדי להיות מסוגל לעסוק במהירות בספינות אויב.
המקל הימני משמש להסתובב ולכוון, אך ורק ללא נעילה, עם ההדק R2 המפעיל את הנשק המצויד מבין השלושה הזמינים (ניתן לבחירה באמצעות d-pad), כולם מצוידים ב-cooldown ולכן בלתי אפשרי לשימוש באינסוף במהלך קרבות . ואז יש אתיכולות מיוחדותשל נארה ועזוב, נקראטקסים, הנפתחים במהלך הסיפור ומאפשרים לך לתפוס אובייקטים ויעדים, טלפורט מאחורי אויבים, לשגר פיצוצים אנרגיה שהורסים את המגנים שלהם, לבצע מטען משבש ועוד.
למרות שההחדרה של תכונות חדשות תהיה הדרגתית, לדעתנו iפקודותשל מקהלה יכול להיות רציונלי כדי להיות פחות כאוטי כאשר אתה מוצא את עצמך משתמש בכל המשאבים העומדים לרשותך. גם רמת האתגר של הקרבות עולה בהדרגה, אבל לקראת סוף המשחק אתה צריך להתמודד עם מצבים ממש מסובכים והפקדים לא תמיד עוזרים לך להיחלץ מהטירוף האמיתי של אויבים, קרני לייזר, פצצות, משטחים ל להימנע וכן הלאה.
כדי לתת לך רעיון, היינו צריכים לחזור מספר פעמים על קרב שמתרחש במקום מצומצם, לכן עם מכשולים רבים להיזהר לא להתרסק אליהם, תמיד להמשיך לנוע ולאזן במיומנות את הגב L1 ו-L2 כדי לאסוף במהירות את ממלאים מחדש את הדחף המונע שבאמצעותו ניתן להשמיד נחילים מעצבנים במיוחד של חסרי שם, כל זאת תוך ניסיון לשמור על הגב שלך מיחידות אויב מסורתיות אחרות שגורמות נזק מוות בהזדמנות הראשונה הזמינה.
משימות צדדיות
לעמוד בקצב הקושי של קמפיין המקהלה, של מימוּנָחזה צריך להיות קרוב לעשרים שעות בכל השיקולים, חשוב לנסות את כוחך ברביםמשימות נוספותמפוזרים בתוך התרחישים, שלעתים קרובות שווה לפתוח נשק חזק יותר או פשוט להשיג קרדיטים שאותם ניתן לבזבז בהאנגר של תחנת חלל על מנת לשפר את האפקטיביות של התותחים, את ההתנגדות של הגוף והמגנים, גם כן באשר לרכישת פריטים המשפרים פונקציות מסוימות של הספינה.
אולם למרבה הצער, במהלך המשימות המשניות (אבל לפעמים זה קורה גם עם העיקריות שבהן) אתה בא במגע עם כמה מאי הוודאות שהזכרנו בהתחלה, המיוצגים בעיקר על ידי המשימות שבהן אתה צריך למצוא חפצים. למעשה, לא אומרים לנו מה בדיוק אנחנו מחפשים והמרחב שיש לחקור הוא לרוב עצום, מה שכמובן לא עוזר ולמעשה מוליד מצבים מתסכלים למדי.
אויבים ובוסים
אין ספק שהמפתחים של Chorus השקיעו מאמצים רבים ביצירת מספר רב שלאויביםשונים, כל אחד מצויד במאפיינים מיוחדים, המוסיפים גיוון ואתגר לקרבות. הם נעים בין ספינות סטנדרטיות לאלו המצוידות במגנים, ממפציצים ועד צלפים, מ"נחילים" מסוכנים ועד זקיפים קשוחים, עם הקרניים התרמיות שלהם ומעט נקודות תורפה למטרה.
אחרי זה יש אתבּוֹס, עם כמה תווים גבוהים בולטים. אנחנו מתחילים עם ספינות מלחמה ענקיות שנצטרך לטוס מסביבן בניסיון להשמיד תאי אנרגיה ומנועים, ובכך לנטרל את המגנים ולעבור לצריחים ולמכשירים הראשיים, שברגע שיהרסו יגרמו לכל המבנה להתפוצץ בצורה מרהיבה . ישנם גם יצורים ענקיים המציגים התנגשויות רב-גוניות באותה מידה בין אלמנטים רגישים לפגיעה, מנהרות שצריך לרוץ אליהן תוך כדי תנועה, מחסומים שצריך להתגבר עליהם וכן הלאה.
גרפיקה וסאונד
נחזור לנקודת ההתחלה: Fishlabs הוא סטודיו שחתך את שיניו במכשירים ניידים, מצליח ליצור עולמות מרתקים, אבל שהם ללא ספק רחוקים ממה שאפשר עם קונסולה מהדור החדש כמוPS5, הפלטפורמה שבה בדקנו את Chorus. המעבר מממד אחד למשנהו לא היה קל למפתחים, וזה בולט בעיקר בחוסר המורכבות של הגיאומטריות (ראו במיוחד מתי הספינות הגדולות מסתיימות לחתיכות), בהשפעות של השפעה מועטה ובהגדרות ש הם לא מצליחים להכות כפי שניתן לצפות מהפקה מהסוג הזה.
באזורים ה"פנימיים" בהחלט יש התייחסות לסימטריות ולגיאומטריות שלשליטה (סקירה כאן), ואין ספק שלנארה יש כמה קווי דמיון עם ג'סי פאדן, כולל שמיעת קול מסתורי בתוכה; עם זאת, כאשר אתה עובר לחלל הפתוח המצב משתנה, כמה תצוגות מרמזות אבל הכל בהכרח ריק מדי, העיבוד של האורות הוא "מזויף", המבנים נוטים להידמות זה לזה ולכן ההשפעה של מיקום דומה צריך לא נמצא לשאוף.
בהתחשב בספירת מצולע צנועה כוללת, הנוכחות של שני המצבים הקלאסיים מפתיעה,הַחְלָטָההביצועים, כי זה היה סביר לדמיין שהמשחק יכול להתמודד גם עם סוג זה של גרפיקה ב-4K אמיתי מבלי לרדת ל-30 FPS. אבל לא, וברור שאין ספק באיזו אפשרות עדיפה כדי ליהנות מתגובות משחקיות גדולות יותר במהלך הלחימה: 60 FPS כל חייך.
כבר הזכרנו את ההופעה הטובה של השחקנית שמשאילה את פניה לנארה, אבל הודות למבטא האנגלי ולביטויים הלוחשים הרבים קשה לעקוב אחר הדיאלוגים מבלי להפעיל אתכתוביות באיטלקית, שניתן להגדיר בתלת מימד ומאופיין בתרגום לפעמים לא מושלם. באשר לפסקול, יש ללא ספק מוזיקה מעניינת אבל גם כאן אפשר היה לצפות למשהו יותר עוטף.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי חנות PlayStation
פרצו 39.99 €
צ'ורוס הוא יריות חלל תזזיתי במיוחד ולעתים די מאתגר, הן בגלל היכולות של האויבים והבוסים הרבים (מעולה!) שהמפתחים הציבו, והן בגלל מערכת בקרה מורכבת שממש תגרום לכם לשזור את האצבעות במהלך ההתנגשויות היותר מאתגרות ומגדף. נניח שהכוונות של Fishlabs היו טובות, אבל הבימוי נראה לוקה בחסר ואי אפשר שלא להבחין במגבלות הייצור במצבים מסוימים, עם כמה בחירות עיצוביות קצרות רואי ועם מגזר טכני מיושן.
מִקצוֹעָן
- קרב מטורף ומרהיב
- אויבים שונים, בוסים גדולים
- עלילה מעניינת
נֶגֶד
- כמה טעויות מבחינת משחקיות
- מוגבל מבחינה טכנית
- בקרות משופרות