אלה שהם אל מתים רואים זה את זה שוב, כדאי לומר: עם מצגת הפתעה נמהרת במהלך Gamescom 2018,DayZסוף סוף נחת ב-Xbox One, נותן לנו את ההזדמנות לנסות אותו ולכתוב עליו כמה שורות. אז איפה היינו? "2018 תהיה השנה של DayZ"אמר דין הולבאפריל האחרון, רמז לחדשות חשובות על משחק שנראה מזמן על סף ביטול מוחלט. למעשה, ההשקה בversione תצוגה מקדימה של המשחק ב-Xbox Oneיש לזה טעם היסטורי, בהתחשב בעובדה שאנחנו מדברים על גרסאות הקונסולות של DayZ מאז 2014, שפועלת בגרסה לא מוגדרת לחלוטין במחשב האישי כבר שש או שבע שנים.
מעבר לביקורות על הניהול החשוד לפחות שלו, שנגרר במשך שנים בפרויקטים אלטרנטיביים ולעיתים קרובות התעלמו מהכרזות, אין ספק של-DayZ יש חשיבות מסוימת בפנורמת המשחקים של השנים האחרונות, בדרך זו או אחרת: אם כי עם פגמים טמונים. לפרויקט שמתחיל כיוזמה חובבנית ומתבצע בצורה לא מאורגנת בעליל, הוכיח שוב את כוחם של רעיונות מסוימים שצצים ברמת הקהילה ואת האפשרות להמשיך את התפתחותם מעבר ל- תהליכי ייצור סטנדרטיים, אם כי במקרה הזה אולי קצת יותר מדי מחוץ לנורמה. במובן מסוים, הוא תרם לאישוש של גישה מוקדמת כנוהל המקובל כיום היטב על ידי השוק, בעוד שבחזית הפנאי הטהורה יותר הוא ביצע את אחת הדוגמאות הראשונות להישרדות קיצונית, עם עולם מקוון משותף. באופן פרדוקסלי, הבעיה שלו בעצם נובעת מהשפעות הגל הארוך שלו, כי באיחור כה משמעותי הוא מצא את עצמו סגור בין מספר רב של משחקי הישרדות מתוחכמים עוד יותר הזמינים כעת בקונסולות, שחייבים הרבה בדיוק ליצור שלדין הולאבל שבסוף מסתכנים ברצינות לגרום לזה להאפיל.
סיפור פשוט
ממשחק שנשאר באלפא כבר יותר מחמש שנים, אתה בהחלט לא יכול לצפות לגימור של שוברי קופות של קונסולות, אז אל תצפה למשהו ידידותי למשתמש כשתתחיל את DayZ לראשונה, כי הפילוסופיה שלו היא להיות כמה שיותר גס. . עם זאת, כמה הגשות גלויות והעבודה שלהתאמה על הבקרזה כמעט ראוי לשבח, בהתחשב בהופעתה המפתיעה שאפיינה את ההשקה של גרסת ה-Xbox One הזו, אבל אנחנו רחוקים מהסטנדרטים אליהם הרגילו אותנו ההפקות הקלאסיות במכונות המשחקים. צילום של הדמות שלנו עם רקע אנונימי, המורכב גם מפופ-אפ ברור, הוא הדרך של DayZ לקבל את פנינו לעולמה, מתפורר ורקוב כבר מהמסך הראשוני.
המדריך מופקד על תרשים פשוט על תפקודי ה-HUD וכפתורי הבקר, אולם אם ברצונכם לקבל מידע על האירועים שהובילו אותנו אל הסיוט הפוסט-אפוקליפטי שהוא הרקע לסיפור, יש גם מעין הקדמה המספקת מתווה סיפורי, תוך שימוש במטרה קלאסית למדי: אדם מתעורר בחוף ליד גופה, מוצא מכשיר קשר ומגלה, בזכות בן השיח המושכל, שהגיע גֵיהִנוֹם של המתים החיים, לאחר שמגיפה מוזרה פגעה ברפובליקה הסובייטית הבדיונית של צ'רנארוס. רק כמה בדיחות על סרט שנבנה עם מנוע המשחק כדי לא להשאיר את כל מלאכת גילוי ה"סיפור" לרצונם הטוב של המשתמשים על ידי התייעצות עם וויקי חיצוניים, אבל זה מספיק כדי להכניס אותנו לאווירה הנכונה. מצד שני, DayZ הוא אחד מאותם משחקים שנולדו וגדלו ללא סיפור אמיתי, בונים את עצמם באמתלה פשוטה כמו הפוסט-אפוקליפסה ועד כה הוא הצליח להסתדר בשלווה ללא כל מצע נרטיבי, אפילו אם אנו מעריכים את המאמץ שהודגם.
הישרדות כמטרה
כפי שאתה בוודאי יודע, DayZ נולד בתחילה בתורמוד את ArmA IIולכן היה לו מיד נטייה ניסיונית למדי. נבנה על בסיס איתן בתור יריות סימולציה מגוף ראשון עם מסגרת מלחמה, הוא הפך ל-הישרדות טהורהבגוף שלישי, עם תפאורה בהשראת מציאות אבל בסופו של דבר אתה יורה מעט מאוד ומעל הכל אתה מנסה לשרוד. כשורד אקראי, עלינו לחקור אודות225 קמ"ר של מפהבחיפוש אחר משאבים יקרים כמו מים ומזון, פשוט מנסה לחיות זמן רב ככל האפשר בתוך עולם מקוון, מתמשך ומשותף, תוך שליטה על הפרמטרים החיוניים השונים של הדמות כמו צמא, רעב, טמפרטורה וכל שינוי בבריאות. , אשר עשוי לדרוש טיפולים רפואיים ספציפיים יותר או פחות. ממש באינטראקציות עם שחקניםישנו מרכיב חזק ב-DayZ, המתייחס לתיאוריה של רומרו על אפוקליפסת הזומבים: הנדבקים הם ללא ספק מסוכנים, אבל האיומים הגרועים ביותר מגיעים מהשורדים. מפגשים הם די נדירים בהתחשב במרחבי השטח לחקור (כרגע בגרסת ה-Xbox One השרתים יכולים להכיל מקסימום60 שחקניםבו זמנית על המפה), מה כשלעצמו הופך אותם למרגשים במיוחד.
עם זאת, השעיית האתיקה היא אשר הופכת את האינטראקציות בין שחקנים ב-DayZ למשהו ייחודי באמת: בעולם העצום, המאופיין במשאבים מועטים ובאיומים רבים, שיתוף פעולה עם אדם אחר יכול להיות בסיסי להישרדות, גם בגלל שאם אתה נתקל לאחר שעות של משחק האפשרות לבצע החלפות רווחיות של חפצים ואספקה מייצגת את אחת השיטות הטובות ביותר להשגת חומרים יקרים למחיה. עם זאת, למשחק אין הגדרה מוסרית ואינו מעניש כל התנהגות שגויה מצד המשתמשים, לכן הסיכון הוא תמיד שאחרי אינטראקציה ידידותית ראשונית, "חבר ההרפתקאות" יחליטלדקור אותנו בגבלהשיג בקלות את השלל היקר שאנו נושאים איתנו, וזהו מצב די סטנדרטי ב-DayZ. למרות שאנחנו עדיין בשלב התצוגה המקדימה של המשחק והמשחק אולי איבד מעט מהמשיכה המקורית שלו, יש לומר שאוכלוסיית השחקנים ב-Xbox One כבר בולטת, גם אם מפוזרת על פני שרתים שונים כדי לא לעשות להציג יותר מדי מפות צפופות מדי. לגבי שחקנים חדשים, כנראה שיש צורך בכמה זמן כדי ליצור את ה"תרבות" הנכונה בקהילה, בהתחשב בכך שלעתים קרובות מפגשים עם אחרים הופכים מיד לקרבות וזו לא בדיוק הרוח הנכונה לשחק את המשחק.
בקרת הדמויות הותאמה היטב לשימוש ב-בקר Xbox Oneלגבי תנועות ומערכת לחימה אבל זה עדיין מסורבל בהחלט בשימוש במְלַאי. במשחק כזה יש צורך פעמים רבות לפנות לניהול אובייקטים וזו לא בדיוק חוויה נעימה ב-DayZ, לא כל כך בשל היותה נגזרת מסביבה הכוללת שימוש בעכבר ומקלדת, אלא דווקא בשל תפיסה קצת מסורבלת של המלאי מההתחלה. גם בהתחשב בהיעדר מדריכים ברורים, יש צורך בהכשרה רבה כדי להבין איך הכל עובד ושליטה מלאה נראית כלל לא קלה להשגה, גם בגלל כמה בעיות "אי-נראות" שנראות לוכדות כמה אובייקטים, שלפעמים לא זוהה. כל התכונות והפעולות המאפיינות את גרסת המחשב עדיין לא קיימות, כמובן מאוחר יותר, כמו גם אתכלי רכבאשר מכסים תפקיד חשוב למדי באסטרטגיות המשחק יתווספו רק מאוחר יותר, אך נראה שמערכת המשחק הבסיסית כבר די פונקציונלית.
מבחינה טכנית, DayZ הוא משחק שעדיין צריך לשכלל במידה רבה גם אם ב-Xbox One נראה שאפילו הגרסה ב-Xbox One הרגילה לא קשורה ל-30 פריימים לשנייה הקנונית, אבל כרגע נראה שקצב הפריימים משתנה מאוד, בעוד שישנן מספר בעיות מוקפצות וכמה חוסר עקביות בייצוג המפה כאשר מתעוררות בעיות חיבור, בהיותו עולם מקוון משותף (תנועות פתאומיות של אלמנטים או הגיבור על פני השטח, למשל), אבל עבור גרסה ראשונית זה בסך הכל יציב באופן מפתיע. לכן נראה שבוהמיה לקחה את המחויבות להביא את המשחק לקונסולת מיקרוסופט ברצינות רבה, גם אם העיתוי להגיע לגרסה סופית נשאר אפוף מסתורין מוחלט.
DayZ מצליח לשמור על קסם מסוים וההתאמה לבקר הופכת אותו למהנה גם ב-Xbox One, שם מבחינה טכנית הוא כבר מפגין דברים טובים למרות שהוא עדיין מחוספס. הבעיה שלו היא שבינתיים, גם הודות למה שהמפתחים שלה עשו, קו של משחקי הישרדות שמסוגלים להציע חוויות מגוונות ובמקרים רבים יותר מעודן התבסס גם בקונסולות: מהמאבק נגד זומבים ב-State of דעיכה להישרדות הטהורה והאווירה הנהדרת של The Long Dark, מהתת-מימי של Subnautica ועד למחרפת המלחמה והאקשן יותר של Ark, רק כדי להישאר על הכותרים האלה שיכולים לקבל גישה דומה לתואר בוהמיה. לכן DayZ תצטרך להילחם בתחרות צמודה ולדאוג לשמור על קצב טוב בכל הקשור לעדכונים, אולי לסגור את הפער מול גרסת ה-PC בהקדם האפשרי, ולקוות לשמור על קהילה טובה שמסוגלת לשמור על החיים, אפילו במונחי "כת", העולם המשותף המסוים שלה.
ודאויות
- מפה ענקית לחקור
- האינטראקציות בין שחקנים הן לא ידוע מגרה
- פקודות הבקר עובדות
ספקות
- עדיין די מחוספס
- התחרות בתחום ההישרדות מגובשת כעת
- מסתורין גדול לגבי התמיכה וההשגה האפשרית של גרסה סופית