כדי לבטל את ההמתנה לעוד אחדדְחִיָה, המפתחים של CD Project RED הכינו פרק חדש של חוט עיר הלילה. סדרת השידורים החיים הזו שמה לה למטרה להכין אותנו כמיטב יכולתנו כדי שנוכל לאמץ את המיוחלסייברפאנק 2077מגיע לפלטפורמות רבות ב-10 בדצמבר. תוך כשלושים דקות של הפרק הצלחנו לגלות רקע חדש לפיתוח מעניין למדי, כמו גם מכניקת משחק חדשה הודות לטריילר המופלא ששוחרר ממש בסוף. כמעט הגיע הזמן לתאריך השחרור הרשמי, אז בואו נצפה למשחק התפקידים הענקי הזה, לראות איך התקדמה עבודת לכידת התנועה עם קיאנו ריבס, אילו אתגרים הם נאלצו להתמודד כדי ליצור מגזר אודיו ופסקול מהגבוהים ביותר רמה ולבסוף נראה מה הם היתרונות של טכנולוגיית JALI המשמשת להפיכת הדיבוב בשפות שונות לנאמן לחלוטין לשפות המקוריות. לסיכום, ננתח את המידע העדכני ביותר העולה ממנוטריילר למשחקשוחרר גם באיטלקית, שמסתיר כמה פרטים חדשים על מכניקת המשחק ופיתוח הדמות שלנו.
קיאנו ריבס מעדיף את ג'וני סילברהנד
הפרק החמישי של חוט עיר הלילה התחיל בטריילר קצר המוקדש לדמותו החשובה והכריזמטית של ג'וני סילברהנד, בגילומו של השחקן המפורסםקיאנו ריבס. בתוך משחק הווידאו, דמותו של ג'וני תלווה אותנו במסע הנקמה שלו מול התאגידים השולטים בעיר לילה ותעמיד אותנו פנים אל פנים עם בחירות רבות שישנו באופן קיצוני את העלילה המרכזית. לדמות יש מקורות הקשורים לעולם הצבאי, אך לעיתים קרובות מזוהה ככוכב רוק או מורד, מעין סמל לתושבים רבים של עולם המשחק. במהלך הראיון עם השחקן ב-Night City Wire האחרון, קיאנו ריבס דיבר על איך הוא נהנה להחיות את ג'וני סילברהנד. בקריירה שלו הוא כבר חווה חוויות דיבוב רבות, אבל אף פעם לא ברמה כל כך גבוהה. קיאנו הופתע מהעובדה שהוא נאלץ לחזור על אותה סצנה מספר פעמים בהתאם לבחירה שעשה הגיבור במשחק הווידאו. הוא היה צריך לזכור את המצב בצורה ברורה ולהגיב אחרת בהתבסס על הבחירות שנעשו על ידי האדם שאוחז בלוח הג'ויפד. לדברי קיאנו, העבודה שנעשתה על ידי CD Project Red היא באמת ענקית ולא נראה משהו דומה במשך שנים רבות.
החלק של לכידת התנועה בהחלט לא היה חדש עבור קיאנו ריבס, לאחר שכבר עבר חוויות דומות עבור פרויקטים אחרים כולל הסרט המפורסם המטריקס. לפי דבריו של השחקן, הטכנולוגיות הבסיסיות זהות במהותן, אבל האבולוציה הביאה בבירור טכניקות ואופטימיזציות חדשות, המאפשרות לכידה וניטור בזמן אמת של התנועות של כל שריר בודד. בדרך זו הוא יצר ספרייה שלמה של אנימציות, הבעות, מחוות ותנועות אחרות, אשר שימשה אז את המפתחים להנפשת דמותו של ג'וני סילברהנד ב-Cyberpunk 2077.
פסקול ואפקטים קוליים
המוזיקה, הפסקול, רצועות האודיו הנוכחות בסביבות שונות במשחק הם ללא ספק חלק מהותי בפרויקט מסוג זה. שָׁםפסקולואפקטי האודיו עוזרים לנו לשקוע יותר במשחק ולהתחבר רגשית לעולם הוירטואלי. לכל משימה, חלק מהעיר, הסביבה או המצב ב-Cyberpunk 2077 יהיה צליל משלו, שנוצר על ידי אמנים רבים מרחבי העולם. מנהלי האודיו החליטו לקחת השראה מהמוזיקה של שנות ה-80 וה-90, תוך התחשבות בז'אנרים מוזיקליים כמו רייב, IDM ואינדסטריאל ולאחר מכן להעביר אותם לעתיד הדמיוני של סייברפאנק. לאחר חודשים של עבודה, נוצרה ספרייה עצומה של צלילים, אפקטים, מוסיקת רקע ושאר אלמנטים אודיו אלקטרוניים בעיקר, תוך שימוש בסינתיסייזרים מסוגים שונים וכלים דיגיטליים ואנלוגיים רבים אחרים.
נראה שהאמנים נהנו מאוד בחוויית היצירה החדשה שלהם. רבים מהם מעולם לא עבדו על משחק וידאו, אבל נראה שיצירת 150 רצועות ייחודיות עבור Cyberpunk הייתה באמת מרגשת. חלק מהשירים הללו ישוחררו גם כתצוגה מקדימה בשירותי הזרמת המוזיקה העיקריים כגון Spotify ו-YouTube. מכיוון שהם מוגנים בזכויות יוצרים, המשחק ייתן לנו את האפשרות לבטל אותם בזמן שאנו מקליטים משחק או משדרים את ההרפתקה שלנו ב-Twitch כדי למנוע בעיות עם הפלטפורמות הללו. בהחלט פיצ'ר מעולה ליוצרי תוכן, שיוכלו ליהנות ממסלולי החלפה לא מוגנים אחרים כדי לא להרוס את החוויה. ב-PC יהיה פריט ספציפי בהגדרות, שיאפשר לכם להפעיל את מצב ה-"Content Creator" או לא, בעוד שבקונסולות זה יוגדר אוטומטית אם אנחנו מקליטים או משדרים עם הפונקציות המקוריות של מכונת המשחקים.
דִבּוּב
למרות שהמשחק עדיין לא הגיע לידינו בגרסה הסופית שלו, הייתה לנו הזדמנות להעריך את תשומת הלב העצומה לפרטים המושקעים בפיתוח. כדובדבן שבקצפת, CD Project RED החליט לדובב את Cyberpunk 2077 באחת עשרה שפות שונות, כולל איטלקית. בדרך כלל כאשר מתבצעת עבודה כזו, במיוחד בכותרת עם כמות כה גדולה של דיאלוג, הדִבּוּבמונחת על אנימציות פנים שנוצרו עבור שפת המקור. בדיוק כמו בסרטים, אנחנו פשוט רואים את האודיו בשפה נתונה מונח על השפתיים המקוריות של השחקנים. ב-Cyberpunk 2077, לעומת זאת, לכל שפה תהיה כושר הבעה שונה משלה על מנת לסנכרן את תנועת השפתיים בצורה מושלמת כדי להגביר משמעותית את מידת הטבילה.
תכנות ידני של תנועות פנים עבור אחת עשרה שפות שונות, לא משנה עד כמה המפתחים ב-CD Project RED טובים, עדיין הייתה עבודה מאוד יקרה וגוזלת זמן. אז הם הסתמכו על חברת JALI שבסיסה בטורונטו, שפיתחה טכנולוגיה פרוצדורלית מיוחדת המבוססת על בינה מלאכותית. תוכנת JALI מסוגלת ליצור תנועה מציאותית של השפתיים ושרירי הפנים, החל ישירות מרצועת אודיו המכילה קול מוקלט. הודות לכך, קל היה לשנות את הבעות הפנים של כל דמות בודדת במשחק כדי שיתאימו בצורה מושלמת לכל אחת מאחת עשרה השפות המדובבות. בסרטון בפסקה זו תוכלו להתפעל מהתוצאה המתקבלת באמצעות טכנולוגיה זו, תוך התבוננות בקטעי המשחק השונים שנלקחו מ-Cyberpunk 2077 בשפות שונות.
טריילר למשחקים
החבר'ה ב-CD Project RED רצו להדגיש את העבודה העצומה שנעשתה עבור Cyberpunk 2077 בטריילר למשחקמוצע בסוף חוט עיר הלילה. עולם המשחק שנוצר מייצג את אמריקה בעקבות משבר כלכלי ומלחמה גרעינית, שהפכה את היבשת למערב פרוע של העתיד. חלק גדול מהשטח חולק לאזורי מלחמה ללא כל חוק, בעוד אנשים רבים התאספו בעיר הלילה, שם מובטח לאזרחים עתיד מתורבת ועשיר. במציאות מסתתרים כנופיות, סוכני תאגידים, רמאים, קנאים פוליטיים ופושעים אחרים ברחובות העיר ובפאתיה, מוכנים לחרפן כל דבר למען האינטרס האישי שלהם, תוך מעורבות אפילו תושבי העיר הפשוטים בקרבות אש מפחידים.
הדמות שלנו כשכיר חרב עירוני בלי יותר מדי נאמנויות ינסה לטפס על הפירמידה החברתית של עיר הלילה. כמשחק תפקידים אמיתי, גם יצירת דמויות וגם פיתוח נוכחים כשתי מכניקות בסיסיות בתוך המשחק וללא ספק יוכלו להבטיח מגוון ואפשרויות טובות לשחקן. דווקא זה האחרון יאפשר לנו להזיז את העלילה בהתאם להחלטות שלנו, לשנות באופן קיצוני את מהלך העניינים. כדי שנוכל להשיג את כל זה נצטרך אפוא ציוד טוב, הרבה כישורים ומוניטין טוב. במשחק נוכל לרכוש מאות נשקים ושדרוגים. שיטוט ברחובות עיר הלילה יאפשר לנו לצבור ניסיון, שישפר את כישורינו ויאפשר לנו לרכוש כישרונות חדשים. בקיצור, המרכיבים ליצירת מופת נהדרת נמצאים באמת כולם. אנחנו רק צריכים לחכות עד ה-10 בדצמבר כדי שנוכל לשים את ידינו על משחק הווידאו הפנטסטי הזה ולגלות אם המפתחים של CD Project Red הצליחו לשים את כל החלקים במקום.